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世界のアウトドア玩具市場規模は、2025年に227億2,000万米ドルと評価されています。市場は2026年の234億2,000万米ドルから2034年までに337億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に4.65%のCAGRを示します。
屋外ゲームは子供たちを活動的に保ち、夢中にさせるのに役立ち、成長と発達の重要な部分です。消費者のライフスタイルの変化、サステナビリティ志向、スポーツ・アウトドア玩具の素材の進歩、商用ユーザーの拡大などにより、市場は大きな変革を迎えています。この市場は、好調な経済指標、都市化の進行、アウトドア生活文化の高まりにより、今後数年間で成長すると予想されています。さらに、住宅建設の増加、屋外支出の増加、ホスピタリティ分野の商業エリアの拡大が世界市場を牽引すると予想されます。たとえば、米国国勢調査局によると、国外では家の改修支出は 2020 年から 2023 年の間におよそ 11 ~ 14% 増加し、ラウンジャー、ダイニング セット、パティオ シートの需要を押し上げました。
世界市場には、さまざまなアウトドア玩具製品を専門とする大手企業が含まれており、地域ブランドは乗り物やブランコなどの特定のカテゴリに焦点を当てています。世界市場は、Hasbro, Inc.、Walt Disney company、LEGO Group、Mattel, Inc.、Spin Master、MGA Entertainment などの主要企業によって特徴付けられています。これらの企業は、革新的な製品を開発するために研究開発活動に多額の投資を行っています。
市場の進歩を促進するために、子供の発達のための屋外遊びへの注目が高まる
屋外遊びは子供の発達にとって重要な要素の 1 つであると考えられており、滑り台、ブランコ、プレイハウス、トランポリン、クライミング フレームなどの屋外用おもちゃの需要が増加しています。政府、教育機関、保健機関、保護者は、子供の身体的、感情的、社会的な成長に大きなメリットがあるため、屋外活動に注目しています。この意識の高まりにより、屋外用玩具製品の需要が世界的に高まることが予想されます。 たとえば、世界保健機関 (WHO) によると、3 歳から 5 歳の子供は毎日少なくとも 18 分間屋外活動に従事する必要があります。これは、身体活動レベルの向上と感情制御の向上に役立ちます。
さらに、デジタル接触の増加により、ほとんどの親は長時間の画面視聴と子供の脳の発達に対する不利益を心配しています。この要因により、今日の親は屋外での遊びにますます集中せざるを得なくなっています。ユニセフ(国連児童基金)によると、子どもたちのスクリーンタイムは2019年から2022年にかけて50%以上増加しました。
安全性への懸念と市場の成長を抑制する厳しい規制
安全性への懸念と厳格な規制は、世界市場にとって大きな課題です。トランポリン、滑り台、乗り物、インフレータブル、クライミング フレーム、スクーターなどの屋外用おもちゃは、アクティブな遊びによって身体的損傷のリスクが高まる可能性があります。たとえば、によると、米国消費者製品安全委員会 (CPSC)レポート 遊び場や屋外に関連する緊急訪問は約 230,000 件おもちゃ米国だけでも毎年発生しています。さらに、規制当局は厳格なコンプライアンス要件を課しているため、製造コストが上昇し、製品の発売が遅れ、リコールの頻度が増加します。
市場の成長を促進するために持続可能で環境に優しい屋外用玩具の採用を増やす
環境の持続可能性、非毒性の素材、製品の耐久性に対する懸念の高まりにより、持続可能な屋外用おもちゃの需要が大幅に増加しています。さまざまな屋外用おもちゃは、湿気、紫外線、雨などの厳しい気候条件の影響を受けます。このような状況からおもちゃを守るために、メーカーは耐性のある素材やリサイクル可能なプラスチックを優先します。
さらに、親や教育機関のほとんどは、リサイクルされたプラスチック、木材、低毒性成分を含む生分解性素材で製造されたおもちゃを好みます。したがって、需要の増加により、メーカーにとっては環境に優しい製品を開発するより良い機会が生まれます。
主要企業の事業収益の成長に挑戦するための物流費と原材料費の増加
屋外用玩具は、特にプラスチック樹脂、木材、金属フレーム、その他の嵩張り、重く、強度の高い素材で作られています。これらの原材料の価格変動は、製造コストと利益率に大きな影響を与える可能性があります。これらのコスト関連の問題はビジネスのバリューチェーン全体に影響を及ぼし、主要企業の収益と成長に影響を与える可能性があります。
成長を促進するためのスマートアウトドア玩具へのテクノロジーの統合
屋外用玩具への技術導入は、世界の屋外用玩具市場の成長を形作る主要なトレンドです。現在、子供たちはデジタル機器にさらされることが増えています。したがって、親たちは、身体活動と技術的な学習スキルの開発を組み合わせて、スマートな屋外用おもちゃを好まれる製品にする方法を模索しています。
スマート屋外玩具は、エンターテイメントと発達の両方をサポートするデータ駆動型のエクスペリエンスで従来の玩具を変革しました。
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乗用玩具の幅広い年齢層への普及が乗用玩具セグメントの主要な地位を占める
製品ごとに、市場は乗用玩具、水と砂のおもちゃ、トランポリンと跳ねるおもちゃ、インフレータブルと柔らかい屋外用おもちゃ、クリエイティブとアクティビティのおもちゃなどに分類されます。
乗用玩具セグメントは、幼児から十代の若者まで幅広い消費者層を抱えているため、世界の屋外玩具市場で過半数のシェアを握ると予想されています。ただし、滑り台、プレイハウス、砂遊びなどの他の製品カテゴリは、特定の年齢 (通常は 1 ~ 5 歳) までに制限されています。したがって、乗用玩具の採用と需要は他の製品カテゴリよりもはるかに大きくなります。
さらに、砂場、バケツ、シャベル、砂遊びセット、ウォーターテーブル、スプリンクラー、膨張式プール、水鉄砲、ビーチ用おもちゃなどの水と砂のおもちゃは、世界中で最も人気のある屋外用おもちゃの一部です。低コスト、発育上の利点、頻繁な使用、そして幅広い年齢層へのアピールにより、2 番目に大きな市場シェアを確保しています。
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軽量かつ耐候性を備えたプラスチックセグメントの優位性をもたらした
市場は材料別に、プラスチック、木材、金属などに分類されます。
プラスチック部門は、2025 年に 42.23% という主要な世界市場シェアを示しました。この部門は、2026 年から 2034 年にかけて最も速い速度で成長すると予測されています。この部門のトップシェアは、消費者の高い製品選好に起因しています。プラスチック軽量で耐候性があるため、屋外のおもちゃに最適です。さらに、手頃な価格と大衆市場の消費者により、保健・教育機関や家庭ユーザーからのプラスチック玩具の需要が増加しています。
さらに、木のおもちゃは、2026年から2034年の予測期間中に世界の屋外おもちゃ市場で第2位の位置を維持すると予想されています。これらのおもちゃは、プレミアムで自然な美的外観を与え、大規模な裏庭構造物に好まれます。たとえば、幼児向けの高品質教育玩具開発の先駆者であるフィッシャープライスは、2024 年 5 月に、生後 6 か月から 5 歳の子供向けのまったく新しいフィッシャープライス木製玩具シリーズを発表しました。したがって、さまざまな主要企業による木製玩具セグメントの拡大は、予測期間中の需要の増加につながりました。
3 ~ 5 歳の年齢層が頻繁に行う屋外ゲームが市場での優位性につながる
年齢層に基づいて、市場は0~2歳(幼児)、3~5歳、6~8歳、8歳以上に分類されます。
3 ~ 5 歳の年齢層は、この年齢層の子供たちが非常に頻繁かつ独立して屋外ゲームをプレイするため、大部分のシェアを保持すると予想されます。さらに、これらの年齢層の親は、体力づくりと創造的な屋外時間の両方を促進するおもちゃに積極的に投資します。
親が子供の身体的発達に注目しているため、世帯セグメントがリード
市場はエンドユーザーに基づいて、家庭、学校および教育機関、公園およびレクリエーションエリアなどに分類されます。
親が子供の身体的発達に重点を置いているため、世界の屋外用おもちゃ業界では家庭用セグメントが大半を占めており、屋外での遊びにより、0 ~ 12 歳の年齢層の親による購入頻度が増加しています。また、誕生日などのおもちゃのプレゼントの影響が強く、家庭ユーザーのおもちゃの消費量も多い。
オンライン ショッピングの普及の高まりにより、電子商取引セグメントが最速の成長率で成長
流通チャネルに基づいて、市場は専門店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、電子商取引などに分類されます。
電子商取引は、2026 年から 2034 年の予測期間中に最も急成長するセグメントになると予想されます。オンラインショッピングへの選好の高まり、より幅広い種類の製品の入手可能性、Amazon、Walmart、Alibaba、Flipkartによる購入決定に影響を与える顧客レビューにより、予測期間中の屋外用おもちゃの需要が促進されると予想されます。
地理的に、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカに分類されます。
Asia Pacific Outdoor Toys Market Size, 2025 (USD Billion) この市場の地域分析についての詳細情報を取得するには、 無料サンプルをダウンロード
アジア太平洋地域は、2025 年に屋外玩具市場で 39.45% という主要な世界シェアを示しました。この地域の市場規模は、2025 年に 89 億 6,000 万米ドルに達しました。地域全体で 0 ~ 14 歳の子供の人口が増加しているため、インド、中国、日本などの国々で市場に最大の需要が生じています。たとえば、世界銀行の 2024 年の報告書によると、東アジアの人口の約 18% が 0 ~ 14 歳の年齢層に該当します。さらに、急速な都市化と政府による都市部のコミュニティ公園、遊び場、プレイゾーンなどへの広大な土地割り当てにより、屋外用おもちゃの需要が増加すると予想されます。
2025 年の中国市場規模は 30 億 7,000 万米ドルに達しました。子どもの発達に対する意識の高まりにより、多くの中国人の親は身体活動、運動能力の発達、学習をサポートする屋外用おもちゃを好みます。様々な電子商取引プラットフォームとソーシャルメディアのおかげで、中国の都市部および半都市部でおもちゃがより入手しやすくなりました。さらに、中国は市場の生産拠点であると考えられているため、顧客にとっておもちゃは安価になります。この費用対効果の高い要因により、特に中国で屋外用玩具の需要が増加しています。
ヨーロッパ地域は、プレミアムで安全性が認定された玩具に対する強い購買力により、2025 年には世界第 2 位の市場シェアを保持しました。ヨーロッパの親は、安全基準を満たした信頼できるブランドを好みます。さらに、この地域のさまざまな国は、子どもたちの身体的および社会的発達の適切な発達を目的として、新しい公共の遊び場のインフラに毎年投資しています。これらの要因は、この地域の市場の成長にプラスに貢献しています。
北米地域は、高品質で耐久性があり、機能が豊富な製品により、大幅なペースで成長すると予想されています。米国やカナダなどの国では、専用の屋外スペースを備えた家があり、屋外用おもちゃの購入が促進されています。
世界市場の予測期間中、南米および中東・アフリカ地域の市場は、2026年から2034年にかけて緩やかな成長率を示すと予想されています。ブラジル、アルゼンチン、コロンビアにおける都市化の進展と中間所得世帯数の増加が、主にラテンアメリカ市場の成長を牽引しています。
南アフリカ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアでは、一人当たりの高い支出、急速な都市開発、公園、レクリエーション、子供の健康に重点を置いた強力な政府が主に中東およびアフリカ市場の成長を推進しています。
環境に優しく持続可能な製品に一貫して焦点を当て、主要企業が市場での地位を築くのを支援
世界の屋外用玩具市場は適度に細分化されており、多数の地元および世界的なプレーヤーが存在します。 LEGO Group、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Little Tikes、Smoby Toys などの主要企業。これらの企業間の競争を促進するのは、主に製品の革新、安全基準、価格戦略、小売チャネルと電子商取引チャネルにわたる流通ネットワークです。
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属性 |
詳細 |
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学習期間 |
2021~2034年 |
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基準年 |
2025年 |
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推定年 |
2026年 |
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予測期間 |
2026~2034年 |
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歴史的時代 |
2021-2024 |
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成長率 |
2026 ~ 2034 年の CAGR は 4.65% |
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ユニット |
価値 (10億米ドル) |
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セグメンテーション |
製品、素材、年齢層、エンドユーザー、流通チャネル、地域別 |
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による 製品 |
· 乗用玩具 · 水と砂のおもちゃ · トランポリンと跳ねるおもちゃ · インフレータブルおよびソフト屋外用おもちゃ · クリエイティブ&アクティビティおもちゃ · その他 |
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による材料 |
· プラスチック ・ 木材 ・ 金属 · その他 |
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による年齢層 |
· 0~2歳(幼児) · 3~5年 · 6~8歳 · 8歳以上 |
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エンドユーザー別 |
・ 家庭 · 学校および教育機関 · 公園とレクリエーションエリア · その他 |
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流通チャネル別 |
· 専門店 · スーパーマーケット/ハイパーマーケット · 電子商取引 · その他 |
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地域別 |
· 北米 (製品、素材、年齢層、エンドユーザー、流通チャネル、国別) o 米国 (製品別) o カナダ (製品別) o メキシコ (製品別) · ヨーロッパ (製品、素材、年齢層、エンドユーザー、流通チャネル、国別) o ドイツ (製品別) o フランス (製品別) o イタリア (製品別) o スペイン (製品別) o 英国 (製品別) o ロシア (製品別) o ヨーロッパのその他の地域 (製品別) · アジア太平洋 (製品、素材、年齢層、エンドユーザー、流通チャネル、国別) o 中国 (製品別) o インド (製品別) o 日本 (製品別) o オーストラリア (製品別) o アジア太平洋地域のその他の地域 (製品別) · 南アメリカ (製品、素材、年齢層、エンドユーザー、流通チャネル、国別) o ブラジル (製品別) o アルゼンチン (製品別) o 南アメリカのその他の地域 (製品別) · 中東とアフリカ (製品、素材、年齢層、エンドユーザー、流通チャネル、国別) o 南アフリカ (製品別) o UAE (製品別) o 中東およびアフリカのその他の地域 (製品別) |
Fortune Business Insights によると、2025 年の世界市場価値は 227 億 2000 万米ドルで、2034 年までに 337 億米ドルに達すると予測されています。
2025 年の市場価値は 89 億 6,000 万米ドルでした。
世界市場は CAGR 4.65% で、予測期間中に成長すると予測されました。
製品別では、乗用玩具セグメントが予測期間を通じて世界市場でトップシェアを示しました。
世界市場を牽引するために、子どもの発達のための屋外遊びへの注目が高まっています。
LEGO Group、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Little Tikes、Smoby Toys などが、市場の著名なプレーヤーの 1 つです。
2025 年にはアジア太平洋地域が市場を支配します。
都市化の進行と可処分所得の増加により、これらの製品の普及率が高まると予想されます。
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