"成長軌道を加速させる賢い戦略"
仮想教室は、ユーザーが多数の仮想教室ソフトウェア、テレコンファレンス、Webベースのアクセスを通じてプレゼンテーションを学習、対話、通信、表示、議論することができるeラーニング環境です。仮想教室の実装は通常、非常に費用対効果が高く、柔軟で便利なオンライン学習モードを提供するWebベースです。仮想教室は、直接的な教師と学生の相互作用、即時フィードバックを可能にし、モチベーションと積極的な参加を増やすアクティビティを伴います。テクノロジーの進歩は、講義を記録し、オーディオ/ビデオ教育の資料を作成および共有することができ、仮想学習体験を強化するオンライングループディスカッションを提供します。
主要な市場推進要因 -
Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training
主要な市場制約 -
High cost associated with AR and VR devices
仮想教室市場を推進することが期待される主な要因は、企業トレーニングおよびアカデミックトレーニングにおける拡張現実(AR)または仮想現実(VR)の受け入れが高まっていることです。パーソナライズされた学習体験、学習の可能性を最大化し、安全なコラボレーションをインストールし、学生の成功を促進するなど、多くの関連する利点により、企業および教育セクターで仮想教室ソリューションの採用が増加しています。複数のタブ、インタラクティブなインターフェイス、オーディオ/ビデオの再生が搭載された技術的に高度な仮想クラスルームソリューションの可用性の向上は、仮想クラスルーム市場の成長を促進しています。さらに、仮想教室での人工知能(AI)と機械学習技術の実装は、仮想教室市場に有利な機会を生み出しています。
ただし、仮想教室の利点に関する認識の欠如とともに、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)デバイスに関連する高いコストは、仮想教室の市場成長を制限する要因です。
コンポーネントによって、市場はソリューション、ハードウェア、サービスに分割されます。ソリューションの種類に基づいて、市場はコンテンツ管理、デバイス管理、統一されたコミュニケーションとコラボレーション(UCC)、セキュリティ、分析とデータの視覚化にさらに分けることができます。ハードウェアに基づいて、市場はさらにインタラクティブなホワイトボード、仮想現実デバイス、モバイルコンピューティングデバイス、セキュリティおよびビデオカメラ、インタラクティブディスプレイ、プロジェクターなどにサブセグメント化されています。サービスに基づいて、市場はさらにトレーニングとコンサルティング、展開、統合、サポートとメンテナンスに分割されます。展開に基づいて、市場はクラウドとオンプレミスに分岐します。エンドユーザーに基づいて、仮想教室市場は学術機関や企業に断片化されています。
地理的な観点から、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東とアフリカに分類されています。
グローバルな仮想教室市場レポートの大手企業には、IBM Corporation、Microsoft、Oracle、Cisco System Inc.、Saba Software、Panasonic Corporation、Hitachi、Ltd.、Sony Corporation、Blackboard Inc.、Samsungが含まれます。
グローバルな仮想教室市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東とアフリカに分割されています。 ARおよびVRテクノロジーへの投資の増加と技術的に高度な仮想クラスルームソリューションの可用性により、2018年には2018年にグローバルな仮想教室市場を支配していました。さらに、アジア太平洋地域の仮想教室の需要を促進するために、パーソナライズされた学習エクスペリエンスの増加するニーズを満たすために、仮想教室ソリューションの採用に向けた傾向が高まっています。さらに、企業および教育部門での仮想教室ソリューションの適用の増加により、アジア太平洋地域の仮想教室市場の成長が促進されています。ラテンアメリカと中東とアフリカは、予測期間の終わりまでに比較的高いCAGRを登録すると予測されています。
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