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Mercado de software de produção de música para smartphones representará um CAGR de 10,0% entre 2025-2032; KORG revelou atualização do KORG Gadget 3 para seu DAW desktop e móvel para solidificar posição na indústria

January 16, 2026 | Tecnologia da Informação

O globalmercado de software de produção musical para smartphonestamanho ficou em92,6 milhões de dólares em 2024. O valor de mercado deverá subir deUSD 98,0 milhões em 2025para191,0 milhões de dólares até 2032em umCAGR de 10,0%durante 2025-2032.Fortune Business Insights™apresenta esta informação em seu relatório intitulado “Tamanho do mercado de software de produção de música para smartphones, análise de participação e indústria, por tipo de funcionalidade (aplicativos de sintetizador, aplicativos de sampler/looper, DAWs completos, sequenciadores e Grooveboxes e processadores de efeitos de áudio), por tipo de interface (aplicativos nativos de toque e DAWs tradicionais com adaptações móveis), por plataforma de implantação (baseada em iOS, baseada em Android e baseada em Web/navegador), por tipo de usuário (músicos e produtores independentes, Hobbyistas/Amadores e Criadores Semiprofissionais) e Previsão Regional, 2025 – 2032”.

A estreia da Inteligência Artificial (IA) no setor de produção musical está aumentando a demanda por uma variedade de softwares inteligentes de produção musical para smartphones. Esses aplicativos, que permitem extensivamente gravação multipista, criação musical, design de som, sequenciamento e processamento de áudio em tempo real, atendem a uma base de usuários mais ampla que inclui criadores de conteúdo mobile-first, amadores e músicos independentes, entre outros.

IA generativa para reduzir a barreira de entrada na produção musical e expandir a base de criadores

De acordo com uma pesquisa realizada por especialistas do setor, o número de usuários atraídos por aplicativos musicais alimentados por IA foi de cerca de 60 milhões em 2024. A implantação desta tecnologia está preparada para permitir que usuários novatos no campo da produção musical gerem composições estruturadas com a ajuda de instruções simples. O uso deIA generativaestá preparada para expandir a base de criadores e reduzir a barreira de entrada no setor de produção musical, um bom presságio para a expansão da indústria de software de produção musical para smartphones.  

Steinberg lançou a atualização Cubasis 3.7 e Iconica Sketch para levar potência de produção aos usuários

Em dezembro de 2024, Steinberg anunciou o lançamento da última atualização do aplicativo Cubasis 3, chamada Cubasis 3.7. Introduzido junto com o Iconica Sketch para iPad e iPhone, a nova atualização adiciona novos sons e melhora o andamento e o suporte à fórmula de compasso. Iconica Sketch é uma orquestra completa de 34 instrumentos com inúmeras articulações.

Pool de criadores está sendo montado globalmente para aumentar a demanda por software de produção de áudio

A música afeta diretamente o envolvimento do público, acreditam 94% dos criadores, de acordo com o relatório global para criadores de 2025 da Epidemic Sound. Essa crença está reforçando a necessidade de ferramentas confiáveis ​​que impulsionem a produção de recursos de áudio em tempo real. Isso também levou à crescente inclinação dos criadores para o uso de ferramentas de sampler, aplicativos de sintetizador e software de criação de batidas. A economia criadora em expansão e o subsequente aumento na demanda por produtos estão preparados para impulsionar o crescimento do mercado de software de produção musical para smartphones nos próximos anos.

No entanto, as limitações associadas à latência de áudio e ao hardware podem criar obstáculos em tarefas que exigem processamento de nível profissional.

Os principais players implantam colaborações e lançamentos de aplicativos como estratégias-chave para ganhar terreno

O mercado é caracterizado pelo lançamento de aplicativos de produção musical atualizados por empresas líderes como Roland Corporation, Apple Inc., KORG Inc. e outros. Esses aplicativos são incorporados com recursos de baixa latência e alto desempenho, além de mecanismos avançados de amostragem, sequenciamento e efeitos. Além do lançamento de aplicativos, players importantes também estão enfatizando parcerias para aumentar sua participação no mercado de software de produção musical para smartphones.

Principais participantes perfilados no relatório

  • Apple Inc. (EUA)
  • Roland Corporation (Japão)
  • Tecnologias BandLab (Singapura)
  • Steinberg Media Technologies GmbH (Alemanha)
  • Image Line Software NV (Bélgica)
  • (Japão)
  • Ableton (Alemanha)
  • Soundtrap AB (Suécia)
  • Loudly GmbH (Alemanha)
  • áudio elfo (Reino Unido)

Para obter um resumo detalhado do relatório e o escopo da pesquisa deste mercado, clique aqui:

https://www.fortunebusinessinsights.com/smartphone-music-production-software-market-106428

Desenvolvimento chave da indústria

  • Janeiro de 2024 –A KORG lançou uma grande atualização, KORG Gadget 3, para seu DAW desktop e móvel. A atualização apresenta suporte AUv3 para novos gadgets, iOS e melhorias de fluxo de trabalho.

Outras descobertas do relatório

  • Em 2024, a América do Norte liderou o mercado global de software de produção musical para smartphones, com uma avaliação de US$ 37,2 bilhões. A presença de uma comunidade de criadores bem estabelecida, a maior penetração dos smartphones e a adoção precoce de novas tecnologias de produção musical estão impulsionando a expansão da indústria. Na região, os EUA deverão deter uma avaliação de quase 26,5 milhões de dólares em 2025.
  • O crescente interesse na criatividade móvel e na alfabetização robusta em DAW estão impulsionando a demanda por software de produção musical para smartphones na Europa. Prevê-se que esta região se expanda a um CAGR de 10,2% entre 2025-2032.
  • Emergindo como a região de crescimento mais rápido no mercado global, a Ásia-Pacífico deverá oferecer oportunidades lucrativas para os participantes do setor, com uma população crescente de jovens e uma crescente penetração de smartphones.

Tabela de Segmentação

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período Histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 10,0% de 2025-2032

Unidade

Valor (US$ milhões)

Segmentação

Por tipo de funcionalidade, tipo de interface, plataforma de implantação, tipo de usuário e região

Por   Tipo de funcionalidade

·         Aplicativos de sintetizador

·         Aplicativos Sampler/Looper

·         DAWs (estações de trabalho de áudio digital) completos

·         Sequenciadores e Grooveboxes

·         Processadores de efeitos de áudio (tempo real)

Por tipo de interface

·         Aplicativos nativos de toque (IU modular baseada em gestos)

·         DAWs tradicionais com adaptações móveis

Por plataforma de implantação

·         Baseado em iOS

·         Baseado em Android

·         Baseado na Web/navegador

Por tipo de usuário

·         Músicos e Produtores Independentes

·         Hobbyistas/Amadores

·         Criadores semiprofissionais

Por região

·         América do Norte (por tipo de funcionalidade, tipo de interface, plataforma de implantação, tipo de usuário e país)

o   EUA

o   Canadá

o   México

·         América do Sul (por tipo de funcionalidade, tipo de interface, plataforma de implantação, tipo de usuário e país)

o   Brasil

o   Argentina

o   Resto da América do Sul

·         Europa (por tipo de funcionalidade, tipo de interface, plataforma de implantação, tipo de usuário e país)

o   Reino Unido

o   Alemanha

o   França

o   Itália

o   Espanha

o   Rússia

o   Benelux

o   Nórdicos

o   Resto da Europa

·         Oriente Médio e África (por tipo de funcionalidade, tipo de interface, plataforma de implantação, tipo de usuário e país)

o   Turquia

o  Israel

o   CCG

o   Norte da África

o   África do Sul

o   Resto do Oriente Médio e África

·         Ásia-Pacífico (por tipo de funcionalidade, tipo de interface, plataforma de implantação, tipo de usuário e país)

o   China

o   Índia

o   Japão

o   Coreia do Sul

o   ASEAN

o   Oceania

o   Resto da Ásia-Pacífico

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