"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
بلغت قيمة حجم سوق الشطرنج العالمي 3.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 3.70 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 7.64 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 10.91 ٪ خلال فترة التنبؤ. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الشطرنج بحصة سوقية بلغت 55.99 ٪ في عام 2024.
الشطرنج ، المعترف بها أيضًا على أنها لعبة Royal Game ، هي لعبة لوح الطاولة التي تنمو في شعبيتها كنشاط ترفيهي ومصدر للترفيه الداخلي. الطاولةألعاب الطاولةتحسين وظيفة الدماغ والثقة بالنفس في الأفراد. نما السوق بشكل ملحوظ ، مدفوعًا بزيادة تجمعات الجائزة في البطولة وعدد كبير من عشاق لعبة اللوح.
قامت بوب Covid-19 والعروض الشعبية ، بما في ذلك المناورة الملكة ، بتغذية زيادة في المستخدمين ، مما زاد من مبيعات المنتجات. كما ساهم اللاعبون المؤثرون والبلاوات في توسع السوق. لا يزال السيناريو التنافسي قويًا ، مع زيادة أحداث Fédération Internationale Des échecs (FIDE) ورعاية الشركات.
الاهتمام المتزايد بالألعاب الاستراتيجية والتعريف الدماغ لوقود نمو السوق
تزايد الجاذبية والاهتمام في الأذهان الرياضية والألعاب الاستراتيجية يعزز نمو السوق. مع اكتساب المهارات المعرفية وخفة الحركة العقلية ، يتم احتضان ألعاب الطاولة بشكل متزايد لفوائدها التعليمية والنفسية. علاوة على ذلك ، اكتسب التطور السريع لمقاهي ألعاب اللوح شعبية ، حيث يمكن للأفراد الاستمتاع بالطعام والمشروبات ومجموعة واسعة من ألعاب الطاولة في هذه المواقع. توفر هذه المقاهي بيئة ترحيبية لكل من لاعبي ألعاب الطاولة غير الرسميين وعشاق التنافس للالتقاء والتواصل الاجتماعي واستكشاف مجموعة واسعة من الألعاب ، مع استكمال نمو سوق الشطرنج. علاوة على ذلك ، فإن قفل Covid-19 أسرع هذا الاتجاه ، مما جعل جماهير جديدة إلى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، شجعت الرعاية والمحتوى الذي يحركه المؤثرات والمسابقات على طراز الرياضات الإلكترونية العديد من الأفراد على أخذ اللعبة ، لصالح توسع السوق.
المنافسة المتزايدة من بدائل الترفيه الرقمية لإعاقة نمو السوق
صعود الترفيه الرقمي ، بما في ذلكألعاب الفيديو، تقوم منصات البث ، ووسائل التواصل الاجتماعي ، بقمع نمو السوق عن طريق تحويل اللاعبين والمشاهدين المحتملين. بفضل بدائل غامرة للغاية وجذابة بصريًا ، يفضل الكثير من الناس الترفيه السريع على العمق الاستراتيجي لألعاب الطاولة ، والذي يتطلب الصبر والتركيز. تجذب الرياضات الإلكترونية ، على وجه الخصوص ، الجماهير الأصغر سناً مع البطولات المربحة والرعاية والمحتوى التفاعلي. بالإضافة إلى ذلك ، تقلل وسائل التواصل الاجتماعي ومحتوى القصيرة على الانتباه ، مما يجعل ألعاب الطاولة أقل جاذبية للاعبين غير العاديين. ونتيجة لذلك ، تكافح اللعبة من أجل الاحتفاظ بجمهور كبير مشارك ، مما يحد من جاذبيتها التجارية وتوسع السوق.
مجموعات لوحات الجودة الممتازة لتوفير فرص نمو جديدة
يحمل السوق العالمي إمكانات نمو عالية بسبب زيادة الاهتمام بألعاب الطاولة ، خاصةً كشكل من أشكال النشاط الترفيهي والاجتماعي. تتطلب مجموعات ألعاب خشبية وفاخرة عالية الجودة مطلبًا كبيرًا بين المتحمسين والجمع ، في حين أن مجموعات متينة وبأسعار معقولة للمبتدئين ورواد المدارس ، مما يوفر فرص نمو مربحة للمصنعين. تكتسب مجموعات Smartboard مع تكامل الذكاء الاصطناعي الجر من خلال سد اللعب المادي والرقمي. مجموعات مخصصة وموضوعية تقدم فرص متخصصة للسوق. يمكن للشركات الاستفادة من الاستدامة ، والحرفية الفريدة ، والتصاميم المبتكرة ، والمواد المستدامة لجذب قاعدة مستهلك متنوعة وتوسيع.
ارتفاع الطلب على مجموعات مخصصة ومتميزة وظهور الألواح الذكية
يبحث المستهلكون عن لوحات مخصصة وعالية الجودة تعمل كمعدات للألعاب والمواد الزخرفية ، جذابة للجامعات والعشاق. تكتسب طاولات المنتجات ذات التصميمات المعاصرة والكلاسيكية والتقليدية قوة في كل من أوقات الفراغأثاثومراكز النشاط الاجتماعي في المنازل والمساحات التجارية. علاوة على ذلك ، فإن مجموعات اللوحة المادية المدمجة مع التكنولوجيا و AI ، مما يسمح بحركة القطع الآلية والاتصال مع المنصات الرقمية ، تجذب اللاعبين الذين يتمتعون بالدهاء في التكنولوجيا ، ومزج التجارب المادية والرقمية.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
يفضل زيادة الطلب على لوحات خشبية ذات جودة متميزة التوسع القطاعي
استنادًا إلى مواد اللوحة ، يتم تقسيم السوق إلى الخشب والزجاج والبلاستيك.
يمثل قطاع المنتجات الخشبية أعلى حصة إيرادات في السوق في عام 2024 لأنها متينة للغاية ، وممتازة ، ومجالس ألعاب ممتعة من الناحية الجمالية بين المتحمسين واللاعبين المحترفين. مجموعات خشبية ، لا سيما باستخدام الأخشاب ذات الجودة العالية مثل الماهوغوني ، خشب الورد ، والجوز ، تفضل للغاية بسبب طول العمر والحرفية. غالبًا ما يبحثهم جامعهم ، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على السوق.
يستعد قطاع المواد البلاستيكية لمشاهدة أعلى نمو خلال الفترة المتوقعة بسبب قدرتها على تحمل التكاليف مقارنة بنظرائها الآخرين. إن سهولة التعامل مع هذه المنتجات تجعلها مثالية للمبتدئين ورواد المدارس والأندية. علاوة على ذلك ، مكنت التطورات في تقنيات التصنيع من إنتاج لوحات بلاستيكية ذات جودة فائقة تحاكي الشعور بالمجموعات الخشبية ومظهرها ، مما يوسع جاذبيتها.
من المحتمل أيضًا أن ينمو الطلب على مجموعات المنتجات الزجاجية بشكل كبير ، لا سيما بين هواة الجمع بسبب نداءاتهم الجمالية الفريدة والقيمة الزخرفية ، مما يجعلها شائعة كقطع ديكور منزلية أنيقة ومجموعات الألعاب الوظيفية. يبحث العديد من المستهلكين عن مجموعات من اللوحات التي تكمل التصميمات الداخلية الحديثة ، وتوفر مجموعات الزجاج مظهرًا أنيقًا ومعاصرًا يبرز مقارنةً بالألواح الخشبية أو البلاستيكية التقليدية ، مما يؤدي إلى نمو قطاعي.
زيادة المشاركة بين البالغين تسرع مبيعات المنتج ، مما يؤدي إلى نمو القطاع
بناءً على الفئة العمرية ، يتم تقسيم السوق إلى الأطفال والبالغين وكبار السن.
سيطر قطاع البالغين على السوق من حيث الإيرادات في عام 2024 بسبب الاهتمام العالي الذي يظهره الشباب في الرياضة الداخلية. إن نمو هذا القطاع مدفوع بفوائد إدراكية مثل التفكير الاستراتيجي ، وتحسين الذاكرة ، ومهارات حل المشكلات التي تقدمها لعبة اللوحة. علاوة على ذلك ، فإن العدد المتزايد من البطولات وارتفاع تغلغل مقاهي ألعاب اللوح يسهمون في نمو القطاع.
من المتوقع أن ينمو قطاع الأطفال في أسرع معدل نمو سنوي مركب من 2025 إلى 2032 بسبب زيادة الاعتراف بألعاب الطاولة كأداة تعليمية قيمة. تقوم العديد من المدارس بدمج هذه الألعاب في منهجها لتحسين تركيز الأطفال والقدرات المعرفية وتعزيز التفكير الاستراتيجي ، والذي من المحتمل أن يزيد من نمو القطاع في السوق.
توسيع قاعدة للاعبين غير العاديين لتزويد تطوير القطاع
بناءً على نوع اللاعب ، يتم تقسيم السوق إلى لاعبين غير رسميين ولاعبين تنافسيين.
شكل قطاع اللاعب غير الرسمي غالبية حصة سوق الشطرنج العالمية بسبب قاعدة مستهلك كبيرة بشكل كبير وتستمر في التوسع بسبب المنصات الرقمية والتدريب عبر الإنترنت وأدوات التدريب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي. جعل صعود المؤثرين والبثى ومحتوى وسائل التواصل الاجتماعي اللعبة أكثر شعبية ، وجذب لاعبين جدد يستثمرون في العضوية والدورات والبضائع.
في حين أن اللاعبين التنافسيين يساهمون في مبيعات المعدات المتطورة ، فإن النداء الجماعي للعبة يضمن أن اللاعبين العاديين يقودون نمو السوق بشكل عام. تجذب مشاركة اللاعبين التنافسيين في البطولات البارزة تغطية كبيرة وسائل الإعلام الاجتماعية والمصلحة العامة ، والتي تحفز الطلب على مجموعات مجلس الإدارة وغيرها من الملحقات.
حسب الجغرافيا ، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
شكلت أمريكا الشمالية أعلى حصة في السوق ويتوقع أن تنمو في أعلى معدل نمو سنوي مركب والحفاظ على هيمنتها في السوق العالمية. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى وجود لاعبين بارزين ومثبتين عالميًا ، بما في ذلك Hasbro Inc. و Mattel Inc. و Buffalo Games ، حيث تعزز نمو السوق الإقليمي. يعزز العدد المتزايد لاتفاقيات ألعاب اللوح في الولايات المتحدة وكندا اعتماد المنتج بين الأفراد ، ويفضل توسيع السوق. بالإضافة إلى ذلك ، الاتجاه الاجتماعي المتزايد ألعاب الطاولةوأبرزها بين البالغين ، زاد الطلب على المنتج في جميع أنحاء أمريكا الشمالية.
وقفت الولايات المتحدة كمساهم رئيسي في سوق أمريكا الشمالية حيث تفتخر البلاد بالعديد من البطولات والأندية والبرامج التعليمية ، مما يعزز نظامًا بيئيًا مزدهرًا. إن شعبية واختراق المنصات عبر الإنترنت تزيد من تعزيز وصول اللعبة في الولايات المتحدة
أوروبا هي ثاني أكبر سوق ، مدفوعة بالتاريخ الثقافي الغني في المنطقة وشغفها باللعبة. تعد بلدان مثل ألمانيا وروسيا والمملكة المتحدة وفرنسا مساهمين رئيسيين في السوق الأوروبية ، حيث تستضيف أحداثًا مرموقة وإنتاج اللاعبين من الدرجة الأولى. يتم تعزيز نمو السوق من خلال عدد متزايد من اللاعبين غير الرسميين والمحترفين ، حيث يلبي تفضيلات متنوعة حيث يزدهر مجتمع ألعاب مجلس الإدارة في المنطقة على بنية تحتية قوية ، بما في ذلك الأكاديميات والبطولات ، وتعزيز المشاركة وإمكانية الوصول.
بلغ سوق آسيا والمحيط الهادئ في المرتبة الثالثة وكان على استعداد للنمو في ثاني أسرع معدل نمو خلال فترة التنبؤ. من المتوقع أن يعاني السوق من دفع كبير في المستقبل بسبب ارتفاع شعبية اللعبة ، مدفوعة بنجاح اللاعبين الهنود على المنصة العالمية. علاوة على ذلك ، من المتوقع أيضًا أن يساهم ارتفاع الدخل المتاح والتحضر السريع في المنطقة في زيادة الطلب على المنتجات ، وخاصة مكملة الاقتصادات المتنامية ، بما في ذلك سوق الشطرنج في الهند.
من المتوقع أن يلاحظ السوق في بقية المنطقة العالمية ، بما في ذلك أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا ، نموًا كبيرًا. في حين أن هذه الأسواق في مرحلة ناشئة ، إلا أنها لا تزال تعرض اهتمامًا متزايدًا بألعاب الطاولة. تستفيد المنطقة من الاستثمارات في البطولات الإقليمية والمبادرات التعليمية ، حيث يتم الترويج لألعاب الطاولة كأداة للتفكير الاستراتيجي وخفة الحركة العقلية. تُظهر دول مثل البرازيل وكوبا مجتمعًا متزايدًا وعاطفيًا ، حيث تعد اللعبة نشاطًا ثقافيًا وترفيهيًا أساسيًا مع عدد متزايد من اللاعبين والبطولات المحلية.
التطوير المستمر وإدخال أنواع اللاعبين الجديدة من قبل الشركات الرئيسية أسفرت عن مناصبها المهيمنة في السوق
السوق العالمية قادرة على المنافسة إلى حد كبير ، حيث يمتد العديد من اللاعبين الرئيسيين الذين يمتدون إلى مصنعي المجلات البدنية الدولية والمحلية. تتنافس الشركات المصنعة لمجموعة اللوحات ، مثل House of Staunton و DGT في مجموعات المنتجات الخشبية والإلكترونية عالية الجودة ، حيث تبرز DGT في المجالس المادية المدمجة مع التغذية المرتدة والتوجيهات الرقمية. يقوم هؤلاء اللاعبون أيضًا بإبداع مجموعات المنتجات المصنوعة يدويًا ومساحات محدودة الإصدار الذي يروق لهواة الجمع. لكسب جمهور أوسع ، تقدم هذه العلامات التجارية مجموعات منتجات موضوعية (على سبيل المثال ، هاري بوتر ، حرب النجوم).
يوفر تحليل سوق الشطرنج العالمي حجم السوق والتوقعات من قبل جميع القطاعات المدرجة في التقرير. ويشمل تفاصيل عن ديناميات السوق واتجاهات السوق العالمية المتوقع أن تدفع السوق في الفترة المتوقعة. يقدم معلومات عن انتشار سوء الإطباق في المناطق/البلدان الرئيسية ، وتطورات الصناعة الرئيسية ، وإطلاق المنتجات الجديدة ، وتفاصيل الشراكات ، وعمليات الدمج والاستحواذ ، وعدد من الشركات المصنعة في البلدان الرئيسية. يغطي تقرير السوق العالمي مشهد تنافسي مفصل مع معلومات حول حصة السوق وملامح اللاعبين الرئيسيين.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
CAGR بنسبة 10.91 ٪ من 2025-2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
بواسطة مواد اللوحة
|
|
حسب الفئة العمرية
|
|
|
حسب نوع اللاعب
|
|
|
حسب المنطقة
|
تقول Fortune Business Insights إن القيمة السوقية العالمية بلغت 3.70 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.64 مليار دولار بحلول عام 2032.
في عام 2024 ، بلغت القيمة السوقية 3.34 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن يعرض السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 10.91 ٪ خلال الفترة المتوقعة.
قاد القطاع الخشبي السوق حسب المنتج.
الاهتمام المتزايد بالألعاب الاستراتيجية وعدد متزايد من البطولات يدفع نمو السوق.
Play Magnus Group و House of Staunton و DGT هم أفضل اللاعبين في السوق.
سيطرت أمريكا الشمالية على السوق في عام 2024.
إن التكامل المتزايد للتكنولوجيا في منتجات الألعاب ، وارتفاع تغلغل البطولات على طراز الرياضات الإلكترونية ، وزيادة شعبية منصات الألعاب عبر الإنترنت من المحتمل أن تزيد من اعتماد الرياضة بين الأفراد.