"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲームコンソール市場規模、シェアおよび業界分析、タイプ別(ホームコンソールおよびハンドヘルドコンソール(ポータブルおよび非ポータブル))、エンドユース別(家庭用および商業用)、アプリケーション別(ゲームおよび非ゲーム)、および地域予測、2020-2027

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102420

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究アプローチ
    3. 出典
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 推進要因、制約、機会
    2. 新たなトレンド
  4. 重要な分析情報
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
  5. 世界のゲーム コンソール市場の分析、洞察、予測、2015 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプ別
      1. ホームコンソール
      2. 携帯ゲーム機
        1. ポータブル
        2. ポータブルではない
    3. 市場分析、洞察、予測 – アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーム
    4. 市場分析、洞察、予測 – 最終用途別
      1. 住宅
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 – 地域別
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米ゲーム コンソール市場の分析、洞察、予測、2015 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプ別
      1. ホームコンソール
      2. 携帯ゲーム機
        1. ポータブル
        2. ポータブルではない
    3. 市場分析、洞察、予測 – アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーム
    4. 市場分析、洞察、予測 – 最終用途別
      1. 住宅
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. 米国
      2. カナダ
  7. 欧州ゲーム コンソール市場の分析、洞察、予測、2015 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプ別
      1. ホームコンソール
      2. 携帯ゲーム機
        1. ポータブル
        2. ポータブルではない
    3. 市場分析、洞察、予測 – アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーム
    4. 市場分析、洞察、予測 – 最終用途別
      1. 住宅
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. イタリア
      4. フランス
      5. スペイン
      6. ヨーロッパのその他の地域
  8. アジア太平洋地域のゲーム コンソール市場分析、洞察、予測、2015 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプ別
      1. ホームコンソール
      2. 携帯ゲーム機
        1. ポータブル
        2. ポータブルではない
    3. 市場分析、洞察、予測 – アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーム
    4. 市場分析、洞察、予測 – 最終用途別
      1. 住宅
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. 中国
      2. 日本
      3. インド
      4. 東南アジア
      5. アジア太平洋地域のその他の地域
  9. 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場分析、洞察、予測、2015 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプ別
      1. ホームコンソール
      2. 携帯ゲーム機
        1. ポータブル
        2. ポータブルではない
    3. 市場分析、洞察、予測 – アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーム
    4. 市場分析、洞察、予測 – 最終用途別
      1. 住宅
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. GCC
      2. 南アフリカ
      3. MEA の残りの部分
  10. ラテンアメリカのゲーム コンソール市場分析、洞察、予測、2015 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプ別
      1. ホームコンソール
      2. 携帯ゲーム機
        1. ポータブル
        2. ポータブルではない
    3. 市場分析、洞察、予測 – アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーム
    4. 市場分析、洞察、予測 – 最終用途別
      1. 住宅
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. ブラジル
      2. メキシコ
      3. ラテンアメリカのその他の地域
  11. 競争マトリックス
    1. 大手企業が採用したビジネス戦略
  12. 世界のゲーム コンソール市場の収益シェア分析、主要企業別、2019 年
  13. 会社概要
    1. マイクロソフト社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 最近の展開
    2. ソニー株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 最近の展開
    3. 任天堂株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 最近の展開
読む量を減らす

図 1: 世界のゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、タイプ別、2020 年および 2027 年

図 2: 世界のゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、エンドユース別、2020 年および 2027 年

図 3: 世界のゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2020 年および 2027 年

図 4: 世界のゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、地域別、2020 年および 2027 年

図 5: 北米ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、タイプ別、2020 年および 2027 年

図 6: 北米ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、エンドユース別、2020 年および 2027 年

図 7: 北米ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、用途別、2020 年および 2027 年

図 8: 北米ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、国別、2020 年および 2027 年

図 9: 欧州ゲーム コンソール市場のタイプ別収益シェア (%)、2020 年および 2027 年

図 10: 欧州ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、エンドユース別、2020 年および 2027 年

図 11: 欧州ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、用途別、2020 年および 2027 年

図 12: 欧州ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、国別、2020 年および 2027 年

図 13: アジア太平洋地域のゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、タイプ別、2020 年および 2027 年

図 14: アジア太平洋地域のゲームコンソール市場の収益シェア (%)、エンドユース別、2020 年および 2027 年

図 15: アジア太平洋地域のゲームコンソール市場の収益シェア (%)、用途別、2020 年および 2027 年

図 16: アジア太平洋地域のゲームコンソール市場の収益シェア (%)、国別、2020 年および 2027 年

図 17: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、タイプ別、2020 年および 2027 年

図 18: 中東およびアフリカのゲームコンソール市場の収益シェア (%)、エンドユース別、2020 年および 2027 年

図 19: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、用途別、2020 年および 2027 年

図 20: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、国別、2020 年および 2027 年

図 21: ラテンアメリカ ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、タイプ別、2020 年および 2027 年

図 22: ラテンアメリカ ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、エンドユース別、2020 年および 2027 年

図 23: ラテンアメリカ ゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2020 年および 2027 年

図 24: ラテンアメリカのゲーム コンソール市場の収益シェア (%)、国別、2020 年および 2027 年

図 25: 世界のゲーム コンソール市場シェア分析 (主要企業別、2018 年)

表 1: 世界のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 2: タイプ別の世界のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 3: 世界のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、エンド用途別、2015 ~ 2027 年

表 4: アプリケーション別の世界のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 5: 地域別の世界のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 6: 北米ゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 7: 北米ゲーム コンソール市場の収益 (10 億米ドル) の推定と予測 (タイプ別、2015 ~ 2027 年)

表 8: 北米ゲーム コンソール市場の収益 (10 億米ドル) の推定と予測、エンド用途別、2015 ~ 2027 年

表 9: アプリケーション別の北米ゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 10: 北米ゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、国別、2015 ~ 2027 年

表 11: ヨーロッパのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 12: ヨーロッパのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、タイプ別、2015 ~ 2027 年

表 13: ヨーロッパのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、エンド用途別、2015 ~ 2027 年

表 14: 欧州ゲーム コンソール市場の収益 (10 億米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2027 年

表 15: 国別のヨーロッパのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 16: アジア太平洋地域のゲームコンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 17: アジア太平洋地域のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測 (タイプ別、2015 ~ 2027 年)

表 18: アジア太平洋地域のゲームコンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測 (エンドユース別、2015 ~ 2027 年)

表 19: アジア太平洋地域のゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2027 年

表 20: アジア太平洋地域のゲームコンソール市場収益 (10 億米ドル) の国別の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 21: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 22: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測 (タイプ別、2015 ~ 2027 年)

表 23: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定および予測、エンド用途別、2015 ~ 2027 年

表 24: 中東およびアフリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定および予測 (アプリケーション別、2015 ~ 2027 年)

表 25: 国別の中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 26: ラテンアメリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2027 年

表 27: ラテンアメリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測 (タイプ別、2015 ~ 2027 年)

表 28: ラテンアメリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、エンド用途別、2015 ~ 2027 年

表 29: ラテンアメリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2027 年

表 30: ラテンアメリカのゲーム コンソール市場収益 (10 億米ドル) の国別の推定と予測、2015 ~ 2027 年

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