"كهربة طريقك إلى النجاح من خلال أبحاث السوق المتعمقة"
يشهد سوق GPU Global Global GPU نموًا كبيرًا بسبب زيادة شعبية بطولات الرياضات الإلكترونية وزيادة ظهور gamification ، والتي هي العوامل الرئيسية التي تعتبر تدفع نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
ألعاب GPU هي أجهزة مصممة لتقديم الصور والرسومات لألعاب الفيديو. لقد قدمت تجربة مرئية محسّنة من خلال التعامل مع الحسابات المعقدة المطلوبة لتقديم الرسومات ، مما يسمح بمعدلات إطار أعلى وقرارات أفضل ، والمساعدة في تخزين القوام وبيانات الرسومات الأخرى عن طريق تمكين الأداء الأكثر سلاسة.
إن ارتفاع الابتكارات في تصنيع الترانزستورات الصغيرة الحجم ودمج التقنيات التي تحركها AI مع تطبيقات الألعاب لتوليد الجودة البصرية تولد الحاجة إلى وحدات معالجة الرسومات ألعاب عالية الأداء. تهدف هذه العوامل إلى زيادة نمو السوق في جميع أنحاء العالم. وبالمثل ، فإن التحول الهائل للمستخدمين نحو الألعاب 4K و 8K يتطلب قدرات رسومات قوية ، ويلعب GPU دورًا بارزًا في تحديد أداء الألعاب وفي تقديم التقدم عبر صناعة الألعاب. هذه هي العوامل الرئيسية التي أدت إلى دفع نمو السوق.
زيادة تكامل نماذج الذكاء الاصطناعى التوليدي يجلب الابتكارات عبر صناعة الألعاب. إنه يولد العديد من الفرص لأتمتة إنشاء محتوى ألعاب الفيديو باستخدام خوارزميات التعلم العميق مثل شبكات العدوانية (GANS) و Autoenders Variation (VAES). يساعد هذا التكامل على تحسين قابلية التوسع وإمكانية الوصول وكفاءة وحدات الألعاب ويسرع أداء أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل.
تهدف هذه العوامل إلى دمج وحدات الذكاء الاصطناعي التوليدي مع وحدات معالجة الرسومات للألعاب لإنشاء محتوى ألعاب مخصصة وتقديم تجربة لعب ثورة في الوقت الفعلي.
تزايد شعبية النمو في السوق للألعاب عبر الإنترنت والرياضات الإلكترونية
عززت زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير الطلب على بطاقات الرسومات عالية الأداء على مستوى العالم. من خلال تنظيم أحداث الرياضات الإلكترونية التنافسية وتوافر الألعاب عبر الإنترنت على نطاق واسع ، هناك مجتمع كبير وملتزم يبحث عن بطاقات رسومات متفوقة لتعزيز تجارب الألعاب الخاصة بهم. يبرز هذا الاهتمام المتزايد في بطاقات الرسومات ، بدوره ، أهمية وحدات معالجة الرسومات ذات المستوى الأعلى ، وخاصة في الألعاب الاحترافية وبين أولئك الذين يفضلون الألعاب المذهلة بصريًا.
وفقًا لـ Newzoo & Esports Guide 2022 ، فإن أكبر عدد من عشاق الألعاب الإلكترونية الموجودين في جميع أنحاء الصين ، أي 88.0 مليون ، تليها بقية مناطق آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا الموجودة في جميع أنحاء العالم.
عدد عشاق الرياضات الإلكترونية لكل منطقة
|
منطقة |
المتحمسين |
إجمالي السكان (٪) |
|
أمريكا الشمالية |
18.2 م |
4.93 |
|
أمريكا اللاتينية |
18.3 م |
2.80 |
|
أوروبا |
29.2m |
3.90 |
|
الشرق الأوسط وأفريقيا |
15.3 م |
0.90 |
|
الصين |
88.0 م |
6.09 |
|
بقية آسيا والمحيط الهادئ |
46.4m |
1.55 |
|
عالمي |
205.4m |
|
المصدر: (Newzoo) دليل إلى esports-isse-esa-c-igea ، 2022
وبالتالي ، من المتوقع أن يستمر استخدام بطاقات رسومات الألعاب في التوسع بسبب زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت.
استهلاك الطاقة العالية والإفراج المكثف من الحرارة يقيد نمو السوق
غالبًا ما تستهلك وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء للألعاب قوة كبيرة وتولد الحرارة ، والتي تتطلب أيضًا حلول تبريد إضافية إضافية لمنع ارتفاع درجة الحرارة. أدى ارتفاع درجة الحرارة إلى تقليل أداء بطاقة الرسومات ، مما قلل أيضًا من أداء نقل البيانات. وبالتالي ، يقدر هذا العامل أن يقاوم نمو السوق في جميع أنحاء العالم.
وبالمثل ، فإن التغييرات التكنولوجية السريعة في تصنيع ألعاب وحدات معالجة الرسومات يمكن أن تصبح قديمة. وبالتالي ، فإن الشركات قادرة على الشعور بالضغط للترقية بسرعة ، مما يعيق أيضًا نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
دمج تقنية AR و VR مع GPU الألعاب ثورة في نمو السوق
يهدف دمج تقنيات الواقع الافتراضي والمزدهر (VR&AR) إلى تقديم تجربة شاملة للألعاب بصرية للمستخدمين الموجودين في جميع أنحاء العالم. مع زيادة الطلب على الرسومات الواقعية في ألعاب VR ، يزداد الطلب على وحدات معالجة الرسومات) بسرعة لتعزيز قابلية توسع تأثيرات الظل وتقديم تجربة إضاءة كبيرة.
تتطلب سماعات الرأس VR و AR وحدات معالجة الرسومات القوية لجعل البيئات الافتراضية الافتراضية والتفاعلية الغامرة في الوقت الفعلي. إن الطلب المتزايد على تجارب VR و AR في الألعاب والترفيه والتطبيقات الأخرى قد خلق حاجة كبيرة إلى وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء للألعاب القادرة على تقديم قوة معالجة الرسومات اللازمة. وبالتالي ، مع استمرار تكامل تقنية AR و VR ، من المتوقع أن يجلب التفاعل بين وحدات معالجة الرسومات GPU و AR & VR الابتكار لدفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
|
بواسطة الجهاز |
حسب النوع |
بواسطة الجغرافيا |
|
|
|
يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:
حسب الجهاز ، يتم فصل السوق إلى الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل وأجهزة الألعاب. من بين هؤلاء ، تعد أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل أكثر الأجهزة شعبية واستخدامًا للغاية للعب ألعاب رسومات غير رسمية وعالية المستوى من أجل تقديم تجربة مستخدم أفضل. الطلب المتزايد على المعالجات المتخصصة التي يمكنها التعامل مع الحسابات الرياضية المعقدة المتعلقة بالرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد المطلوبة للألعاب تدفع نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
علاوة على ذلك ، فإن الطلب المتزايد على وحدات معالجة الرسومات للألعاب القائمة على الأجهزة المحمولة لتقديم تجربة مستخدم مخصصة. يرتفع الطلب على أنظمة الحوسبة المتطورة لتطبيقات الألعاب المكثفة للرسومات مع اعتماد الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر لأغراض الألعاب.
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى بطاقة رسومات مخصصة وبطاقة رسومات متكاملة.
من بين هؤلاء ، من المتوقع أن تعزز وحدات معالجة الرسومات المتكاملة اعتماد وحدات معالجة الرسومات للألعاب بسبب فعاليتها من حيث التكلفة وقدراتها الموفرة للطاقة. هذه الأنواع من بطاقات الرسومات قادرة على دفق محتوى الفيديو عن طريق حفظ المساحة ويتم استخدامها في الغالب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية لتقديم تجربة شاملة للمستخدم. وبالتالي ، فإن الطلب على بطاقات الرسومات المتكاملة مرتفع بالمقارنة مع بطاقات الرسومات المخصصة.
علاوة على ذلك ، ترتبط بطاقات الرسومات المخصصة بتكاليف عالية وطاقة عالية وتحتاج أيضًا إلى مساحة أكبر لتخزين بيانات الرسومات. وبالتالي ، فإن الطلب على بطاقات الرسومات المخصصة أقل من ذلك بالنسبة لبطاقات الرسومات المتكاملة.
من حيث الجغرافيا ، يتم تقسيم السوق العالمية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق GPU Global Gaming مع أعلى نسبة خلال فترة التنبؤ. إن وجود الشركات الرئيسية والشركات الناشئة التي توفر وحدات معالجة الرسومات للألعاب عبر البلدان ، مثل الولايات المتحدة والمكسيك وكندا ، دفعت نمو السوق. تهدف هذه العوامل إلى زيادة نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة خلال الفترة المتوقعة.
من المتوقع أن تعزز آسيا والمحيط الهادئ الطلب على ألعاب GPU ، مع أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تعد التطورات التكنولوجية في صناعة ألعاب الفيديو والتكامل المتزايد لتقنيات الحوسبة المتطورة مع حلول الألعاب المتقدمة هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق عبر البلدان ، مثل الهند واليابان والصين خلال الفترة المتوقعة.
علاوة على ذلك ، يقدر أن أوروبا تدفع نمو السوق بسبب الطلب المتزايد على المعالجات المتخصصة التي يمكنها التعامل مع الحسابات الرياضية المعقدة المتعلقة بالرسومات ثنائية الأبعاد و 3D المطلوبة للألعاب.
شهدت أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا نمواً هائلاً في سوق GPU للألعاب خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك إلى زيادة الطلب على أنظمة الحوسبة المتطورة لتطبيقات الألعاب المكثفة للرسومات والاعتماد المتزايد للأجهزة اللوحية وأجهزة المفاتيح لتقديم تجارب ألعاب غامرة للمستخدمين الموجودين في كلتا المنطقتين.
تم توحيد سوق Global Gaming GPU ، مع وجود عدد كبير من الشركات ومقدمي GPU للألعاب المستقلة والمتكاملة.
يتضمن التقرير ملفات تعريف اللاعبين الرئيسيين التاليين: