"Visualizamos estratégias de crescimento mais adequadas
para o seu negócio"
A Realidade Virtual é um ambiente gerado por computador com imagens e artigos que parecem reais, proporcionando ao usuário a experiência de estar submerso em seu ambiente. Atualmente, todos estão aderindo à tendência de adotar tecnologias emergentes e tirar o melhor proveito delas.
Por exemplo, em 2018, o Walmart Inc. conduziu uma sessão de treinamento para 200 funcionários virtualmente para sua venda na Black Friday para ajudar seus clientes. A empresa também investiu pesadamente em headsets Oculus Go e fez um pedido de 17.000 headsets para facilitar o processo de trabalho de seus funcionários que operam em todas as 4.700 lojas nos EUA.
Todas as indústrias observaram impactos adversos do COVID-19, certo? Errado! A realidade virtual ou outros conceitos avançados ganharam força entre os clientes durante esse período infeliz. A COVID-19 aumentou de forma impressionante a procura porrealidade virtualtecnologia. As empresas, clínicas e outras empresas conectadas adotaram rapidamente esta tecnologia para reuniões virtuais, conferências, encontros, exposições e muitos outros fins, e os resultados são obviamente impressionantes. Por exemplo, a LAVAL canalizou seu principal show virtual envolvendo óculos de tecnologia virtual e ilustrações 3D. Eles convidaram participantes de vários sites para expor seus trabalhos por meio virtual na exposição online.
Fortune Business Insights™afirma que o tamanho do mercado global de realidade virtual foi de US$ 20,83 bilhões em 2025 e deverá atingir US$ 171,33 bilhões até 2034, exibindo um CAGR de26h20% durante o período de previsão. Os factores que contribuem para o crescimento são o aumento da procura de formação virtual em todas as indústrias e o avanço nas acções militares.
Abaixo está a lista dos 10 principais players do mercado que também são registrados como pioneiros em suas respectivas áreas:
Google LLC é uma empresa americana internacional de base tecnológica especializada em serviços e produtos relacionados à Internet, que incluem tecnologias de marketing on-line, um mecanismo de pesquisa, software e hardware, computação em nuvem. Foi fundada em setembro de 1998 e está sediada na Califórnia, Estados Unidos. A empresa oferece Earth VR, YouTube VR, Tilt Brush, Cardboard, Expeditions, VR180, Tour Creator, Poly e Blocks em suas ofertas de VR.
Em junho de 2020, uma equipe de pesquisadores do Google criou uma nova tecnologia para levar a experiência de realidade virtual e realidade aumentada (AR) a um novo nível. A nova tecnologia tem a capacidade de gravar, compactar, reconstruir e fornecer vídeos de campo de luz de qualidade aprimorada que podem ser facilmente transmitidos por Wi-Fi normal.
Esta empresa foi fundada em julho de 2012 e está sediada na Califórnia, Estados Unidos. Oculus é uma das marcas populares e uma subsidiária do Facebook Inc. Esta divisão fabrica headsets de realidade virtual, nomeadamente as linhas Oculus Quest e Oculus Rift.
Durante a pandemia de COVID-19, a empresa testemunhou um aumento substancial nas vendas de headsets VR. A venda do Oculus Quest 2 quase dobrou no segundo semestre de 2020.
A Sony Group Corporation é uma empresa multinacional japonesa com sede em Minato, Tóquio, e foi fundada em maio de 1946. Em janeiro de 2018, a empresa juntou-se à corrida da VR com o lançamento do PlayStation VR, um headset com preço de US$ 399, na esperança de vencer rivais mais caros e recuperar sua reputação como fabricante de realidade virtual de gadgets indispensáveis.
Atualmente, a empresa está se concentrando em um headset de realidade virtual de próxima geração para o PS5, que incluirá um campo de resolução e visão aprimorados e também um único cabo para facilitar o uso.
A plataforma da empresa é usada por vários desenvolvedores de jogos, artistas, arquitetos, cineastas, designers automotivos e outros para criar, executar e monetizar conteúdo 2D e 3D interativo e em tempo real para smartphones, consoles, PCs, tablets e dispositivos de realidade virtual e aumentada.
A empresa oferece produtos VR sob a marca HT VICE – VIVE Focus Series, VIVE Pro Series, VIVE Cosmos Series e acessórios VIVE.
Em maio de 2019, a HTC VIVE assinou um acordo com a SYNNEX Corporation para fornecer suas soluções de realidade virtual a revendedores empresariais. Sob este acordo, os revendedores têm acesso às ofertas de VR do HTC VIVE.
A Microsoft Corporation foi fundada em abril de 1975 por Bill Gates e Paul Allen e sua sede está situada em Washington, Estados Unidos. A Microsoft Corporation anunciou seu produto VR com o lançamento do HoloLens, que se concentra principalmente em usos corporativos, como imagens médicas e reparo de equipamentos complexos.
Em março de 2021, a Microsoft Corporation lançou uma ferramenta de software fácil de usar e mais barata chamada Mesh, para que as pessoas acessem conteúdo de realidade aumentada e VR e ajudem os criadores a construir um mundo digital e holográfico aprimorado.
Samsung é uma megaempresa eletrônica fundada em março de 1938 e está situada em Samsung Town, Seul, Coreia do Sul. A Samsung entrou nesta indústria com o lançamento do Samsung Gear VR, um headset de realidade virtual em novembro de 2015. Em julho de 2018, a Samsung colaborou com a NASA para lançar “A Moon for All Mankind” (AMFAM), uma experiência 4D Lunar Gravity VR.
A Nvidia desenvolve tecnologia VR para empresas e outros criadores para ajudá-los a criar aplicativos e jogos melhores.
Em abril de 2021, a Nvidia lançou um novo kit de desenvolvimento de software CloudXR, para permitir que os desenvolvedores criem conteúdo de realidade estendida e experiências mais agradáveis e envolventes.
Autodesk Inc. é uma empresa multinacional de software com sede na Califórnia, Estados Unidos, e foi fundada em janeiro de 1982.
Em fevereiro de 2021, a Autodesk deu as mãos à VR/AR Association. Tanto a associação quanto a empresa se dedicam a promover o crescimento das indústrias de AR e VR. No âmbito desta parceria, a Autodesk poderá participar nas iniciativas da associação.
A Dassault Systems SE é uma empresa francesa de software e está listada entre as 50 maiores empresas gigantes de software na lista Fortune 50. A Dassault Systems, sob sua marca 3DEXPERIENCE, oferece aplicativos de modelagem 3D, aplicativos sociais e colaborativos, aplicativos de simulação para criação de gêmeos virtuais de sistemas de produtos e aplicativos de inteligência de informações.
Foi relatado que grandes players estão usando essa tecnologia para obter vantagem excessiva sobre outros players no mercado. Por exemplo, em maio de 2020, a Apple adquiriu com sucesso a NextVR, uma start-up com sede na Califórnia. Além disso, diversos setores como medicina, cultura, educação e arquitetura são algumas das áreas que já tiraram partido desta tecnologia. Desde visitas dirigidas a museus até à segmentação de um músculo, a RV permite superar limitações que de outra forma seriam impensáveis.
Artistas, performers e animadores sempre foram fascinados por métodos para criar mundos visionários, estabelecer crônicas em espaços fictícios e enganar mentes. Afinal, quem não gosta de uma doce fuga da realidade!
+1 833 909 2966 ( Toll Free ) (US)
sales@fortunebusinessinsights.com