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Realidade virtual no mercado de fabricação para registrar CAGR de 27,2% acima de 2024-2032; Tendência para a adoção de dispositivos VR de alto desempenho para impulsionar o crescimento do mercado

January 06, 2025 | Tecnologia da Informação

O globalRealidade virtual no mercado de fabricaçãoO tamanho foi avaliado em US $ 4,50 bilhões em 2023. O mercado deve crescer de US $ 5,69 bilhões em 2024 para US $ 38,93 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 27,2% durante o período de previsão. A Fortune Business Insights ™ apresenta essas informações em seu último relatório intitulado “Virtual Reality In Manufacturing Market Size, Share & Industry Analysis, By Deployment Type (On-premise and Cloud), By Product Type (VR Headsets, VR Gears, and Others (VR Simulation software)), By Application (Product Design and Development, Safety and Training, Quality Control and Maintenance, Collaboration and Simulation, and Others (Floor Planning)), and Regional Forecast, 2024 – 2032”.A tecnologia de RV está em transição de nicho de mercados para aplicações convencionais, concentrando -se no aprimoramento de habilidades e simulações imersivas que facilitam as experiências práticas de aprendizagem. A última tendência de aumento do interesse do fabricante é alimentada pela disponibilidade de dispositivos VR acessíveis e de alto desempenho, impulsionando investimentos e aprimorando a colaboração remota em atividades de treinamento e produção.

A pandemia CoVID-19 acelerou a adoção de tecnologias de RV na fabricação, à medida que as empresas priorizavam a produtividade. O aumento do investimento e as startups emergentes aumentaram a demanda por soluções de realidade virtual.

A Siemens lançou uma nova atualização no software NX para colaborações aprimoradas para usuários

Em julho de 2024, a Siemens lançou uma nova colaboração com a atualização mais recente em seu software NX do portfólio Siemens Xcelerator. O recurso permite uma colaboração aprimorada entre os usuários através da nuvem nos produtos NX e ZELX, onde os clientes podem esperar um fluxo de trabalho eletromecânico mais imersivo e os recursos de design generativo da IA.

Inovações tecnológicas para alimentar o crescimento do mercado

OMercado de realidade virtualPara a fabricação, está se expandindo rapidamente, alimentado por inovações tecnológicas e crescente interesse em soluções imersivas. A VR permite que os usuários se envolvam em ambientes gerados por computador usando fones de ouvido e equipamentos que replicam presença física.

Por outro lado, o declínio nas vendas e complexidades de produtos associadas à integração da tecnologia deve dificultar a realidade virtual no crescimento do mercado de fabricação.

Principais participantes que investem em atividades de P&D para aumentar as capacidades do produto

A integração da realidade virtual na fabricação está evoluindo rapidamente, impulsionada pelos principais players que investem em P&D para aprimorar os recursos do produto. Notavelmente, a colaboração da Toyota com a Reality Matters utiliza o HTC Vive para os trabalhadores da montagem de treinamento em movimentos das mãos e operação do sistema de TI. Tais iniciativas estão transformando métodos de treinamento, reduzindo o atraso do desenvolvimento e equipando os trabalhadores com essenciais para o futuro. 

Desenvolvimento notável da indústria:

  • Março de 2024:A Siemens aprofundou sua colaboração com a Nvidia para desenvolver um metaverso industrial. As iniciativas pretendiam fornecer uma solução de visualização imersiva que integra o Siemens Xcelerator às APIs da NVIDIA Omniverse Cloud, facilitando a visualização colaborativa, em tempo real e baseada em física, impulsionada pela Gen AI. 

Para obter um resumo detalhado de relatório e escopo de pesquisa deste mercado, clique aqui:

https://www.fortunebusinessIrighs.com/industry-reports/virtual-reality-vr-in-manufacturing-industry-101714

Lista das empresas perfiladas no relatório:

  • Unity Technologies (EUA)
  • Microsoft (EUA)
  • Google (EUA)
  • Sony (Japão)
  • HTC Corporation (Taiwan)
  • Samsung (Coréia)
  • Meta (EUA)
  • Eon Reality, Inc. (EUA)
  • Magic Leap, Inc. (EUA)
  • WorldViz (Califórnia)
  • NextVR Inc. (EUA)
  • Nvidia Corporation (EUA)
  • Varjo Technologies (Finlândia)
  • DPVR (China)

Outras descobertas de relatórios

  • A China está prevista para capturar a principal realidade virtual na participação de mercado de fabricação com suas aplicações substanciais de recursos avançados de assistência e colaboração, apoiados por atualizações tecnológicas competitivas a custos mínimos.
  • A Europa está pronta para um crescimento consistente na adoção de RV, enfatizando inovações e automação para aumentar a produtividade nos fabricantes estabelecidos. A Alemanha e o Reino Unido lideram o caminho para a implementação de tecnologias de VR para melhorar a eficiência da força de trabalho nas operações de fabricação.
  • Com base no tipo de implantação, a integração da tecnologia em nuvem com redes 5G privadas deve dominar a VR em ambientes industriais. Essa tecnologia aprimora as funções de assistência auto-assistentes e remotas, fornecendo suporte em tempo real a tarefas difíceis com baixa latência.
  • Em termos de aplicação, o segmento de design e desenvolvimento do produto é alimentado por recursos aprimorados por VR para lidar com modelos 3D intrincados, exigindo computadores robustos e software específico. Como resultado, os fones de ouvido VR estão prontos para ampliar suas aplicações no setor de manufatura durante o período de previsão.

Tabela de segmentação

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2023

Ano estimado

2024

Período de previsão

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Taxa de crescimento

CAGR de 27,2% de 2024 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por tipo de implantação

  • No local
  • Nuvem

Por tipo de produto

  • Fones de ouvido VR
  • Engrenagens VR
  • Outro (software de simulação)

Por aplicação

  • Design e desenvolvimento de produtos
  • Segurança e treinamento
  • Controle de qualidade e manutenção
  • Colaboração e simulação
  • Outro (planejamento do piso)

Por região

  • América do Norte (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicação e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
  • América Latina (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicação e por país)
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • Resto da América Latina
  • Europa (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicação e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Resto da Europa
  • Ásia -Pacífico (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicação e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Sudeste Asiático
    • Resto de Apac
  • Oriente Médio e África (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicação e por país)
    • África do Sul
    • GCC
    • Resto de MEA

Principais players do mercado perfilados no relatório

Google (EUA), Meta (EUA), HTC Corporation (Taiwan), Microsoft (EUA), Varjo Technologies (Finlândia), DPVR (China), EON Reality Inc. (EUA), NextVR Inc. (EUA), Samsung (Coréia), Sony (Japão).

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