"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ジェスチャー認識市場規模、シェア及び業界分析:システムタイプ別(非接触型と接触型)、用途別(ヒューマンコンピュータインタラクション、ゲーム、仮想現実、ロボティクス、医療、自動車、その他)、地域別予測(2025年~2032年)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI100235

 


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属性

詳細

学習期間

2019~2032年

基準年

2024年

推定年

2025年

予測期間

2025~2032年

歴史的時代

2019-2023

成長率

2025 年から 2032 年までの CAGR は 28.8%

ユニット

価値 (10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

システムタイプ別

· タッチレス

· タッチしました

用途別

· 人間とコンピューターの相互作用

· ゲーム

· 仮想現実

· ロボット工学

・ 健康管理

· 自動車

· その他

地域別

· 北米 (システム タイプ別、アプリケーション別、および国別)

      - 米国 (申請による)

      - カナダ (申請による)

      - メキシコ (申請による)

· 南アメリカ (システム タイプ別、アプリケーション別、および国別)

      - ブラジル (申請による)

      - アルゼンチン (申請による)

      - 南アメリカのその他の地域

· ヨーロッパ (システム タイプ別、アプリケーション別、および国別)

      - イギリス (申請による)

      - ド​​イツ (申請による)

      - フランス (申請による)

      - イタリア (申請による)

      - スペイン (申請による)

      - ロシア (申請による)

      - ベネルクス三国(申請による)

      - 北欧 (アプリケーション別)

      - ヨーロッパのその他の地域

· 中東とアフリカ (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)

      - トルコ (申請による)

      - イスラエル (申請による)

      - GCC (アプリケーション別)

      - 北アフリカ (申請による)

      - 南アフリカ (申請による)

      - 中東およびアフリカのその他の地域

· アジア太平洋 (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)

      - 中国 (申請による)

      - 日本 (申請による)

      - インド (申請による)

      - 韓国 (申請による)

      - ASEAN (申請による)

      - オセアニア (アプリケーション別)

残りのアジア太平洋地域

 

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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