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Mercado de educação e aprendizagem inteligente para atingir US $ 783,48 bilhões até 2027; Impulsionado pelo crescente número de fusões e colaborações da empresa em todo o mundo

September 22, 2020 | Tecnologia da Informação

O globalMercado de educação e aprendizagem inteligenteO tamanho é projetado para atingir US $ 783,48 bilhões até o final de 2027. A presença de várias empresas de grande escala emergirá em favor do crescimento do mercado. De acordo com um relatório publicado pela Fortune Business Insights, intitulado““Tamanho do mercado de educação e aprendizagem inteligente, compartilhamento e análise de impacto CoVID-19, por componente (hardware, software, serviços), pelo modo de aprendizagem (aprendizado colaborativo, instrutor virtual LED Learning, aprendizado baseado em simulação, aprendizado social, aprendizado misto), usuário final (corporativo, acadêmico, governo) e previsão regional, 2020-2027, ”O mercado valeu US $ 191,32 bilhões em 2019 e exibirá uma CAGR de 19,6% durante o período de previsão, 2020-2027.

A educação e a aprendizagem inteligentes ganharam enorme popularidade na última década, principalmente devido aos rápidos avanços da tecnologia. O uso de conceitos como IA e IoT tem sido fundamental para o crescimento do mercado geral nos próximos anos. Além disso, a facilidade de disponibilidade de periféricos físicos para apoiar essas plataformas contribuiu para a ampla adoção de educação inteligente. Devido à crescente demanda pelo produto e ao enorme potencial que ele possui em todo o mundo, existem vários países que operam em países desenvolvidos e em desenvolvimento. Os rápidos avanços no campo da aprendizagem inteligente, juntamente com o crescente uso de conceitos em tempo real, terão um impacto maciço no crescimento do mercado geral no futuro próximo. O aumento da penetração de smartphones e a disponibilidade de redes de comunicação de alta velocidade surgirão em favor das empresas que operam no mercado de educação e aprendizagem inteligentes nos próximos anos.

Contabilidade para o aumento da demanda, produtos inovadores estão no horizonte

O relatório destaca alguns dos principais desenvolvimentos do setor dos últimos tempos e discute seu impacto no crescimento do mercado geral. O aumento na demanda por plataformas de aprendizado on -line tem sido conseqüente para a mudança dos padrões e preferências do estilo de vida entre as pessoas em todo o mundo. Impulsionados por investimentos maciços, as empresas estão introduzindo produtos mais recentes a uma taxa mais frequente, com o objetivo de atender à crescente demanda. Além disso, a concorrência saudável do mercado, as empresas estão inclinadas à implementação de conceitos avançados para chamar a atenção dos clientes em todo o mundo. Em outubro de 2019, a SABA Software anunciou o lançamento de uma nova plataforma de aprendizado. A empresa introduziu uma experiência personalizada destinada a clientes que procuravam uma abordagem mais personalizada. A empresa procurará atender à crescente demanda pelo produto em todo o mundo.

O aumento da penetração de smartphones, juntamente com a facilidade de disponibilidade de redes de alta velocidade, será um bom presságio para o crescimento do mercado

O aumento do uso em smartphones e a presença de redes de comunicação de alta velocidade têm sido fundamentais para a adoção mais ampla de aprendizado e educação inteligentes em todo o mundo. O baixo custo dessas redes de comunicação é um fator primário que contribuiu para o crescimento do mercado nos últimos tempos. A demanda por e-learning aumentou dramaticamente nos últimos anos. À medida que mais pessoas estão optando pelo ensino a distância e por programas de educação em meio período, a demanda pelo produto deve aumentar ainda mais.

As principais empresas estão se concentrando em estratégias mais recentes

O mercado global de aprendizagem inteligente e educação deriva crescimento da presença de várias empresas de grande escala que operam em todo o mundo. Devido à concorrência saudável do mercado, tornou-se cada vez mais difícil para as empresas de médio porte e menores operarem em nível regional e global. Como resultado, essas PME estão buscando incorporar estratégias como colaborações e introduzir produtos inovadores, com o objetivo de adquirir uma base de consumidor mais ampla.

Lista de empresas perfiladas no relatório:

  • Blackboard Inc. (Washington, DC, Estados Unidos)
  • Ebix Inc. (Atlanta, Geórgia, Estados Unidos)
  • Cisco Systems, Inc. (San Jose, Califórnia, Estados Unidos)
  • McGraw Hill. (Nova York, Estados Unidos)
  • D2L Corporation. (Kitchener, Canadá)
  • Niit (Gurugram, Haryana, Índia)
  • Pearson (Londres, Reino Unido)
  • Skillsoft (Nashua, New Hampshire, Estados Unidos)
  • Smart Technologies ULC (Calgary, Canadá)
  • Companhia Elluciana L.P. (Virginia, Estados Unidos)
  • Byju's (Bengaluru, Karnataka, Índia)
  • Promethean Limited (Seattle, Washington, Estados Unidos)
  • Software Saba (Dublin, Califórnia, Estados Unidos)
  • Samsung (Seul, Coréia do Sul)
  • Cengage (Boston, Massachusetts, Estados Unidos)
  • Netdragon Websoft Holdings Limited (Fuzhou, China)
  • Absorb LMS Software Inc. (Calgary, Alberta, Canadá)
  • Cornerstone OnDemand, Inc. (Santa Monica, Califórnia, Estados Unidos)
  • Oracle Corporation (Redwood City, Califórnia, Estados Unidos)
  • Paradiso Solutions LLC (Vale do Silício, Califórnia, Estados Unidos)
  • Crossknowledge (John Wiley & Sons, Inc.) (Suresnes, França)
  • JZero Solutions Ltd (Slough, Berkshire, Reino Unido)
  • Edmodo (Mariners Island Blvd, San Mateo, CA, EUA)

Desenvolvimentos da indústria:

  • Junho de 2020 -A Skillingoft anunciou que fez uma parceria com a Data Society para desenvolver seu primeiro bootcamp Python. Essa plataforma permite a interação dos participantes com o instrutor e permite instruções personalizadas e de alta qualidade, embora trabalhem juntas em uma sala de aula virtual.

O mercado global é segmentado com base em:

 ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

  2016-2027

Ano base

  2019

Período de previsão 

  2020-2027

Período histórico

  2016-2018

Unidade

  Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
    • Placas brancas interativas
    • Displays interativos
    • Tabelas interativas
    • Projetores interativos
    • Sistemas de resposta do aluno
  • Software
    • Educação e aprendizagem inteligentes (LMS)
    • Sistema de gerenciamento de conteúdo de aprendizado
    • Plataforma de aprendizado adaptável
    • Sistemas de avaliação
    • Outros
  • Serviços
    • Implementação e integração
    • Treinamento e consultor
    • Suporte e manutenção

Pelo modo de aprendizado

  • Aprendizado colaborativo
  • Treinamento LED de Instrutor Virtual (VLIT)
  • Aprendizagem baseada em simulação
  • Aprendizado social
  • Aprendizado combinado

Pelo usuário final

  • Corporativo
    • PMES
    • Grandes empresas
  • Acadêmico
    • K-12
    • Maior grau
  • Governo

Por Região

  • América do Norte (EUA e Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Noruega, Holanda e resto da Europa)
  • Ásia -Pacífico (China, Japão, Índia, Sudeste Asiático e restante da Ásia -Pacífico)
  • Oriente Médio e África (GCC, África do Sul e restos do Oriente Médio e África)
  • América Latina (México, Brasil e restante da América Latina)

Information & Technology
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