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Realidade virtual (VR) no mercado de saúde para exibir uma CAGR de 35,1% acima de 2024 a 2032; A Sony Corporation e a Siemens uniram forças para desenvolver fones de ouvido de RV para metaverse industrial

September 25, 2024 | Tecnologia da Informação

O globalRealidade virtual (VR) no mercado de saúdeO tamanho ficava emUS $ 3,12 bilhões em 2023. O valor de mercado está programado para subir deUS $ 4,18 bilhões em 2024paraUS $ 46,37 bilhões até 2032em umCAGR de 35,1%durante 2024-2032.Fortune Business Insights ™Apresenta essas informações em seu relatório, intitulado “Realidade virtual (VR) no tamanho do mercado de assistência médica, análise e análise da indústria, por componente (hardware, software e conteúdo), por aplicação (gerenciamento da dor, educação e treinamento, cirurgia, gerenciamento de atendimento ao paciente, procedimentos de reabilitação e terapia e outros) e previsão regional, 2024-2032”.

A introdução da RV nos cuidados de saúde permitiu o treinamento orientado a simulação para profissionais de saúde, fornecendo estratégias e diagnósticos precisos de tratamento. O crescente empreendimento dos participantes do setor para oferecer conteúdo interativo 3D integrado e recursos de vídeo em 360 graus para o desenvolvimento dos melhores programas de aprendizado é apresentado a promover o crescimento da indústria.

A demanda de ferramentas virtuais registrou uma escalada durante a pandemia covid-19, influenciando positivamente a realidade virtual (VR) na expansão do setor de saúde. As ferramentas ajudaram os profissionais a proteger insights em tempo real, representando o impacto do vírus nos corpos dos pacientes.

HTC Vive lançou a elite Vive XR para consolidar sua posição no mercado global

Em janeiro de 2023, a HTC Vive lançou o fone de ouvido Vive XR Elite All-One. A solução é um dispositivo leve, altamente versátil e poderoso que integra os recursos de VR (realidade virtual) e MR (realidade mista). O lançamento significa o próximo marco na progressão em direção à Internet totalmente imersiva após a realidade virtual.   

Escalando a adoção de roupas inteligentes para reforçar a expansão da indústria

Os últimos anos registraram avanços substanciais em tecnologia vestível. O mercado registrou o lançamento de vários dispositivos, comosmartwatches, rastreadores de fitness, óculos AR, roupas inteligentes, auditivos e dispositivos médicos. De acordo com especialistas do setor, foi relatado que os fowwear exibem o volume máximo de remessa, com o número estimado de remessas sendo 347 milhões de unidades em 2024. Esses aspectos estão prontos para se sair bem para a realidade virtual (VR) no crescimento do mercado de assistência médica nos próximos anos.

No entanto, as limitações técnicas associadas à implantação da tecnologia podem dificultar a proliferação da indústria. 

Os participantes fundamentais introduzem soluções avançadas para consolidar suas posições no setor

Os principais participantes do mercado estão focados em fornecer óculos virtuais avançados e fones de ouvido para treinamento médico. Essas empresas estão oferecendo soluções que atendem a aplicações médicas virtuais, como administração psicológica e mental, inspeção da visão, reabilitação e outras. A intenção das empresas por trás de tais iniciativas é fortalecer suas posições na realidade virtual (VR) no setor de saúde.

Principais jogadores perfilados no relatório

  • Koninklijke Philips N.V. (Holanda)
  • Samsung Electronics Co. Ltd. (Coréia do Sul)
  • HTC Corporation (Taiwan)
  • Sony Corporation (Japão)
  • XRHealth (EUA)
  • Siemens (Alemanha)
  • Realidades Médicas Ltd. (Reino Unido)
  • Meta plataformas, Inc. (EUA)
  • AppliedVR, Inc. (EUA)
  • Virti (Reino Unido)
  • Oramavr (EUA)

Para obter um resumo detalhado de relatório e escopo de pesquisa deste mercado, clique aqui:

https://www.fortunebusinessIrighs.com/industry-reports/virtual-reality-vr-in-healthcare-market-101679

Desenvolvimento principal da indústria

  • Maio de 2024 -A Sony Corporation fez uma parceria com a Siemens. O acordo centrou -se na introdução de fones de ouvido de realidade virtual para o ecossistema metaverso industrial.

Outras descobertas de relatórios

  • A Realidade Virtual da América do Norte (VR) na participação de mercado da saúde estava em uma posição dominante no mercado global. O domínio regional é favorecido por investimentos significativos em iniciativas de P&D e o lançamento de iniciativas governamentais que impulsionam a demanda de produtos. Por exemplo, o governo dos EUA está investindo em iniciativas de pesquisa focadas na exploração de aplicativos de RV no setor de saúde.
  • Prevê -se que o mercado da Europa de realidade virtual (VR) na saúde tenha uma participação notável no mercado global durante o período de análise. O setor médico da região ocupa a segunda maior posição em termos de investimentos em nível global. O total de investimentos em saúde na região atingiu US $ 86 bilhões em 2021, de US $ 16 bilhões em 2017, de acordo com os investimentos em saúde e sai do relatório anual 2022.
  • O Mercado do Oriente Médio e da África para Realidade Virtual (VR) em saúde está pronta para registrar uma taxa de crescimento significativa durante o período de projeção. Isso se deve à ênfase crescente na expansão do setor regional de saúde e aos investimentos consideráveis ​​em tecnologias avançadas por países como Catar, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos. Algumas dessas tecnologias compreendem VR e AR, IoT (Internet das Coisas) e AI (Inteligência Artificial).

Tabela de segmentação

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2023

Ano estimado

2024

Período de previsão

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Taxa de crescimento

CAGR de 35,1% de 2024 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contente

Por aplicação

  • Gerenciamento da dor
  • Educação e Treinamento
  • Cirurgia
  • Gerenciamento de atendimento ao paciente
  • Procedimentos de reabilitação e terapia
  • Outros (Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT))

Por Região

  • América do Norte (por componente, por aplicação e por país)
    • EUA (por componente)
    • Canadá (por componente)
  • Europa (por componente, por aplicação e por país)
    • Reino Unido (por componente)
    • Alemanha (por componente)
    • França (por componente)
    • Itália (por componente)
    • Espanha (por componente)
    • Resto da Europa
  • Ásia -Pacífico (por componente, por aplicação e por país)
    • China (por componente)
    • Japão (por componente)
    • Índia (por componente)
    • Sudeste Asiático (por componente)
    • Resto da Ásia -Pacífico
  • Oriente Médio e África (por componente, por aplicação e por país)
    • GCC (por componente)
    • África do Sul (por componente)
    • Resto do Oriente Médio e África
  • América Latina (por componente, por aplicação e por país)
    • Brasil (por componente)
    • México (por componente)
    • Argentina (por componente)
    • Resto da América Latina

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