"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲーミングハードウェア市場規模、シェア、グローバルトレンド別製品タイプ(コンソールとアクセサリー)、エンドユーザー(商業および住宅)および地域予測、2025-2032別

Region : Global | 報告-ID: FBI100303 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

ゲームハードウェアには、ユーザーのゲームエクスペリエンスを向上させるために使用される幅広い周辺機器またはコンソールが含まれています。ハイエンドのジョイパッド、メカニカルキーボード、プロヘッドセット、専用のモニターなどは、ゲーマーが利用できるゲームハードウェアです。ビデオゲーム業界は、2018年に約1,35億米ドルの収益を生み出し、ゲームコンソール市場の成長に貢献し、2018年に収益が15.2%増加することを目撃しました。

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インターネットの浸透とeスポーツが主要な地域にわたって増加しているため、多数の高度なマルチプレイヤーゲームが、既存のチームがeスポーツプレーヤーを募集しているため、大規模な公共報道と高いスポンサーシップにより、ゲーマーにハイエンドのコンソールと周辺機器を選ぶよう促しています。

超高速のフレームスピードを備えたゲームとゲームにインターネットのインターネット(IoT)の導入は、新しい熱意を生み出します。さらに、ゲーミングエクスペリエンスにおける実生活の表現と、高度な機能を備えたPlayStation 4 Pro Xbox One Xなどの高度なコンソールの必要性も、グローバルなゲーム市場に新しい機会を生み出します。

主要なプレーヤーがカバーしました

ゲームハードウェア市場の主要なプレーヤーには、Microsoft Corporation、Nintendo Co Ltd.、Nvidia Corporation、Sony Corporation、Logitech International S.A、およびVenom UK Ltd、Oculus VR、PlayStation、Linden Research、Sega Gamesなどがあります。

セグメンテーション

 セグメンテーション

 詳細

製品タイプ別

・     コンソール

・     アクセサリー

エンドユーザーによって

・     コマーシャル

・     居住の

地理によって

・     北米(アメリカとカナダ)

・     ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)

・     アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、アジア太平洋地域の残り)

・     ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、ラテンアメリカの残り)

・     中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、中東およびアフリカの残り)

住宅のエンドユーザーからのゲームハードウェアの市場と需要は、機器への投資能力と能力によってグローバルに支援されたゲームハードウェアの浸透の増加により、商業的な浸透により、予測期間中に上昇すると予想されます。

地域分析

定着したPCゲーム文化、かなりの若い人口、コンソールの人気の高まりにより、アジア太平洋地域、特に中国、インド、日本は、ゲームハードウェアの成長と市場規模の両方で世界をリードします。この成長の機会を引用して、Nvidiaはインドに100を超える新しいゲームカフェを追加します。また、ヨーロッパは、高い購買力と住宅および商業部門でのゲームシステムの採用が迅速に採用されるため、ゲームハードウェア市場で良好な成長を経験することが期待されています。ゲームハードウェアの販売は、2017年に地域全体で1億以上に上昇し、ゲームコンソールの2番目に大きいユーザーベースになりました。英国、フランス、ドイツは、ドイツのゲームハードウェア生産者の数が最も多いため、この地域のゲームハードウェア市場を支配しています。

北米では、米国は130万台以上のゲームハードウェアの売り上げを占めました。ビデオゲームの全体的な消費者支出は、地域全体で2018年に約90億ドルに達し、異なるゲームコンソールの最大のユーザーを抱える地域になりました。

主要な業界の開発

・2017年6月:Appleの獲得したアイトラッキングパイオニアの感覚楽器のためのゲームのより良い体験のため。

・2017年2月:KolorとMicrosoftが自動化された3D最適化ソフトウェアベンダーを購入して、すでに既存のHololensテクノロジーを改善します。

・2016年1月:Magic Leapは8億2700万米ドルを調達して、実際のオブジェクトに3Dコンピューターで生成された画像を重ね合わせるヘッドマウントされた仮想網膜ディスプレイを開発しました。



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