"كهربة طريقك إلى النجاح من خلال أبحاث السوق المتعمقة"

حجم سوق GPU GPU ، تحليل الصناعة ، بواسطة الجهاز (الأجهزة المحمولة ، أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل ، ووحدات التحكم في الألعاب) ، حسب النوع (بطاقة الرسومات المخصصة وبطاقة الرسومات المتكاملة) ، والتوقعات الإقليمية حتى عام 2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI111215 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

يشهد سوق GPU Global Global GPU نموًا كبيرًا بسبب زيادة شعبية بطولات الرياضات الإلكترونية وزيادة ظهور gamification ، والتي هي العوامل الرئيسية التي تعتبر تدفع نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

ألعاب GPU هي أجهزة مصممة لتقديم الصور والرسومات لألعاب الفيديو. لقد قدمت تجربة مرئية محسّنة من خلال التعامل مع الحسابات المعقدة المطلوبة لتقديم الرسومات ، مما يسمح بمعدلات إطار أعلى وقرارات أفضل ، والمساعدة في تخزين القوام وبيانات الرسومات الأخرى عن طريق تمكين الأداء الأكثر سلاسة.

  • وفقًا لمسح محلل في مارس 2024 ، تدير 78 ٪ من محطات اللعب على وحدات معالجة الرسومات NVIDIA ، حيث تدير 14.64 ٪ من محطات الألعاب الخاصة بهم على وحدات معالجة الرسومات AMD ، تليها 7.24 ٪ على وحدة معالجة الرسومات Intel. NVIDIA GEFORCE RTX 3060 هو وحدة معالجة الرسومات الأكثر شعبية التي تستخدمها قاعدة اللاعبين المتزامنة للاعبين البالغة 34 مليون.

إن ارتفاع الابتكارات في تصنيع الترانزستورات الصغيرة الحجم ودمج التقنيات التي تحركها AI مع تطبيقات الألعاب لتوليد الجودة البصرية تولد الحاجة إلى وحدات معالجة الرسومات ألعاب عالية الأداء. تهدف هذه العوامل إلى زيادة نمو السوق في جميع أنحاء العالم. وبالمثل ، فإن التحول الهائل للمستخدمين نحو الألعاب 4K و 8K يتطلب قدرات رسومات قوية ، ويلعب GPU دورًا بارزًا في تحديد أداء الألعاب وفي تقديم التقدم عبر صناعة الألعاب. هذه هي العوامل الرئيسية التي أدت إلى دفع نمو السوق.

تأثير الذكاء الاصطناعي علىلعبة GPU Market

زيادة تكامل نماذج الذكاء الاصطناعى التوليدي يجلب الابتكارات عبر صناعة الألعاب. إنه يولد العديد من الفرص لأتمتة إنشاء محتوى ألعاب الفيديو باستخدام خوارزميات التعلم العميق مثل شبكات العدوانية (GANS) و Autoenders Variation (VAES). يساعد هذا التكامل على تحسين قابلية التوسع وإمكانية الوصول وكفاءة وحدات الألعاب ويسرع أداء أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل.

  • على سبيل المثال ، في يناير 2024 ، أطلقت NVIDIA Corporation GEFORCE RTX Super Desktop GPU لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بالنيابة عن الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجربة الألعاب للمستخدمين باستخدام أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة للتجربة المرئية العالية. تدمج الشركة أيضًا إمكانيات التوليد - AI مع نماذج اللغة الكبيرة (LLMS) و GPU Core Tensor لتحسين أداء الألعاب الذي يتم تقديمه بواسطة محطات عمل الألعاب وأجهزة الكمبيوتر.

تهدف هذه العوامل إلى دمج وحدات الذكاء الاصطناعي التوليدي مع وحدات معالجة الرسومات للألعاب لإنشاء محتوى ألعاب مخصصة وتقديم تجربة لعب ثورة في الوقت الفعلي.

سائق سوق ألعاب GPU

تزايد شعبية النمو في السوق للألعاب عبر الإنترنت والرياضات الإلكترونية

عززت زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير الطلب على بطاقات الرسومات عالية الأداء على مستوى العالم. من خلال تنظيم أحداث الرياضات الإلكترونية التنافسية وتوافر الألعاب عبر الإنترنت على نطاق واسع ، هناك مجتمع كبير وملتزم يبحث عن بطاقات رسومات متفوقة لتعزيز تجارب الألعاب الخاصة بهم. يبرز هذا الاهتمام المتزايد في بطاقات الرسومات ، بدوره ، أهمية وحدات معالجة الرسومات ذات المستوى الأعلى ، وخاصة في الألعاب الاحترافية وبين أولئك الذين يفضلون الألعاب المذهلة بصريًا.

وفقًا لـ Newzoo & Esports Guide 2022 ، فإن أكبر عدد من عشاق الألعاب الإلكترونية الموجودين في جميع أنحاء الصين ، أي 88.0 مليون ، تليها بقية مناطق آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا الموجودة في جميع أنحاء العالم. 

عدد عشاق الرياضات الإلكترونية لكل منطقة

منطقة

المتحمسين

إجمالي السكان (٪)

أمريكا الشمالية

18.2 م

4.93

أمريكا اللاتينية

18.3 م

2.80

أوروبا

29.2m

3.90

الشرق الأوسط وأفريقيا

15.3 م

0.90

الصين

88.0 م

6.09

بقية آسيا والمحيط الهادئ

46.4m

1.55

عالمي

205.4m

 

                                                                             المصدر: (Newzoo) دليل إلى esports-isse-esa-c-igea ، 2022

وبالتالي ، من المتوقع أن يستمر استخدام بطاقات رسومات الألعاب في التوسع بسبب زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت.

ضبط سوق GPU GPU

استهلاك الطاقة العالية والإفراج المكثف من الحرارة يقيد نمو السوق 

غالبًا ما تستهلك وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء للألعاب قوة كبيرة وتولد الحرارة ، والتي تتطلب أيضًا حلول تبريد إضافية إضافية لمنع ارتفاع درجة الحرارة. أدى ارتفاع درجة الحرارة إلى تقليل أداء بطاقة الرسومات ، مما قلل أيضًا من أداء نقل البيانات. وبالتالي ، يقدر هذا العامل أن يقاوم نمو السوق في جميع أنحاء العالم.

وبالمثل ، فإن التغييرات التكنولوجية السريعة في تصنيع ألعاب وحدات معالجة الرسومات يمكن أن تصبح قديمة. وبالتالي ، فإن الشركات قادرة على الشعور بالضغط للترقية بسرعة ، مما يعيق أيضًا نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

فرصة سوق GPU GPU

دمج تقنية AR و VR مع GPU الألعاب ثورة في نمو السوق

يهدف دمج تقنيات الواقع الافتراضي والمزدهر (VR&AR) إلى تقديم تجربة شاملة للألعاب بصرية للمستخدمين الموجودين في جميع أنحاء العالم. مع زيادة الطلب على الرسومات الواقعية في ألعاب VR ، يزداد الطلب على وحدات معالجة الرسومات) بسرعة لتعزيز قابلية توسع تأثيرات الظل وتقديم تجربة إضاءة كبيرة.

تتطلب سماعات الرأس VR و AR وحدات معالجة الرسومات القوية لجعل البيئات الافتراضية الافتراضية والتفاعلية الغامرة في الوقت الفعلي. إن الطلب المتزايد على تجارب VR و AR في الألعاب والترفيه والتطبيقات الأخرى قد خلق حاجة كبيرة إلى وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء للألعاب القادرة على تقديم قوة معالجة الرسومات اللازمة. وبالتالي ، مع استمرار تكامل تقنية AR و VR ، من المتوقع أن يجلب التفاعل بين وحدات معالجة الرسومات GPU و AR & VR الابتكار لدفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

تجزئة

بواسطة الجهاز

حسب النوع

بواسطة الجغرافيا

  • الأجهزة المحمولة
  • أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل
  • وحدات التحكم في الألعاب
  • بطاقة رسومات مخصصة
  • بطاقة رسومات متكاملة
  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)
  • أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إسبانيا ، إيطاليا ، روسيا ، بينلوكس ، الشمال الأوروبي ، وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وآسيان وأوقيانوسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (تركيا ، إسرائيل ، جنوب إفريقيا ، شمال إفريقيا ، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)

رؤى رئيسية

يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:

  • المؤشرات الاقتصادية الكلية الصغيرة
  • السائقين والقيود والاتجاهات والفرص
  • استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون الرئيسيون
  • تأثير الذكاء الاصطناعى التوليدي على سوق GPU Global Gaming
  • تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين

تحليل بواسطة الجهاز

حسب الجهاز ، يتم فصل السوق إلى الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل وأجهزة الألعاب. من بين هؤلاء ، تعد أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل أكثر الأجهزة شعبية واستخدامًا للغاية للعب ألعاب رسومات غير رسمية وعالية المستوى من أجل تقديم تجربة مستخدم أفضل. الطلب المتزايد على المعالجات المتخصصة التي يمكنها التعامل مع الحسابات الرياضية المعقدة المتعلقة بالرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد المطلوبة للألعاب تدفع نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

علاوة على ذلك ، فإن الطلب المتزايد على وحدات معالجة الرسومات للألعاب القائمة على الأجهزة المحمولة لتقديم تجربة مستخدم مخصصة. يرتفع الطلب على أنظمة الحوسبة المتطورة لتطبيقات الألعاب المكثفة للرسومات مع اعتماد الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر لأغراض الألعاب.

تحليل حسب النوع

حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى بطاقة رسومات مخصصة وبطاقة رسومات متكاملة.

من بين هؤلاء ، من المتوقع أن تعزز وحدات معالجة الرسومات المتكاملة اعتماد وحدات معالجة الرسومات للألعاب بسبب فعاليتها من حيث التكلفة وقدراتها الموفرة للطاقة. هذه الأنواع من بطاقات الرسومات قادرة على دفق محتوى الفيديو عن طريق حفظ المساحة ويتم استخدامها في الغالب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية لتقديم تجربة شاملة للمستخدم. وبالتالي ، فإن الطلب على بطاقات الرسومات المتكاملة مرتفع بالمقارنة مع بطاقات الرسومات المخصصة.

علاوة على ذلك ، ترتبط بطاقات الرسومات المخصصة بتكاليف عالية وطاقة عالية وتحتاج أيضًا إلى مساحة أكبر لتخزين بيانات الرسومات. وبالتالي ، فإن الطلب على بطاقات الرسومات المخصصة أقل من ذلك بالنسبة لبطاقات الرسومات المتكاملة.

التحليل الإقليمي

من حيث الجغرافيا ، يتم تقسيم السوق العالمية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق GPU Global Gaming مع أعلى نسبة خلال فترة التنبؤ. إن وجود الشركات الرئيسية والشركات الناشئة التي توفر وحدات معالجة الرسومات للألعاب عبر البلدان ، مثل الولايات المتحدة والمكسيك وكندا ، دفعت نمو السوق. تهدف هذه العوامل إلى زيادة نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة خلال الفترة المتوقعة.

  • وفقًا لمسح أبحاث ، في الولايات المتحدة ، فإن أكثر من 30 ٪ من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو يشترون اشتراكًا في خدمات الألعاب ، وأكثر من 35 ٪ يشاركون في اللعب عبر الإنترنت وألعاب الرياضات الإلكترونية مرة واحدة على الأقل في الأسبوع.

من المتوقع أن تعزز آسيا والمحيط الهادئ الطلب على ألعاب GPU ، مع أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تعد التطورات التكنولوجية في صناعة ألعاب الفيديو والتكامل المتزايد لتقنيات الحوسبة المتطورة مع حلول الألعاب المتقدمة هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق عبر البلدان ، مثل الهند واليابان والصين خلال الفترة المتوقعة.

  • على سبيل المثال ، في سبتمبر 2022 ، أطلقت Zotac Technology Limited ، وهي شركة تصنيع بطاقة ألعاب الكمبيوتر ، بطاقات رسومات جديدة من GeForce RTX 40 المدعوم من بنية GPU من الجيل التالي إلى جانب إمكانات AI المميزة. تهدف سلسلة Zotac Gaming Geforce RTX 40 إلى تقديم تجربة شاملة للألعاب إلى جانب التقنيات الرائدة في الصناعة.

علاوة على ذلك ، يقدر أن أوروبا تدفع نمو السوق بسبب الطلب المتزايد على المعالجات المتخصصة التي يمكنها التعامل مع الحسابات الرياضية المعقدة المتعلقة بالرسومات ثنائية الأبعاد و 3D المطلوبة للألعاب.

شهدت أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا نمواً هائلاً في سوق GPU للألعاب خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك إلى زيادة الطلب على أنظمة الحوسبة المتطورة لتطبيقات الألعاب المكثفة للرسومات والاعتماد المتزايد للأجهزة اللوحية وأجهزة المفاتيح لتقديم تجارب ألعاب غامرة للمستخدمين الموجودين في كلتا المنطقتين.

غطى اللاعبون الرئيسيون

تم توحيد سوق Global Gaming GPU ، مع وجود عدد كبير من الشركات ومقدمي GPU للألعاب المستقلة والمتكاملة.

يتضمن التقرير ملفات تعريف اللاعبين الرئيسيين التاليين:

  • NVIDIA CORPORATION (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة EVGA (الولايات المتحدة)
  • شركة Asustek Computer Inc. (تايوان)
  • ARM Ltd. (المملكة المتحدة)
  • شركة كوالكوم (الولايات المتحدة)
  • Mediatek Inc. (تايوان)
  • مجموعة تقنيات الخيال (المملكة المتحدة)
  • Advanced Micro Devices ، Inc. (AMD) (الولايات المتحدة)
  • Sapphire Technology Limited (هونغ كونغ)

تطورات الصناعة الرئيسية

  • في أغسطس 2024 ، ذكرت ARM أنها بصدد إطلاق وحدة معالجة الرسومات للألعاب ، والتي يمكن استخدامها في أعباء عمل الذكاء الاصطناعي وأغراض الألعاب. وبالتالي ، لتطوير وحدة معالجة الرسومات ألعابًا قابلة للتطوير لأجهزة سطح المكتب والأجهزة المحمولة ، تهدف الشركة إلى تعيين 100 مهندسين لتطوير البرمجيات والرقائق لجلب الابتكارات إلى سوق GPU للألعاب. تهدف ARM إلى التنافس مع Intel و Nvidia من أجل تطوير بطاقات رسومات الألعاب للعملاء الموجودين في جميع أنحاء العالم وتقديم تجربة شاملة للمستخدم.
  • في يناير 2023 ، قامت شركة Polestar ، وهي شركة سيارات مقرها في السويد ، ومجموعة Hyundai Motor Group ، و BYD ، وهي شركة تصنيع سيارات كهربائية مقرها الصين ، بتنفيذ خدمة ألعاب NVIDIA التي تتخذ من السحابة الآن في سياراتهم الآن حتى يتمكن ركابهم المتدنيين من دفق ألعاب Geforce Now التي تدعمها السحابة.


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
أشباه الموصلات والإلكترونيات العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile