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世界の軍事シミュレーションおよび訓練市場規模は、2024 年に 138 億 9 千万米ドルと評価されています。市場は 2025 年の 171 億米ドルから 2032 年までに 732 億 3 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 5.38% の CAGR を示します。
予測によると、軍事シミュレーションおよびトレーニング市場はダイナミックな成長を遂げています。軍事シミュレーションは、実際に致命的な装備を使用せずに、現実的な戦場状況を体験するために使用されます。軍隊では、地上での作戦前に要員を訓練するために使用されており、彼らはすでに状況をよりよく理解しているようです。軍事シミュレーションは、新しいテクノロジーや新しい軍事戦略のソリューションを開発するためにも使用されます。
軍事シミュレーションおよび軍事訓練市場は、世界中の国々の軍事支出の増加によって推進されています。業界への新技術の導入と、領土紛争の激化による軍事攻撃の脅威の増大も、市場の成長にプラスに寄与する要因です。
軍事シミュレーション体験は、ライブ、バーチャル、建設的なものに分類できます。実際の人間が実際の機器を操作する場合、そのシミュレーションはライブ シミュレーションとみなされます。仮想シミュレーションは、仮想環境で動作する実際の人々で構成されます。このようなシミュレーションは部分的にコンピューター制御されています。建設的シミュレーションは完全にコンピュータで操作されるシミュレーションであり、実際の人間は存在しません。入力はコンピューターに提供され、コンピューターはそれらのメトリックに基づいてシミュレーションを実行します。出力は完全にランダムであり、このようなシミュレーションは通常、新しい機器や戦略を使用した結果を判断するために使用されます。 3 つのシミュレーションはすべて、陸軍、海軍、空軍のニーズに応えるために、陸、空、海などの異なる環境で実行できます。
軍事シミュレーションおよび訓練産業に対する制約には、そのようなシステムの開発に適用される規制とそれに関連する資本が含まれます。フライトシミュレータメーカーは相手先ブランド製造業者 (OEM) から承認を得る必要がありますが、致死性の装備の演習を扱う訓練システムは政府からの承認を必要とします。より良い、よりリアルな体験を提供するにはコストがかかり、そのための研究にも時間がかかります。
ロシア・ウクライナ戦争は2022年2月に始まり、1年以上続いている。両国は軍事に多額の投資を行っており、これが産業に有利となっている。世界的な軍事シミュレーションおよび訓練市場にもプラスの影響が見られます。東ヨーロッパの厳しい環境に応じて軍隊を訓練するために、両国ともシミュレーション訓練が行われている。他国からウクライナへの武器や訓練の流入により、ウクライナは受け取った新しい装備に適応するための人員の訓練も行われた。 NATO諸国からの戦術的・戦略的支援には、ウクライナ軍の新しい戦争方法の訓練が含まれており、そのために軍事シミュレーションが使用されている。
世界の軍事シミュレーションおよびトレーニング市場は、タイプ別、テクノロジー別、エンドユーザー別、プラットフォーム別の 4 つの大きなカテゴリに分類できます。シミュレーションの種類に基づいて、市場はヒューリスティックと確率論に分かれます。シミュレーションで使用されるテクノロジーに基づいて、市場はライブ、バーチャル、建設的に 3 つに分かれます。エンドユーザーに基づいて、市場は陸軍、海軍、空軍、統合軍などに分類されます。プラットフォームに基づいて、市場は陸、空、水に分かれています。地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、および世界のその他の地域に分割されます。
レポートでは、次の重要な洞察について説明します。
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現在、市場の成長に最も貢献しているのは北米です。この地域には、ロッキード・マーチン社、ノースロップ・グラマン社など、確立された独立系企業が複数存在します。米国は多額の軍事費を支出しているため、市場発展の主要な拠点となっています。
アジア太平洋地域は将来的に成長すると予測されています。中国、インド、韓国などの国々は軍事支出を増加させています。政治的緊張の高まりも市場の成長を促進しています。これにより、この地域で新たなプレーヤーが出現し、技術の研究が促進されています。
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