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フォーム(ビデオ、オーディオ、ゲームなど)、デバイス(テレビ、スマートフォン/携帯電話、デスクトップ/ラップトップなど)によるオンラインエンターテイメント市場の規模、シェアおよび業界分析、フォーム(その他)、および地域予測、2026-2034

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110346

 

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目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
    4. 定義と仮定
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場機会
    4. 新たな傾向
  4. 重要な洞察
    1. 親/関連市場の概要
    2. 業界のSWOT分析
    3. バリューチェーンおよび規制分析
    4. 最近の業界開発 - ポリシー、パートナーシップ、新製品の発売、合併&買収
    5. 市場分析と洞察(Covid-19との関係)
  5. グローバルオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 地域(価値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米オンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国によって(価値)
        1. 米国(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. カナダ(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. メキシコ(フォーム)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  7. ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国によって(価値)
        1. ドイツ(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. フランス(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. イタリア(フォーム)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        4. スペイン(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        5. 英国(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        6. ヨーロッパの残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  8. アジア太平洋地域のオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国によって(価値)
        1. 中国(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. インド(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 日本(フォーム)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        4. オーストラリア(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        5. アジア太平洋地域の残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  9. 南アメリカのオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国によって(価値)
        1. ブラジル(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. アルゼンチン(フォーム)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 南アメリカの残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  10. 中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国によって(価値)
        1. 南アフリカ(フォーム)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. UAE(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 中東とアフリカの残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  11. 競合マトリックス
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. 主要メーカーによるグローバルオンラインエンターテイメント市場収益分析/ランキング分析
  12. 会社のプロフィール
    1. Netflix
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    2. ウォルトディズニーカンパニー
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    3. Comcast Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    4. Sony Group Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    5. Nintendo Co.、Ltd。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    6. Electronic Arts Inc. 
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    7. Spotify
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    8. Netease、Inc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    9. ユニバーサルミュージックグループ
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    10. Amazon.com、Inc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    11. Flutter Entertainment Plc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
  13. 戦略的な推奨事項

テーブルのリスト

表1:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021–2034

表2:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、フォーム別、2021–2034

表3:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス別、2021–2034

表4:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)地域ごとの予測、2021–2034

表5:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021–2034

表6:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表7:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス別、2021–2034

表8:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021年から2034年まで

表9:米国オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表10:カナダオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表11:メキシコオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表12:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021–2034

表13:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、フォーム別、2021–2034

表14:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス別、2021–2034

表15:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、国別、2021〜2034

表16:ドイツオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表17:フランスオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表18:イタリアオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表19:スペインオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表20:英国のオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表21:ヨーロッパの残りのドイツオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021〜2034

表22:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021–2034

表23:Asia Pacific Online Entertainment Market Revenue(USD BN)予測、2021〜2034フォーム別

表24:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス、2021–2034

表25:アジア太平洋地域のオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021年から2034年まで

表26:中国オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表27:インドオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表28:日本オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表29:オーストラリアオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表30:Asia Pacific Online Entertainment Market Revenue(USD BN)の残りのフォームによる予測、2021–2034

表31:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021–2034

表32:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、フォーム別2021–2034

表33:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス、2021–2034

表34:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021年から2034年まで

表35:ブラジルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表36:アルゼンチンのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表37:南アメリカの残りのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021〜2034

表38:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021–2034

表39:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021〜2034フォーム別

表40:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス別、2021–2034

表41:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2021年から2034年まで

表42:南アフリカオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表43:UAEオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

表44:中東とアフリカの残りのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2021–2034

図のリスト

図1:地域ごとのグローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)の内訳、2025年および2034年

図2:フォーム、2025年、2034年のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(USD BN)

図3:フォームごとのグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(%)、2025

図4:デバイス別のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(USD BN)、2025&2034

図5:デバイス別のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(%)、2025

図6:地域ごとのグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(USD BN)、2025年および2034年

図7:地域ごとのグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(%)、2025

図8:北米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図9:北米オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図10:北米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)によるデバイス、2025年および2034年

図11:北米オンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2025

図12:北米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2025年および2034年

図13:北米オンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)国、2025

図14:米国オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025年および2034年

図15:米国オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図16:カナダオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025年および2034年

図17:カナダオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図18:メキシコオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図19:メキシコのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図20:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025年および2034年

図21:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図22:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)によるデバイス、2025年および2034年

図23:ヨーロッパのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)デバイス、2025

図24:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2025年および2034年

図25:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)国、2025

図26:ドイツオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025年および2034年

図27:ドイツオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図28:France Online Entertainment Market Value(USD BN)フォーム、2025および2034

図29:フランスオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図30:イタリアオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図31:イタリアオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図32:スペインオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図33:スペインオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図34:英国のオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図35:英国のオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図36:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図37:ヨーロッパの残りのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図38:Asia Pacific Online Entertainment Market Value(USD BN)フォーム、2025および2034

図39:Asia Pacific Online Entertainment Market Value Share(%)by Form、2025

図40:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)by Device、2025&2034

図41:アジア太平洋地域のオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2025

図42:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2025年および2034年

図43:アジア太平洋地域のオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)国、2025

図44:中国オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025年および2034年

図45:中国オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図46:インドオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025年および2034年

図47:インドオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図48:フォームによる日本オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025&2034

図49:日本オンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図50:オーストラリアオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図51:オーストラリアのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図52:Asia Pacific Online Entertainment Market Value(USD BN)のフォーム、2025および2034の残り

図53:Asia Pacific Online Entertainment市場価値の残りのシェア(%)、2025年

図54:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図55:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図56:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)によるデバイス、2025年および2034年

図57:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2025

図58:南米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2025年および2034年

図59:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)国、2025

図60:ブラジルオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図61:ブラジルオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図62:アルゼンチンのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図63:アルゼンチンのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図64:フォーム、2025年、2034年の南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)

図65:南アメリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図66:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図67:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図68:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図69:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2025

図70:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図71:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)国、2025

図72:南アフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図73:南アフリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図74:AAEオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2025および2034

図75:UAEオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2025

図76:中東およびアフリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図77:中東とアフリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2025

図78:グローバルオンラインエンターテイメント市場、ほとんどの採用戦略、2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 190
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