Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.
Agende uma sessão de 30 minutos para conhecer nossas capacidades de consultoria. –
AGENDAR AGORA
Índice:
- Introdução
- Definição, por segmento
- Metodologia/Abordagem de Pesquisa
- Fontes de dados
- Sumário executivo
- Dinâmica de Mercado
- Indicadores Macro e Microeconômicos
- Drivers, restrições, oportunidades e tendências
- Impacto da IA generativa
- Cenário de Competição
- Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
- Análise SWOT consolidada dos principais participantes
- Participação/classificação de mercado dos principais players de realidade virtual global na educação, 2023
- Estimativas e previsões globais de realidade virtual em tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Por Componente (USD)
- Hardware
- Programas
- Contente
- Por usuário final (USD)
- Instituições Acadêmicas
- K-12
- Ensino superior
- Treinamento Corporativo
- TI e Telecomunicações
- Varejo e comércio eletrônico
- Assistência médica
- Outros (automotivo, etc.)
- Por região (USD)
- América do Norte
- Ámérica do Sul
- Europa
- Oriente Médio e África
- Ásia-Pacífico
- Realidade Virtual da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Por Componente (USD)
- Hardware
- Programas
- Contente
- Por usuário final (USD)
- Instituições Acadêmicas
- K-12
- Ensino superior
- Treinamento Corporativo
- TI e Telecomunicações
- Varejo e comércio eletrônico
- Assistência médica
- Outros (automotivo, etc.)
- Por país (USD)
- NÓS.
- Canadá
- México
- Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Por Componente (USD)
- Hardware
- Programas
- Contente
- Por usuário final (USD)
- Instituições Acadêmicas
- K-12
- Ensino superior
- Treinamento Corporativo
- TI e Telecomunicações
- Varejo e comércio eletrônico
- Assistência médica
- Outros (automotivo, etc.)
- Por país (USD)
- Brasil
- Argentina
- Resto da América do Sul
- Realidade Virtual da Europa em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Por Componente (USD)
- Hardware
- Programas
- Contente
- Por usuário final (USD)
- Instituições Acadêmicas
- K-12
- Ensino superior
- Treinamento Corporativo
- TI e Telecomunicações
- Varejo e comércio eletrônico
- Assistência médica
- Outros (automotivo, etc.)
- Por país (USD)
- REINO UNIDO.
- Alemanha
- França
- Itália
- Espanha
- Resto da Europa
- Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Por Componente (USD)
- Hardware
- Programas
- Contente
- Por usuário final (USD)
- Instituições Acadêmicas
- K-12
- Ensino superior
- Treinamento Corporativo
- TI e Telecomunicações
- Varejo e comércio eletrônico
- Assistência médica
- Outros (automotivo, etc.)
- Por país (USD)
- Peru
- Israel
- CCG
- África do Sul
- Resto do MEA
- Realidade Virtual Ásia-Pacífico em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Por Componente (USD)
- Hardware
- Programas
- Contente
- Por usuário final (USD)
- Instituições Acadêmicas
- K-12
- Ensino superior
- Treinamento Corporativo
- TI e Telecomunicações
- Varejo e comércio eletrônico
- Assistência médica
- Outros (automotivo, etc.)
- Por país (USD)
- China
- Índia
- Japão
- Sudeste Asiático
- Oceânia
- Resto da Ásia-Pacífico
- Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
- Google LLC (Alphabet, Inc.)
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Realidade EON
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Schell Jogos
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Avantis Sistemas Ltda.
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- zSpace, Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- VRSim, Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Grupo Veativo
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Mursão
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Imersão VR
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Unimersiv
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Alquimia Imersiva
- Visão geral
- Gerenciamento de Chaves
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Participação no segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Principais conclusões
Lista de tabelas:
Tabela 1: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, 2019 – 2032
Tabela 2: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, por componente, 2019 – 2032
Tabela 3: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, por usuário final, 2019 – 2032
Tabela 4: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, por região, 2019 – 2032
Tabela 5: Realidade Virtual da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, 2019 – 2032
Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por componente, 2019 – 2032
Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por usuário final, 2019 – 2032
Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por país, 2019 – 2032
Tabela 9: Realidade Virtual da América do Sul em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, 2019 – 2032
Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional da realidade virtual da América do Sul, por componente, 2019 – 2032
Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por usuário final, 2019 – 2032
Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional da realidade virtual da América do Sul, por país, 2019 – 2032
Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, 2019 – 2032
Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por componente, 2019 – 2032
Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por usuário final, 2019 – 2032
Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por país, 2019 – 2032
Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, 2019 – 2032
Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por componente, 2019 – 2032
Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por usuário final, 2019 – 2032
Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por país, 2019 – 2032
Tabela 21: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, 2019 – 2032
Tabela 22: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por componente, 2019 – 2032
Tabela 23: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por usuário final, 2019 – 2032
Tabela 24: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por país, 2019 – 2032
Lista de Figuras:
Figura 1: Realidade Virtual Global na Participação na Receita do Mercado Educacional (%), 2023 e 2032
Figura 2: Realidade Virtual Global na Participação na Receita do Mercado Educacional (%), Por Componente, 2023 e 2032
Figura 3: Realidade Virtual Global na Participação na Receita do Mercado Educacional (%), por usuário final, 2023 e 2032
Figura 4: Participação na receita do mercado de realidade virtual global em educação (%), por região, 2023 e 2032
Figura 5: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), 2023 e 2032
Figura 6: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por componente, 2023 e 2032
Figura 7: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por usuário final, 2023 e 2032
Figura 8: Participação na receita do mercado de realidade virtual na educação da América do Norte (%), por país, 2023 e 2032
Figura 9: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul na educação (%), 2023 e 2032
Figura 10: Realidade Virtual da América do Sul na participação na receita do mercado educacional (%), por componente, 2023 e 2032
Figura 11: Participação na receita do mercado de realidade virtual na educação da América do Sul (%), por usuário final, 2023 e 2032
Figura 12: Participação na receita do mercado de realidade virtual na educação da América do Sul (%), por país, 2023 e 2032
Figura 13: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), 2023 e 2032
Figura 14: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por componente, 2023 e 2032
Figura 15: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por usuário final, 2023 e 2032
Figura 16: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por país, 2023 e 2032
Figura 17: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), 2023 e 2032
Figura 18: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), por componente, 2023 e 2032
Figura 19: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), por usuário final, 2023 e 2032
Figura 20: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), por país, 2023 e 2032
Figura 21: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico na educação (%), 2023 e 2032
Figura 22: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por componente, 2023 e 2032
Figura 23: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico na educação (%), por usuário final, 2023 e 2032
Figura 24: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por país, 2023 e 2032
Figura 25: Participação/classificação de mercado dos principais participantes da realidade virtual global na educação (%), 2023