"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲーム機市場規模、シェア、COVID-19の影響及び業界分析:タイプ別(据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機(ポータブル/非ポータブル))、用途別(家庭用/業務用)、アプリケーション別(ゲーム/非ゲーム)、地域別予測(2020-2027年)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102420

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究アプローチ
    3. ソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. ドライバー、抑制、および機会
    2. 新たな傾向
  4. 重要な洞察
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
  5. グローバルゲームコンソール市場分析、洞察と予測、2015-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. ホームコンソール
      2. ハンドヘルドゲームコンソール
        1. ポータブル
        2. 非ポータブル
    3. 市場分析、洞察、予測 - アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーミング
    4. 最終用途による市場分析、洞察、予測
      1. 居住の
      2. コマーシャル
    5. 市場分析、洞察、予測 - 地域ごと
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米のゲームコンソール市場分析、洞察と予測、2015-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. ホームコンソール
      2. ハンドヘルドゲームコンソール
        1. ポータブル
        2. 非ポータブル
    3. 市場分析、洞察、予測 - アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーミング
    4. 最終用途による市場分析、洞察、予測
      1. 居住の
      2. コマーシャル
    5. 国別の市場分析、洞察、予測 -
      1. 私たち。
      2. カナダ
  7. ヨーロッパのゲームコンソール市場分析、洞察と予測、2015-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. ホームコンソール
      2. ハンドヘルドゲームコンソール
        1. ポータブル
        2. 非ポータブル
    3. 市場分析、洞察、予測 - アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーミング
    4. 最終用途による市場分析、洞察、予測
      1. 居住の
      2. コマーシャル
    5. 国別の市場分析、洞察、予測 -
      1. 英国
      2. ドイツ
      3. イタリア
      4. フランス
      5. スペイン
      6. ヨーロッパの残り
  8. アジア太平洋ゲームコンソール市場分析、洞察と予測、2015-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. ホームコンソール
      2. ハンドヘルドゲームコンソール
        1. ポータブル
        2. 非ポータブル
    3. 市場分析、洞察、予測 - アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーミング
    4. 最終用途による市場分析、洞察、予測
      1. 居住の
      2. コマーシャル
    5. 国別の市場分析、洞察、予測 -
      1. 中国
      2. 日本
      3. インド
      4. 東南アジア
      5. APACの残り
  9. 中東&アフリカのゲームコンソール市場分析、洞察と予測、2015-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. ホームコンソール
      2. ハンドヘルドゲームコンソール
        1. ポータブル
        2. 非ポータブル
    3. 市場分析、洞察、予測 - アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーミング
    4. 最終用途による市場分析、洞察、予測
      1. 居住の
      2. コマーシャル
    5. 国別の市場分析、洞察、予測 -
      1. GCC
      2. 南アフリカ
      3. MEAの残り
  10. ラテンアメリカのゲームコンソール市場分析、洞察と予測、2015-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. ホームコンソール
      2. ハンドヘルドゲームコンソール
        1. ポータブル
        2. 非ポータブル
    3. 市場分析、洞察、予測 - アプリケーション別
      1. ゲーム
      2. 非ゲーミング
    4. 最終用途による市場分析、洞察、予測
      1. 居住の
      2. コマーシャル
    5. 国別の市場分析、洞察、予測 -
      1. ブラジル
      2. メキシコ
      3. ラテンアメリカの残り
  11. 競争マトリックス
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
  12. 2019年のキープレーヤーによるグローバルゲームコンソール市場収益分析分析
  13. 会社概要
    1. Microsoft Corporation
      1. 概要
      2. 説明
      3. 最近の開発
    2. ソニーコーポレーション
      1. 概要
      2. 説明
      3. 最近の開発
    3. Nintendo Co、Ltd。
      1. 概要
      2. 説明
      3. 最近の開発

表のリスト:

表1:グローバルゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表2:グローバルゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、タイプ、2015-2027

表3:グローバルゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027の最終用途

表4:グローバルゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、アプリケーション、2015-2027

表5:グローバルゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、地域、2015-2027

表6:北米ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表7:北米ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、タイプ、2015-2027

表8:北米のゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027の最終用途

表9:北米ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、アプリケーション、2015-2027

表10:北米ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表11:ヨーロッパゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表12:ヨーロッパゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、タイプ、2015-2027

表13:ヨーロッパゲームコンソール市場収益(USD BN)の推定と予測、2015-2027の最終用途による予測

表14:ヨーロッパゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、アプリケーション、2015-2027

表15:ヨーロッパゲームコンソール市場収益(USD BN)の推定と予測、国別、2015-2027

表16:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表17:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、タイプ、2015-2027

表18:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027の最終用途

表19:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、アプリケーション、2015-2027

表20:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015年から2027年まで

表21:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表22:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、タイプ、2015-2027

表23:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027の最終用途

表24:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、アプリケーション、2015-2027

表25:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表26:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015-2027

表27:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、タイプ、2015-2027

表28:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、最終用途、2015-2027

表29:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、アプリケーション、2015-2027

表30:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益(USD BN)の見積もりと予測、2015年から2027年まで

図のリスト:

図1:グローバルゲームコンソール市場収益分配(%)、タイプごと、2020年と2027年

図2:グローバルゲームコンソール市場収益分配(%)、最終用途、2020年および2027年

図3:グローバルゲームコンソール市場収益分配(%)、アプリケーション、2020年および2027年

図4:グローバルゲームコンソール市場収益分配(%)、地域ごと、2020年と2027年

図5:北米ゲームコンソール市場収益分配(%)、タイプごと、2020年と2027年

図6:北米のゲームコンソール市場収益分配(%)、エンド使用、2020年、2027年

図7:北米ゲームコンソール市場収益分配(%)、アプリケーション、2020年と2027年

図8:北米のゲームコンソール市場収益分配(%)、国、2020年と2027年

図9:ヨーロッパゲームコンソール市場収益分配(%)、タイプごと、2020年と2027年

図10:ヨーロッパのゲームコンソール市場収益分配(%)、エンドゥエス、2020年、2027年

図11:ヨーロッパゲームコンソール市場収益分配(%)、アプリケーション、2020年と2027年

図12:ヨーロッパゲームコンソール市場収益分配(%)、国別、2020年と2027年

図13:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益分配(%)、タイプ、2020年、2027年

図14:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益分配(%)、最終用途、2020年、2027年

図15:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益分配(%)、アプリケーション、2020年および2027年

図16:アジア太平洋ゲームコンソール市場収益分配(%)、国、2020年、2027年

図17:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、タイプ、2020年、2027年

図18:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、最終用途、2020年、2027年

図19:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、アプリケーション、2020年と2027年

図20:中東およびアフリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、国、2020年、2027年

図21:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、タイプごと、2020年と2027年

図22:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、最終用途、2020年、2027年

図23:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、アプリケーション、2020年と2027年

図24:ラテンアメリカのゲームコンソール市場収益分配(%)、国、2020年、2027年

図25:キープレーヤーによるグローバルゲームコンソール市場シェア分析、2018年

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