"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界のゲーム ハードウェア市場規模は、2025 年に 411 億 9 千万ドルと評価され、2026 年の 432 億 4 千万ドルから 2034 年までに 637 億 2 千万ドルに増加すると推定されており、2026 年から 2034 年までの CAGR は 4.97% です。
ゲーム ハードウェアには、ユーザーのゲーム体験を向上させるために使用される幅広い周辺機器やコンソールが含まれます。ハイエンドのジョイパッド、メカニカル キーボード、プロ用ヘッドセット、専用モニターなどは、ゲーマーが利用できるゲーム ハードウェアです。ビデオゲーム業界は 2018 年に約 1,350 億米ドルの収益を生み出し、ゲーム コンソール市場の成長に貢献し、2018 年には収益が 15.2% 増加し、最も顕著な成長を遂げました。
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インターネットの普及が進み、主要地域での E スポーツの台頭により、多数の高度なマルチプレイヤー ゲームが、大々的に報道され、確立されたチームが e スポーツ プレーヤーを募集しているため、高額なスポンサーシップを得ることができ、ゲーマーにハイエンドのコンソールや周辺機器を選択するよう促しています。
超高速のフレーム速度を備えたゲームと、ゲームにおけるモノのインターネット (IoT) の導入により、ゲーマーはハイエンドのコンソールや周辺機器を選択するという新たな熱意を生み出すでしょう。さらに、ゲーム体験における現実世界の表現や、高度な機能を備えた PlayStation 4 Pro Xbox One X などの先進的なコンソールの必要性も、世界のゲーム市場に新たな機会を生み出すでしょう。
定着した PC ゲーム文化、かなりの若者人口、ゲーム機の人気の高まりにより、アジア太平洋地域、特に中国、インド、日本は、ゲーム ハードウェアの成長と市場規模の両方で世界をリードすることになります。この成長機会を理由に、Nvidia はインドに 100 以上の新しいゲーム カフェを追加します。ヨーロッパでも、高い購買力と家庭用および商業部門でのゲームシステムの導入の加速により、ゲームハードウェア市場が良好な成長を遂げると予想されています。 2017 年にはこの地域全体でゲーム ハードウェアの売上が 10 億以上増加し、ゲーム コンソールの 2 番目に大きなユーザー ベースになりました。ドイツはゲーム ハードウェア メーカーの数が最も多く、英国、フランス、ドイツがこの地域のゲーム ハードウェア市場を支配しています。
北米では、米国は 130 万台以上のゲーム ハードウェアの販売を占め、2018 年のビデオ ゲームへの消費者総支出は地域全体で約 90 億ドルに達し、さまざまなゲーム コンソールの最大のユーザーを抱える地域となりました。
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セグメンテーション |
詳細 |
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製品タイプ別 |
· コンソール · 付属品 |
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エンドユーザー別 |
· コマーシャル · 居住の |
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地理別 |
· 北米 (米国およびカナダ) · ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スカンジナビアおよびその他のヨーロッパ) · アジア太平洋 (日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、その他のアジア太平洋) · ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコおよびその他のラテンアメリカ) · 中東とアフリカ (南アフリカ、GCC、その他の中東とアフリカ) |
家庭用エンドユーザーからのゲーム ハードウェアの市場と需要は、機器への関心と投資能力に裏付けられた世界的なゲーム ハードウェアの普及の増加により、商業用と比較して予測期間中に増加すると予想されます。
ゲーム ハードウェア市場の主要企業は次のとおりです。
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