"データ駆動型ブランドの確立を支援"
ワイヤレスイヤホン市場は、テクノロジーの進歩、消費者の好みの変化、利便性とモビリティに対する需要の増加に至るまで、より広範な家電業界で急速に成長しているセグメントです。イヤホンは音楽を聴いたり演奏したりするために広く使用されていますビデオゲーム。イヤホンはユーザーの耳の任意のサイズに簡単に取り付けることができるため、ヘッドフォンでイヤホンを使用することを好みます。イヤホンは、さまざまな色と形状で広く利用できます。ノイズキャンセリング機能ベースのイヤホンは、ビデオゲーマーの間で人気があります。このような製品の助けを借りてビデオゲームをプレイしながら音声を効果的に聞くことができるからです。
現在、企業は、これらの種類の製品の顧客リーチを増やすために、マーケティングキャンペーンに有名人の支持戦略を適応させることに焦点を当てています。たとえば、2020年1月に、アメリカのオーディオ製品関連企業であるShure Incorporatedは、歌手Adam Levineと提携して、アメリカのノイズキャンセル機能ベースのヘッドフォンとワイヤレスイヤホンの新しいマーケティングキャンペーンを開始しました。このキャンペーンは、会社がオーディオデバイスをアメリカの音楽業界の専門家にターゲットにするのに効果的に役立ちました。
ヘッドセット、イヤホン、スマートグラスなど、さまざまな種類の電子製品の設計における技術のアップグレードは、市場の成長を促進するこのような新しい種類の製品を購入するためにユーザーを引き付ける可能性があります。さらに、さまざまな種類の消費者ウェアラブルがファッショントレンドの変化と組み合わされて利用可能性に関する意識の高まりは、このようなファッショナブルなワイヤレスイヤホンの需要をサポートする可能性がさらに高くなります。
今日、Covid-19パンデミックの期間中、人々は世界中の多くの国の政府によるさまざまな封鎖制限が課されているため、家で時間を過ごす可能性が高くなります。これは、テレビを視聴したり、音楽を聴いたり、ビデオゲームをしたり、料理をしたり、市場の成長を促進したりするなど、さまざまな種類の屋内レジャーアクティビティの需要を支持することが期待されています。
これに加えて、スマートフォンとラップトップデバイスの需要の増加は、世界中の人々の間でそのような製品の消費率をサポートする可能性がさらに高くなります。国際通貨基金が提示したデータによると、2019年には、世界中で販売のために1億3,11111万億億万台近くのスマートフォンが出荷されました。
ただし、ワイヤレスイヤホンデバイスが有線ヘッドフォンのデバイスを充電するための定期的な必需品は、市場の成長を抑制することが予想されます。さらに、地元の業界のプレーヤーとの大規模な競争は、著名な業界のプレーヤーの販売収益を妨げると予想されています。
主要な市場推進要因 -
Technology upgradation in the design of the wireless earphones is expected to drive the market growth.
主要な市場制約 -
Regular necessities of the recharging of wireless earphone devices is anticipated to restrain the market growth
地理により、世界のワイヤレスイヤホン市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。
北米地域の最大のシェアは、米国やカナダなどの国の多数のビデオゲーマーに起因し、それにより、この地域のこれらのゲーマーの間でワイヤレスゲームイヤホンが大幅に消費されます。 Entertainment Software Associationが提示したデータによると、2018年には、カナダの人口の61%がビデオゲーマーです。さらに、ビデオゲーム、曲を聴く、ビデオを見る、人口の中でさまざまなアクティビティを含む屋内のレジャーのトレンドの増加は、この地域の市場の成長をさらに促進しています。
アジア太平洋地域の最速の成長は、中国やインドなどの国のスマートフォンの浸透率の上昇に起因しているため、この地域の人口におけるワイヤレスイヤホンの需要を促進する可能性があります。 GSM協会が提示したデータによると、2019年の時点で、中国本土の人口の71%がスマートフォンデバイスを使用しており、2025年までに89%に増加すると予想されます。さらに、この地域の市場の成長を促進している中間所得グループのさまざまな種類の電子デバイスとアクセサリーに関する認識が高まっています。
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テクノロジーに基づいて、ワイヤレスイヤホン市場は、Bluetooth、Wi-Fi、および近接フィールド通信(NFC)にセグメント化されています。 Bluetoothセグメントは、CodecテクノロジーベースのBluetoothイヤホンの助けを借りて他のタイプのイヤホンを使用して音楽の高品質のサウンドを聞くことができるため、市場の大部分を示すことが期待されています。さらに、ユーザーは、他のタイプのイヤホンと比較して、Bluetoothイヤホンを使用してモバイルデバイスからサウンドを聴いている間、遅延に苦しむ可能性が低いです。これにより、このようなセグメントからの収益が大きくなります。
アプリケーションにより、グローバルワイヤレスイヤホン市場はエンターテイメントと音楽にセグメント化されています。ゲーム&バーチャルリアリティ、およびフィットネス。エンターテインメント&ミュージックセグメントは、通常のエンターテイメントのニーズに対応するさまざまな種類の音楽とエンターテイメント関連サービスの大規模な消費者支出により、ワイヤレスイヤホン業界の大部分を保有することが期待されています。これにより、これらのサービスを消費するためにイヤホンが大幅に消費されます。さらに、人々は主に歌を聴いて心をリラックスさせることを好みます。これにより、このようなセグメントからの収益が増加しました。
グローバルなワイヤレスイヤホン市場は、流通チャネルごとに専門店、オンラインストア、ブランドストアなどにセグメント化されています。専門店セグメントは、ユーザーがこれらの店舗で利用できるさまざまなブランドイヤホンのセットから選択したイヤホンを購入できるため、ワイヤレスイヤホン業界のかなりのシェアを展示することが期待されています。さらに、これらの店舗による割引とクーポンの提供は、専門店からそのような製品を購入することにユーザーを引き付ける可能性が高く、それによりセグメントの成長を促進します。