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北米の適応学習ソフトウェア市場規模、シェア&業界分析、展開(オンプレミスとクラウド)、エンタープライズタイプ(大企業および中小企業)、エンドユーザー(K-12、企業、および高等教育)、および地域予測、2025-2032

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107486

 

主要市場インサイト

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北米の適応学習ソフトウェア市場規模は2024年に14億3,000万米ドルと評価されていました。市場は2025年の17億2,000万米ドルから2032年までに54億7000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は18.0%のCAGRを示しています。

適応システムは、学生のパフォーマンスに応じて材料の提示を変更することにより、このプロセスを自動化できます。システムは、学生の進捗状況から「学習」し、学習パスを調整します。場合によっては、教室での指導を補完し、コンテンツのギャップを埋める可能性があるため、費用対効果が高く、教育提供に大幅な生産性が向上していることが証明されています。この方法論は、教育が学年レベルではなく学習レベルを対象としていることを示す厳格な評価研究と協力して、重要な学習成果につながります。

市場で事業を展開している主要なプレーヤーは、市場の地位を強化するための新機能と製品の開発に非常に焦点を当てています。これらの企業は、新製品を立ち上げ、ビジネスの成長を促進するために、研究開発活動にも投資しています。例えば、

  • 2022年10月:McGraw Hillは、継続的なコンテンツフィード、スワイプ可能な学習ツール、一口サイズのビデオ、パーソナライズされたアクティビティダッシュボードを介して学習を提供するモバイルで使用できるスタディアプリであるSharpenを発売しました。

Covid-19のパンデミックは、教育業界に最大の混乱を引き起こし、190か国近くで16億人近くの学習者に影響を与えました。 Covid-19による学校の閉鎖は、教育部門に大きな混乱をもたらし、世界中の不平等を増加させました。これらの混乱にもかかわらず、北米諸国は、ズーム、ソーシャルメディア、Google Classroom、緊急遠隔学習システムの電子メールなどの適応メカニズムを使用して、学習損失から回復しました。

Edtech Tool Companiesは、教師が学生向けの包括的な学習環境を作成するのを支援するいくつかの強力な教育ツールを提供しています。それ以来、eラーニングツールの採用に突然急増しています。米国政府は、2020年にCARES連邦法から15億米ドルを発表し、学校が仮想学習を促進するためにデジタルインフラストラクチャを構築するのを支援しました。カナダ政府は、2020年にUniversal Broadband Fundと呼ばれる175億米ドルのファンドを発表し、デジタル詐欺と戦い、全国のブロードバンドサービスを後押ししました。 

2020年、オンラインプラットフォームは、学校が閉鎖されている間に遠隔教育を提供するために、政策立案者(国の83%)によって広く使用されていました。ただし、世界中の学童の4分の1のみがこの施設にアクセスできました。世界中の学童の31%以上が遠隔学習を利用できませんでした。これにより、学生に関与してやる気を起こさせるためのオンライン学習の使用が後押しされました。

Covid-19のパンデミックは、伝統的な形式の学校に依存することは役に立たないことを示しています。学習の将来において、テクノロジーは、学生をサポートする方法を多様化する可能性が高まっています。

北米適応学習ソフトウェア市場の動向

教育者の牽引力を得るための適応学習におけるAR/VRの統合

増強されたアプリケーションとバーチャルリアリティ学習において、学生の関与の増加と学習者の没入など、2つの重要な利点があります。これらのハイテクメカニズムは、学習者に、自分や他の人に包むリスクなしにプロセスを実践および統合するためのより安全な環境を提供します。

ARとVR支援のトレーニングにより、学習者は、学習中に観察するのではなく、現実に何かが起こっていると感じています。このテクノロジーは、概念間の関係を思い出すために、メモリネットワークの代わりに物語の連想ネットワークをアクティブにします。

さまざまな大企業が従業員のトレーニングプログラムで仮想現実を使用しています。たとえば、フォルクスワーゲンはVRを使用して、カスタマーサービスとチームメンバートレーニングで10,000人以上の従業員をトレーニングしています。ブラックフライデーセール中、ウォルマートはVRを使用して従業員を訓練します。これまでのところ、彼らは140,000人以上の従業員を訓練してきました。

大企業によるこのような実装は、企業トレーニングおよび制度レベルでのARおよびVRのアプリケーションの成長を促進します。例えば、

  • 2022年6月、McGraw HillはVerizonと協力して、新しいモバイルアプリケーションを導入しました。拡張現実(AR)全国の幼稚園から高校生と学校室への学習活動。この新しいアプリケーションは、ARテクノロジーのインタラクティブで没入型の機能を活用し、AIDS教育者が学習者にパーソナライズされた没入型の学習体験を提供しています。
  • 2022年4月、仮想ラボの主要なプラットフォームの1つであるLabsterは、Labster(EDTECH)ソリューションのK-12教育技術に関するサードパーティの自治研究を実施するためにLXD研究を開始しました。研究の関与により、Labsterのチームは研究を実施し、Labster Virtual Reality(VR)ベースの科学モデルをLabsterに提供しました。学習者は、インスタントフィードバックを使用してLabsterの適応学習機能を使用し、重要な科学モジュールを研究します。

拡張現実とVRは、ゲームベースのトレーニングプログラムでも使用して、エクスペリエンスを強化し、学習者のエンゲージメントを高めることができます。

このような実装とアプリケーションは、AR/VRテクノロジーを適応学習に組み込むことが、この市場の教育機関、学習者、およびその他の専門家にとって牽引力を獲得していることを示唆しています。

北米適応学習ソフトウェア市場成長要因

AIの没入型技術アプリケーションは、適応学習ソフトウェア市場の成長を強化します

高度な適応学習は、人工知能と機械学習を実装して、1対1の学習体験をより正確にすることによって特徴付けられます。 AI駆動型の適応ソリューションは、行動ノードに関するネットワークの理解に影響を与え、コンテンツ、ペルソナタイプ、学習目標の間のより深い相互作用を生み出します。 AIベースの適応学習アプローチは、学習者のエンゲージメントを強化します。これは、学生が弱点を改善し、スキルを磨くのを支援することで個別指導を促進します。テクノロジーが学習者の行動を継続的に監視するにつれて、知識のギャップを特定し、適用可能な推奨事項を提供するのに役立ちます。

Gartnerの戦略的トレンド第2022条によると、Adaptive AIは、リアルタイムの対応と同時に再トレインモデルを可能にするため、トップ10の戦略的技術の1つです。調整された目標と新しいデータに基づいて、動的に変化する状況に迅速に適応します。

したがって、適応学習におけるAIベースの実装は、市場の新しい進歩と革新のための新しい機会を開きます。例えば、

  • 2022年8月、HMHは、K-2教室で1対1のAI駆動型の個別指導と正確なフォニックスの指示を組み合わせた基礎接続スキルを導入しました。 HMHのコネクテッドラーニングアンドラーニングアプローチは、すべてのベストをアミララーニングとサクソンのスペルとフォニックスと組み合わせており、研究支援の基礎的な読書ヘルプを学生に提供します。
  • 2022年7月、McGraw Hillは、Edtech Breakthrough Program 2022でMcGraw Hill Aleksに対してSTEM Education Innovation Awardを受賞しました。Aleksは、高等教育およびK-12の人為的にインテリジェントなWebベースの評価と学習ツールです。 Edtech Breakthrough Awardsプログラムは、教育技術ソリューション、企業、および個人の輝きを称えます。

このような技術開発と認識は、市場の成長を促進します。

抑制要因

ネットワークの問題、帯域幅の混雑、およびソフトウェアに関連するレイテンシの問題は、市場の成長をへこませる可能性があります

適応学習システムは通常、学区またはパブリッククラウドのデータセンターに展開されます。これらは、回復力があり、信頼性が高く、帯域幅が良好なネットワークに依存しているため、アプリケーションはいつでも学生がアクセスできるようにします。待ち時間の問題、帯域幅の混雑、およびその他のネットワークの停止は、オンライン試験中の学生の全体的なパフォーマンスに影響します。適応学習ソリューションは、などのさまざまなテクノロジーを組み合わせています人工知能(AI)、複合現実、ストリーミングおよび録音ビデオ、およびゲーミフィケーションシステム。このような集中的な帯域幅アプリケーションの同時使用は、ネットワーク機能に影響します。また、リモートワーキング、仮想会議、その他のシステムの増加により、ネットワークの問題が発生しました。

家の教室や教育機関は、このような交通の急増に備えておらず、予期しないネットワークの停止や渋滞を経験する可能性があります。このような停止は、仮想試験などの最悪の瞬間に影響します。例えば、

  • EDW(Education Week)レポート2020によると、K-12地区の回答者の3分の1以上が、接続性が限られているため、インターネット接続性を懸念しているため、高度なテクノロジーを採用することはできません。また、米国の5,000万人の学生のうち約1500万人が、常識メディアに従って、世帯にデジタルデバイスまたはインターネットアクセスを欠いています。これらのネットワークの問題は、学習者と教育者が高度なテクノロジーを採用することを制限しているため、この地域のテクノロジーの進歩を妨げます。

北米適応学習ソフトウェア市場セグメンテーション分析

展開分析により

クラウドベースの適応学習ソフトウェアの需要を急増させるための新しいテクノロジー統合の容易さ

展開により、市場はクラウドまたはオンプレミスに分岐します。クラウドセグメントは、2025年から2032年にかけて高いCAGRを目撃すると推定されています。

クラウドベースのソフトウェアは、オンプレミス学習ソフトウェアよりも安価で、はるかに高速で、より効率的であるため、クラウドベースの適応学習ソフトウェアの採用が増加しています。

クラウドベースの適応学習の採用は、低コストでより柔軟性とカスタマイズを提供するため、地域の企業や学術機関の間で増加しています。

エンタープライズタイプ分析による

セグメントの成長を促進するための中小企業間のトレーニング予算の低い

エンタープライズタイプに基づいて、市場は大企業と中小企業に分かれています。中小企業と大企業の両方が採用しています適応学習ソフトウェア従業員を訓練するため。 SMESセグメントは、予測期間中に高いCAGRで成長すると予測されています。

Training Magazineのレポートによると、企業は毎年従業員のトレーニングに約1,100米ドルを費やしています。中小企業にとって、それは専門能力開発に費やすために多額のお金であるため、中小企業は、中小企業が従業員が情報の学習と保持に役立つカスタム資料を作成するのに役立つ適応学習ソフトウェアを選択します。 

エンドユーザーによって

高等教育機関での適応学習ソフトウェアの採用により、予測期間中に高いCAGRが生まれました

エンドユーザーによって、市場はK-12、高等教育、および企業に分かれています。

これらのうち、K-12は2024年に最大収益を生み出し、高等教育は予測期間中に高いCAGRを紹介すると推定されています。適応学習の採用は、学生が楽しい方法でより多くの学習を支援できる革新的で創造的な学習ソフトウェアの必要性が高まっているため、高等教育で増加しています。また、学生は、ソフトウェアの需要を急増させるエンゲージメントを改善するためにゲームベースの学習を好んでいます。

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国の洞察

市場は、米国、カナダ、メキシコで研究されています

私たちの調査によると、米国は2024年の最大の収益分配を占めていました。適応学習の採用が増加しているため、米国のEDTechプラットフォームの主要な採用者にもなりました。アメリカの学生の約30.0%がいくつかのオンライン学習またはコースに登録していると推定されています。 2022年、Edtechへの投資は米国で42億米ドルを超えています

成長に影響を与える主要な要因の1つは、米国の主要なプレーヤーの存在です。主要なプレーヤーには、McGraw Hill、Dreambox Learning、Docebo、HMHが含まれます。これらのプレーヤーは、高度なテクノロジー機能をソリューションに組み込むことに多額の投資を行っており、パートナーシップ、買収などの戦略を使用して、より良い顧客体験を提供しています。例えば、

  • 2022年8月、学習テクノロジー企業であるHMHは、K-2教室で基礎リテラシーをサポートするためのSaxon Phonics&Spelling + Amira Learningをフィーチャーした新しいコネクテッドラーニングソリューションを導入しました。

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主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、北米のビジネスを拡大するために戦略的パートナーシップを開始します 

McGraw Hill、Dreambox Learning、Inc。、D2L Corporation、Pearsonなどの範囲で勉強したプレーヤーは、北米の適応学習ソフトウェア市場シェアで過半数のシェアを獲得しています。

企業は、前年同期の収益成長を伴うビジネス、製品、テクノロジー、およびその他の製品を拡大するために、戦略的提携と買収に投資しています。パートナーシップと買収は、世界の存在感や新しい顧客ベースの増加に役立つ製品ポートフォリオの拡大など、ビジネス要件によって異なります。著名なプレーヤーは、企業を買収し、他のプレーヤーと同盟を結び、ビジネスオペレーションを合理化および育成します。 Docebo、McGraw Hill、Talespinなどのさまざまなキープレーヤーがこの戦略を採用しています。

動的なユーザー要件に対応するために、著名なプレーヤーは既存の製品をアップグレードし、市場で新しい製品を革新しています。既存の製品を前進させると、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、測定可能な学習開発を決定する学習製品の作成に役立ちます。

イノベーション機能は、世界中の教育へのアクセスを高め、消費者とより直接的かつ効率的に関与するのに役立ちます。例えば、

  • 2022年10月 - Talespinは、WRG(Westriver Group)から新しい資金を受け取りました。資金調達により、Talespinは、Singularity GroupからのPioneer Adaptive Learningの買収も発表しました。この買収は、Singularity Groupの新しいアドバイザーと従業員の追加で構成されています。 Talespinは、需要の増加の受益者となり、WRG(Westriver Group)がCornerstone、Seek Investments、Accenture、Pearson、Go1などの投資家の増加リストに参加しています。
  • 2022年1月 - ドセボは、パビリオンのメンバーの学習体験を改善するために、パビリオンとの戦略的同盟を発表しました。パートナーシップは、Doceboがパワードライブするパビリオン大学での新しいトレーニングモジュールと認定機会、リソース、学習経験、コンテンツの提供を備えた7,000人以上のメンバーをサポートできるようにするさまざまなDocebo製品で構成されています。

北米トップの適応学習ソフトウェア企業のリスト:

  • McGraw Hill(Platinum Equity)(米国)
  • Dreambox Learning、Inc。(米国)
  • John Wiley&Sons、Inc。(米国)
  • セレゴ(米国)
  • Curriculum Associates、LLC(米国)
  • D2L Corporation(カナダ)
  • ドセボ(カナダ)
  • ホートン・ミフリン・ハーコート(米国)
  • ピアソン(英国)
  • イステーション(米国)

主要な業界の開発

  • 2023年2月 - Agro High SchoolはMcGraw Hillと協力して、大人向けの仮想高校を紹介しました。このコラボレーションは、18歳または9年生を超える学生に、柔軟でパーソナライズされた、完全なオンライン学習の関与を提供します。登録学生は、McGraw AleksとMcGraw Hill Connectを使用して、オンラインコースワーク全体にアクセスできます。 2つのプラットフォームにより、学生はパーソナライズされた学習で自分のペースで学習することができます。
  • 2023年1月 - McGraw Hillは、デジタル学習体験を強化するために、エジプトの2つの学校との関わりを拡大しました。 2つの機関であるHelioopolisとRajac Internationalは、McGraw HillのOLP(オンライン学習プラットフォーム)とMcGraw Hill Connectedで、適応性のある学習プラットフォームとコンテンツを活用できます。
  • 2023年2月 - ワイリーは、米国東部および中西部の大学にソリューションを提供するために、10のアカデミックアライアンスとのオープンアクセス契約を延長しました。これは、これらの大きな学術同盟の図書館との3年間の合意です。この契約は、14の旗艦大学と17の連合国のキャンパスに参加して、ワイリーのジャーナルポートフォリオ全体を公開および読むためにアクセスできます。 
  • 2022年11月 - カリキュラムアソシエイツは、学生の関与と談話主導の数学教育を支援するために、I対応の教室数学の新しい追加の開始を発表しました。新しいエディションには、初期の学習者の発達要件を満たすために、グレードK – 1のアクティビティ、評価、および標準並列モジュールが含まれています。
  • 2023年1月 - D2L Learning and Teaching Studioは、K-20の開業医と教育者向けの新しいマスタークラスシリーズ、ブログリソース、ポッドキャストを紹介しています。最新の研究と専門家へのアクセスにより、教育者は専門的および個人的なスキルを開発することができます。

報告報告

北米の適応学習ソフトウェア市場調査レポートには、さまざまな最終使用セクターに関する強化された洞察を得るための顕著な分野が含まれています。さらに、このレポートは、最近の業界開発の理解を提供し、北米のプレーヤーによって採用されている最新のソリューションを評価しています。また、いくつかの成長を刺激する境界とコンポーネントを強調しているため、読者は市場の包括的な理解を得ることができます。

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レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までのCAGR 18.0%

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

展開により

  • オンプレミス

エンタープライズタイプごとに

  • 大企業
  • 中小企業

エンドユーザーによって

  • K-12
  • コーポレート
  • 高等教育

国によって

  • 米国(エンドユーザーによる)
  • カナダ(エンドユーザーによる)
  • メキシコ(エンドユーザーによる)


よくある質問

Fortune Business Insightsによると、北米市場規模は2032年に54億7000万米ドルに達すると述べています。

2024年、市場価値は14億3,000万米ドルでした。

18.0%のCAGRを登録すると、市場は予測期間(2025-2032)にわたって着実に成長します。

エンドユーザーによって、高等教育セグメントは、予測期間中に高いCAGRを目撃すると予想されます。

高等教育におけるビッグデータ分析の需要の増加と、適応学習ソリューションの機会を開くための企業トレーニング。

McGraw Hill、Dreambox Learning、Inc。、D2L Corporation、およびPearsonは、北米市場の主要なプレーヤーの一部です。

米国は2024年にシェアの観点から市場を支配しました。

メキシコは予測期間にわたって最高のCAGRを保持していました。

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