"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الشطرنج، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب مادة اللوحة (الخشب والزجاج والبلاستيك)، حسب الفئة العمرية (الأطفال والكبار وكبار السن)، حسب نوع اللاعب (لاعب عادي ولاعب تنافسي) والتوقعات الإقليمية، 2026-2034

آخر تحديث: March 09, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI113098

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

قُدر حجم سوق الشطرنج العالمي بـ 3.45 مليار دولار أمريكي في عام 2025، ومن المتوقع أن ينمو من 3.77 مليار دولار أمريكي في عام 2026 إلى 7.66 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.28٪ خلال الفترة المتوقعة. وهيمنت أمريكا الشمالية على سوق الشطرنج بحصة سوقية بلغت 55.99% في عام 2024.

الشطرنج، المعروف أيضًا باسم اللعبة الملكية، هي لعبة طاولة تتزايد شعبيتها كنشاط ترفيهي ومصدر للترفيه الداخلي. منضديةألعاب الطاولةتحسين وظائف المخ والثقة بالنفس لدى الأفراد. لقد نما السوق بشكل ملحوظ، مدفوعًا بزيادة مجموع جوائز البطولات والعدد المتزايد من عشاق الألعاب اللوحية.

أدى جائحة كوفيد-19 والعروض الشعبية، بما في ذلك The Queen’s Gambit، إلى زيادة كبيرة في عدد المستخدمين، مما أدى إلى زيادة مبيعات المنتجات. كما ساهم اللاعبون المؤثرون والقائمون بالبث المباشر في توسيع السوق. ولا يزال السيناريو التنافسي قوياً، مع تزايد فعاليات الاتحاد الدولي للصناعات الغذائية (FIDE) ورعايات الشركات.

  • على سبيل المثال، في سبتمبر 2020، شهدت شركة Goliath Games، وهي شركة ألعاب وألعاب مقرها هولندا، ارتفاعًا في المبيعات بنسبة 178%، والذي كان على الأرجح بسبب الوباء وبعد ذلك، ذكرت الشركة أن المبيعات ارتفعت بنسبة 1048% بعد إطلاق Queen’s Gambit.
  • شهدت أمريكا الشمالية نموًا في سوق الشطرنج من 1.67 مليار دولار أمريكي في عام 2023 إلى 1.87 مليار دولار أمريكي في عام 2024.

Chess Market

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

لمحة سريعة عن سوق الشطرنج العالمي وأبرز الأحداث

حجم السوق والتوقعات:

  • حجم السوق عام 2025: 3.45 مليار دولار أمريكي
  • حجم السوق عام 2026: 3.77 مليار دولار أمريكي
  • توقعات حجم السوق لعام 2034: 7.66 مليار دولار أمريكي
  • معدل النمو السنوي المركب: 9.28% من 2026 إلى 2034

الحصة السوقية:

  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الشطرنج بحصة بلغت 55.99% في عام 2024، مدفوعة بوجود الشركات المصنعة الرائدة، وارتفاع شعبية مقاهي الألعاب اللوحية، والطلب القوي من اللاعبين العاديين والمتنافسين.
  • من حيث المواد، من المتوقع أن تحتفظ ألواح الشطرنج الخشبية بأكبر حصة في السوق في عام 2025 بسبب جاذبيتها المتميزة ومتانتها والطلب المستمر من هواة الجمع ومنظمي البطولات.

أبرز المعالم القطرية:

  • الولايات المتحدة: موطن للاعبين الرئيسيين مثل House of Staunton وMattel، مع نمو مدعوم بالتسويق المؤثر ومنصات البث والتكامل التعليمي.
  • الهند: تشهد نمواً سريعاً بسبب تزايد اهتمام الطبقة المتوسطة بالألعاب المعرفية وظهور معجزات الشطرنج مما يزيد من ظهورها على المستوى الوطني.
  • ألمانيا: تقاليد تصنيع قوية في الألواح الخشبية الفاخرة وموطن لعلامات تجارية فاخرة وقابلة للتحصيل في لعبة الشطرنج، مما يدعم الطلب في جميع أنحاء أوروبا.
  • البرازيل: اكتساب شعبية من خلال برامج الشطرنج المدرسية وزيادة المشاركة في البطولات، مما أدى إلى زيادة المبيعات في أمريكا الجنوبية.
  • المملكة المتحدة: تعمل ثقافة الشطرنج التاريخية، جنبًا إلى جنب مع الاهتمام المتجدد بعد التعرض للثقافة الشعبية، على زيادة الطلب على كل من ألواح اللعب المزخرفة والقياسية.

اتجاهات سوق الشطرنج

ارتفاع الطلب على الأجهزة المخصصة والمتميزة وظهور اللوحات الذكية

يبحث المستهلكون عن لوحات مخصصة وعالية الجودة تعمل كمعدات ألعاب وعناصر زخرفية، مما يجعلها جذابة لهواة الجمع والمتحمسين. تكتسب طاولات المنتجات ذات التصميمات المعاصرة والكلاسيكية والتقليدية جاذبية باعتبارها أثاثًا ترفيهيًا ومراكز للأنشطة الاجتماعية في المنازل والمساحات التجارية. علاوة على ذلك، فإن مجموعات اللوحات المادية المدمجة مع التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي، والتي تسمح بحركة القطع الآلية والاتصال بالمنصات الرقمية، تجتذب اللاعبين البارعين في التكنولوجيا، وتمزج بين التجارب المادية والرقمية.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

ديناميكيات السوق

محركات السوق

الاهتمام المتزايد بالألعاب الإستراتيجية وألعاب العصف الذهني لتحفيز نمو السوق

إن تزايد الجاذبية والاهتمام بالرياضات الذهنية والألعاب الإستراتيجية يغذي نمو السوق. مع اكتساب المهارات المعرفية وخفة الحركة العقلية، يتم تبني ألعاب الطاولة بشكل متزايد لفوائدها التعليمية والنفسية. علاوة على ذلك، اكتسب التطور السريع لمقاهي الألعاب اللوحية شعبية، حيث يمكن للأفراد الاستمتاع بالطعام والمشروبات ومجموعة واسعة من ألعاب الطاولة في هذه المواقع. توفر هذه المقاهي بيئة ترحيبية لكل من لاعبي الألعاب اللوحية العاديين والمتحمسين للمنافسة للالتقاء والتواصل الاجتماعي واستكشاف مجموعة واسعة من الألعاب، مما يكمل نمو سوق الشطرنج. علاوة على ذلك، أدى الإغلاق بسبب فيروس كورونا (COVID-19) إلى تسريع هذا الاتجاه، مما أدى إلى جذب جماهير جديدة للعبة. بالإضافة إلى ذلك، شجعت الرعاية والمحتوى الذي يحركه المؤثرون والمسابقات على غرار الرياضات الإلكترونية العديد من الأفراد على ممارسة اللعبة، مما أدى إلى توسيع السوق.  

قيود السوق

تزايد المنافسة من بدائل الترفيه الرقمي يعيق نمو السوق 

صعود الترفيه الرقمي، بما في ذلكألعاب الفيديوومنصات البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي، تعمل على قمع نمو السوق من خلال تحويل انتباه اللاعبين والمشاهدين المحتملين. ومع وجود بدائل غامرة للغاية وجذابة بصريًا، يفضل العديد من الأشخاص الترفيه سريع الوتيرة على العمق الاستراتيجي لألعاب الطاولة، الأمر الذي يتطلب الصبر والتركيز. تجتذب الرياضات الإلكترونية، على وجه الخصوص، الجماهير الأصغر سنًا من خلال البطولات المربحة والرعاية والمحتوى التفاعلي. بالإضافة إلى ذلك، تعمل وسائل التواصل الاجتماعي والمحتوى القصير على تقليل فترات الانتباه، مما يجعل ألعاب الطاولة أقل جاذبية للاعبين العاديين. ونتيجة لذلك، تكافح اللعبة للاحتفاظ بجمهور كبير ومتفاعل، مما يحد من جاذبيتها التجارية وتوسعها في السوق.

فرص السوق

مجموعات لوحات عالية الجودة توفر فرصًا جديدة للنمو

يحمل السوق العالمي إمكانات نمو عالية بسبب الاهتمام المتزايد بألعاب الطاولة، خاصة كشكل من أشكال النشاط الترفيهي والاجتماعي. هناك طلب كبير على مجموعات ألعاب الألواح الخشبية والفاخرة عالية الجودة بين المتحمسين وهواة الجمع، في حين أن المجموعات المتينة وبأسعار معقولة تلبي احتياجات المبتدئين ورواد المدارس، مما يوفر فرص نمو مربحة لمصنعي مجموعات الألعاب. تكتسب مجموعات السبورات الذكية المزودة بتكامل الذكاء الاصطناعي قوة جذب من خلال الربط بين اللعب الفعلي والرقمي. توفر المجموعات المخصصة والمخصصة فرصًا متخصصة للسوق. يمكن للشركات الاستفادة من الاستدامة والحرفية الفريدة والتصاميم المبتكرة والمواد المستدامة لجذب قاعدة المستهلكين المتنوعة والمتوسعة.

تحليل التجزئة

بواسطة مادة المجلس

أدى الطلب المتزايد على الألواح الخشبية عالية الجودة إلى تفضيل التوسع القطاعي 

استنادا إلى المواد المجلس، يتم تقسيم السوق إلى الخشب والزجاج والبلاستيك.

استحوذ قطاع المنتجات الخشبية على أعلى حصة إيرادات في السوق في عام 2024 نظرًا لأنها لوحات ألعاب متينة للغاية ومتميزة وممتعة من الناحية الجمالية بين المتحمسين واللاعبين المحترفين. الأطقم الخشبية، خاصة المصنوعة باستخدام أخشاب عالية الجودة مثل الماهوجني وخشب الورد والجوز، مفضلة للغاية نظرًا لطول عمرها وحرفيتها. يتم البحث عنها في كثير من الأحيان من قبل هواة الجمع، مما يؤدي إلى زيادة الطلب في السوق.

من المتوقع أن يشهد قطاع مواد الألواح البلاستيكية أعلى نمو خلال الفترة المتوقعة نظرًا لقدرته على تحمل التكاليف مقارنة بنظيراته الأخرى. سهولة التعامل مع هذه المنتجات تجعلها مثالية للمبتدئين ورواد المدارس والنوادي. علاوة على ذلك، مكّن التقدم في تقنيات التصنيع من إنتاج ألواح بلاستيكية عالية الجودة تحاكي ملمس ومظهر الأطقم الخشبية، مما يزيد من جاذبيتها.

ومن المرجح أيضًا أن ينمو الطلب على مجموعات المنتجات الزجاجية بشكل كبير، خاصة بين هواة الجمع نظرًا لجاذبيتها الجمالية الفريدة وقيمتها الزخرفية، مما يجعلها شائعة كقطع ديكور منزلية أنيقة ومجموعات ألعاب عملية. يبحث العديد من المستهلكين عن مجموعات ألواح تكمل التصميمات الداخلية الحديثة، وتوفر مجموعات الزجاج مظهرًا أنيقًا ومعاصرًا يبرز مقارنة بالألواح الخشبية أو البلاستيكية التقليدية، مما يؤدي إلى نمو قطاعي.

حسب الفئة العمرية

تؤدي زيادة المشاركة بين البالغين إلى تسريع مبيعات المنتجات، مما يؤدي إلى النمو القطاعي

بناءً على الفئة العمرية، يتم تقسيم السوق إلى الأطفال والبالغين وكبار السن.

سيطر قطاع البالغين على السوق من حيث الإيرادات في عام 2024 بسبب الاهتمام الكبير الذي أبداه الشباب بالرياضات الداخلية. إن نمو هذا القطاع مدفوع بالفوائد المعرفية مثل التفكير الاستراتيجي وتحسين الذاكرة ومهارات حل المشكلات التي تقدمها لعبة اللوحة. علاوة على ذلك، فإن العدد المتزايد من البطولات وزيادة انتشار مقاهي الألعاب اللوحية يساهم بشكل أكبر في نمو هذا القطاع.

من المتوقع أن ينمو قطاع الأطفال بأسرع معدل نمو سنوي مركب من عام 2025 إلى عام 2032 بسبب الاعتراف المتزايد بألعاب الطاولة كأداة تعليمية قيمة. تقوم العديد من المدارس بدمج هذه الألعاب في مناهجها الدراسية لتحسين تركيز الأطفال وقدراتهم المعرفية وتعزيز التفكير الاستراتيجي، الأمر الذي من المرجح أن يزيد من نمو القطاع في السوق.

حسب نوع اللاعب

توسيع قاعدة اللاعبين العرضيين لتعزيز تطوير القطاع

بناءً على نوع اللاعب، يتم تقسيم السوق إلى لاعبين عاديين ولاعبين تنافسيين.

استحوذ قطاع اللاعبين العرضيين على غالبية حصة سوق الشطرنج العالمية نظرًا لقاعدة المستهلكين الكبيرة بشكل كبير، ويستمر في التوسع بفضل المنصات الرقمية والتدريب عبر الإنترنت وأدوات التدريب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. أدى ظهور المؤثرين واللافتات ومحتوى الوسائط الاجتماعية إلى جعل اللعبة أكثر شعبية، وجذب لاعبين جدد يستثمرون في العضويات والدورات والبضائع.

بينما يساهم اللاعبون التنافسيون في مبيعات المعدات المتطورة، فإن الجاذبية الجماعية للعبة تضمن أن اللاعبين العاديين يقودون النمو الإجمالي للسوق. تجذب مشاركة اللاعبين التنافسيين في البطولات رفيعة المستوى تغطية كبيرة على وسائل التواصل الاجتماعي واهتمامًا عامًا، مما يحفز الطلب على مجموعات اللوحات والملحقات الأخرى.

التوقعات الإقليمية لسوق الشطرنج

حسب الجغرافيا، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.

أمريكا الشمالية

North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

استحوذت أمريكا الشمالية على أعلى حصة في السوق ومن المتوقع أن تنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب وتحافظ على هيمنتها في السوق العالمية. ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى وجود لاعبين بارزين وراسخين على المستوى الدولي، بما في ذلك شركة Hasbro Inc. وMattel Inc. وBuffalo Games، مما يعزز نمو السوق الإقليمية. يؤدي العدد المتزايد من اتفاقيات ألعاب الطاولة في الولايات المتحدة وكندا إلى زيادة اعتماد المنتج بين الأفراد، مما يؤدي إلى التوسع في السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاتجاه المتزايد للشبكات الاجتماعية العاب الطاولة، وعلى الأخص بين البالغين، أدى إلى زيادة الطلب على المنتجات في جميع أنحاء أمريكا الشمالية.

تقف الولايات المتحدة كمساهم رئيسي في سوق أمريكا الشمالية حيث تفتخر البلاد بالعديد من البطولات والأندية والبرامج التعليمية، مما يعزز النظام البيئي المزدهر. تعمل شعبية المنصات عبر الإنترنت وتغلغلها على تعزيز وصول اللعبة إلى الولايات المتحدة.

أوروبا

تعد أوروبا ثاني أكبر سوق، مدفوعة بالتاريخ الثقافي الغني للمنطقة وشغفها باللعبة. تعد دول مثل ألمانيا وروسيا والمملكة المتحدة وفرنسا من المساهمين الرئيسيين في السوق الأوروبية، حيث تستضيف أحداثًا مرموقة وتنتج لاعبين من الدرجة الأولى. يتم تعزيز نمو السوق من خلال عدد متزايد من اللاعبين العاديين والمحترفين، الذين يلبيون تفضيلات متنوعة حيث يزدهر مجتمع الألعاب اللوحية في المنطقة ببنية تحتية قوية، بما في ذلك الأكاديميات والبطولات، مما يعزز المشاركة وإمكانية الوصول.

آسيا والمحيط الهادئ

احتل سوق آسيا والمحيط الهادئ المرتبة الثالثة وكان على وشك النمو بمعدل ثاني أسرع معدل نمو خلال الفترة المتوقعة. ومن المتوقع أن يشهد السوق دفعة كبيرة في المستقبل بسبب تزايد شعبية اللعبة، مدفوعًا بنجاح اللاعبين الهنود على المنصة العالمية. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يساهم ارتفاع الدخل المتاح والتوسع الحضري السريع في المنطقة في زيادة الطلب على المنتجات، وخاصة مكملة للاقتصادات المتنامية، بما في ذلك سوق الشطرنج الهندي.

أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا

ومن المتوقع أن يشهد السوق في بقية أنحاء العالم، بما في ذلك أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا، نمواً كبيراً. على الرغم من أن هذه الأسواق لا تزال في مرحلة ناشئة، إلا أنها لا تزال تُظهر اهتمامًا متزايدًا بألعاب الطاولة. وتستفيد المنطقة من الاستثمارات في البطولات الإقليمية والمبادرات التعليمية، حيث يتم الترويج لألعاب الطاولة باعتبارها أداة للتفكير الاستراتيجي وخفة الحركة العقلية. تُظهر دول مثل البرازيل وكوبا وجود مجتمع لاعبين متنامٍ وشغوف، حيث تعد اللعبة نشاطًا ثقافيًا وترفيهيًا أساسيًا مع تزايد عدد اللاعبين والبطولات المحلية.

مشهد تنافسي

اللاعبين الرئيسيين في الصناعة

أدى التطوير المستمر وإدخال أنواع جديدة من اللاعبين من قبل الشركات الرئيسية إلى سيطرتها على مراكزها في السوق

السوق العالمية تنافسية إلى حد كبير، مع وجود العديد من اللاعبين الرئيسيين الذين يشملون الشركات المصنعة للوحات المادية الدولية والمحلية. تتنافس الشركات المصنعة لمجموعات اللوحات، مثل The House of Staunton وDGT، في مجموعات المنتجات الخشبية والإلكترونية عالية الجودة، حيث تبرز DGT في اللوحات المادية المدمجة مع التعليقات والإرشادات الرقمية. يقوم هؤلاء اللاعبون أيضًا بابتكار مجموعات منتجات عالية الجودة مصنوعة يدويًا ولوحات ذات إصدار محدود تجذب هواة الجمع. لكسب جمهور أوسع، تقدم هذه العلامات التجارية مجموعات منتجات مواضيعية (على سبيل المثال، هاري بوتر، حرب النجوم). 

قائمة المفاتيح عالمي لمحة عن شركات سوق الشطرنج

التطورات الصناعية الرئيسية

  • يناير 2025:تعاونت علامة الويسكي الفاخرة The Balvenie ومصممة المجوهرات البريطانية Ellie Mercer لتصميم مجموعة رقعة شطرنج حصرية لهواة الجمع، تمزج بين الفن المعاصر والتقنيات التقليدية. سيتم بيع المجموعة بالتجزئة بسعر 1,784 دولارًا أمريكيًا، وهي متاحة في صندوق هدايا فاخر إلى جانب The Balvenie Twenty-Five، وهو الويسكي المرغوب من مجموعة Rare Marriages، حصريًا في Fortnum & Mason، اعتبارًا من 4 فبراير 2025.
  • أكتوبر 2024:قدمت شركة الشطرنج الهندية، ومقرها في موهالي، البنجاب، مجموعة جديدة من الألواح والقطع الفاخرة التي تجمع بين التقليد والفن والاستدامة. هذه المجموعة التي تم إطلاقها حديثًا مصنوعة من مواد، بما في ذلك خشب الأبنوس وخشب الورد والنحاس والجوز والبرونز، وقد تم اختيارها ليس فقط لجمالياتها ولكن أيضًا لمتانتها بينما تعكس تقليدًا غنيًا للحرفية. تلبي المنتجات بشكل أساسي كلا من اللاعبين وهواة الجمع الذين ينظرون إلى لعبة اللوحة كشكل من أشكال التعبير الفني والفكري.
  • يوليو 2024:قام Magnus Carlsen، أستاذ ألعاب الطاولة والمؤسس المشارك لشركة Play Magnus Group النرويجية، بالتعاون مع مستثمر التكنولوجيا Jan Buettner وLeft Lane Capital، بجمع تمويل قدره 12 مليون دولار أمريكي لتقديم جولة Freestyle Chess Grand Slam Tour. يؤكد هذا الدوري الجديد على الإبداع من خلال اختيار مواضع البدء عشوائيًا ويتضمن ميزات، مثل أجهزة مراقبة معدل ضربات القلب والمقابلات على شكل حجرة الاعتراف، لتعزيز مشاركة المشاهدين.
  • يونيو 2023:أعلنت GoChess، العلامة التجارية التي تقدمها Particula وحملة التمويل الجماعي Kickstarter، عن إطلاق لوحة ذكية آلية بالكامل تحتوي على قطع ذاتية الحركة وأضواء تدريب مرمزة بالألوان. تمتلك العلامة التجارية تطبيقًا تكميليًا يوفر الاتصال عبر الإنترنت والموارد الإضافية للاستمتاع باللعبة على أكمل وجه.  
  • يونيو 2021:تعاونت شركة Tech Mahindra مع الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) لإنشاء رابطة الشطرنج العالمية. يجمع هذا الدوري "phygital" المبتكر بين العناصر المادية والرقمية، ويضم فرقًا مملوكة للامتياز مع مزيج من اللاعبين المحترفين والهواة. يهدف الدوري إلى إحداث ثورة في ألعاب الطاولة من خلال الاستفادة من تقنيات مثل 5G والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي لتعزيز مشاركة المعجبين.

تغطية التقرير

يوفر تحليل سوق الشطرنج العالمي حجم السوق وتوقعاته من قبل جميع القطاعات المدرجة في التقرير. ويتضمن تفاصيل حول ديناميكيات السوق واتجاهات السوق العالمية المتوقع أن تقود السوق في الفترة المتوقعة. وهو يقدم معلومات عن مدى انتشار سوء الإطباق في المناطق/البلدان الرئيسية، وتطورات الصناعة الرئيسية، وإطلاق المنتجات الجديدة، وتفاصيل عن الشراكات وعمليات الدمج والاستحواذ، وعدد من الشركات المصنعة في البلدان الرئيسية. يغطي تقرير السوق العالمية مشهدًا تنافسيًا مفصلاً يحتوي على معلومات حول حصة السوق وملفات تعريف اللاعبين الرئيسيين.

طلب التخصيص  للحصول على رؤى سوقية شاملة.

نطاق التقرير والتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2021-2034

سنة الأساس

2025

السنة المقدرة

2026

فترة التنبؤ

2026-2034

الفترة التاريخية

2021-2024

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب قدره 9.28% من 2026 إلى 2034

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

التقسيم

بواسطة مادة المجلس

  • خشب
  • زجاج
  • بلاستيك

حسب الفئة العمرية

  • أطفال
  • الكبار
  • كبار السن

حسب نوع اللاعب

  • لاعب عادي
  • لاعب تنافسي

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب مادة اللوحة والفئة العمرية ونوع اللاعب والبلد/المنطقة الفرعية)
    • الولايات المتحدة (حسب مادة اللوح)
    • كندا (حسب مادة اللوح)
    • المكسيك (حسب مادة اللوح)
  • أوروبا (حسب مادة اللوحة والفئة العمرية ونوع اللاعب والبلد/المنطقة الفرعية)
    • ألمانيا (حسب مادة اللوح)
    • المملكة المتحدة (حسب مادة اللوح)
    • فرنسا (حسب مادة اللوح)
    • إسبانيا (حسب مادة اللوح)
    • إيطاليا (حسب مادة اللوح)
    • روسيا (حسب مادة اللوح)
    • بقية أوروبا (حسب مادة اللوحة)
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب مادة اللوحة والفئة العمرية ونوع اللاعب والبلد/المنطقة الفرعية)
    • الصين (حسب مادة اللوح)
    • اليابان (حسب مادة اللوح)
    • الهند (حسب مادة اللوح)
    • أستراليا (حسب مادة اللوح)
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (حسب مادة اللوحة)
  • أمريكا الجنوبية (حسب مادة اللوحة والفئة العمرية ونوع اللاعب والبلد/المنطقة الفرعية)
    • البرازيل (حسب مادة اللوح)
    • الأرجنتين (حسب مادة اللوح)
    • بقية أمريكا الجنوبية (حسب مادة اللوح)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب مادة اللوحة والفئة العمرية ونوع اللاعب والبلد/المنطقة الفرعية)
    • جنوب أفريقيا (حسب مادة اللوح)
    • الإمارات العربية المتحدة (حسب مادة اللوح)
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب مادة اللوحة)


الأسئلة الشائعة

تقول Fortune Business Insights أن القيمة السوقية العالمية بلغت 3.77 مليار دولار أمريكي في عام 2026 ومن المتوقع أن تصل إلى 7.66 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.

وفي عام 2025، بلغت القيمة السوقية 3.45 مليار دولار أمريكي.

ومن المتوقع أن يظهر السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 9.28٪ خلال الفترة المتوقعة.

قاد القطاع الخشبي السوق حسب المنتج.

يؤدي الاهتمام المتزايد بالألعاب الإستراتيجية والعدد المتزايد من البطولات إلى دفع نمو السوق.

Play Magnus Group وHouse of Staunton وDGT هم أفضل اللاعبين في السوق.

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق في عام 2024.

من المرجح أن يؤدي التكامل المتزايد للتكنولوجيا في منتجات ألعاب الطاولة، وزيادة انتشار بطولات البث المباشر والرياضات الإلكترونية، وزيادة شعبية منصات الألعاب عبر الإنترنت، إلى زيادة اعتماد الرياضة بين الأفراد.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 195
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon

احصل على تخصيص مجاني بنسبة 20%

توسيع التغطية الإقليمية والدولية، تحليل القطاعات، ملفات الشركات، المعيارية التنافسية، ورؤى المستخدم النهائي.

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung