"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق gamification ، تحليل المشاركة وتحليل الصناعة ، عن طريق النشر (السحابة ، المحلية) ، حسب حجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة) ، عن طريق التطبيق (التسويق ، المبيعات ، تطوير المنتجات ، الموارد البشرية ، أخرى من قبل الصناعة (BFSI ، البيع بالتجزئة ، الحكومة ، الرعاية الصحية ، التعليم والبحث ، والاتصالات ، والآخر) ، والتنبؤ الإقليمي ، 2020

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI100632

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف ، حسب القطعة
    2. نهج البحث
    3. مصادر
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. السائقين والقيود والفرص   
    2. الاتجاهات الناشئة
  4. رؤى رئيسية
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والصغرى
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
  5. تحليل سوق الألعاب العالمية ، الرؤى والتوقعات ، 2016-2027
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات تحجيم السوق والتوقعات - عن طريق النشر
      1. سحاب
      2. برفقة
    3. تقديرات حجم السوق وتوقعاتها - حسب حجم المؤسسة
      1. الشركات الصغيرة والمتوسطة
      2. الشركات الكبيرة
    4. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب التطبيق
      1. تسويق
      2. مبيعات
      3. تطوير المنتج
      4. الموارد البشرية
      5. آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)
    5. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب الصناعة
      1. BFSI
      2. بيع بالتجزئة
      3. حكومة
      4. الرعاية الصحية
      5. التعليم والبحث
      6. انها والاتصالات
      7. آحرون
    6. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب المنطقة
      1. أمريكا الشمالية
      2. أوروبا
      3. آسيا والمحيط الهادئ (APAC)
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)
      5. أمريكا اللاتينية (لاتام)
  6. تحليل سوق أمريكا الشمالية ، الرؤى والتوقعات ، 2016-2027
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات تحجيم السوق والتوقعات - عن طريق النشر
      1. سحاب
      2. برفقة
    3. تقديرات حجم السوق وتوقعاتها - حسب حجم المؤسسة
      1. الشركات الصغيرة والمتوسطة
      2. الشركات الكبيرة
    4. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب التطبيق
      1. تسويق
      2. مبيعات
      3. تطوير المنتج
      4. الموارد البشرية
      5. آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)
    5. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب الصناعة
      1. BFSI
      2. بيع بالتجزئة
      3. حكومة
      4. الرعاية الصحية
      5. التعليم والبحث
      6. انها والاتصالات
      7. آحرون
    6. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. نحن
      2. كندا
  7. تحليل سوق Gamification في أوروبا ، رؤى وتوقعات ، 2016-2027
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات تحجيم السوق والتوقعات - عن طريق النشر
      1. سحاب
      2. برفقة
    3. تقديرات حجم السوق وتوقعاتها - حسب حجم المؤسسة
      1. الشركات الصغيرة والمتوسطة
      2. الشركات الكبيرة
    4. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب التطبيق
      1. تسويق
      2. مبيعات
      3. تطوير المنتج
      4. الموارد البشرية
      5. آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)
    5. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب الصناعة
      1. BFSI
      2. بيع بالتجزئة
      3. حكومة
      4. الرعاية الصحية
      5. التعليم والبحث
      6. انها والاتصالات
      7. آحرون
    6. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. المملكة المتحدة
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إسبانيا
      5. بقية أوروبا
  8. تحليل سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ ، الرؤى والتنبؤ ، 2016-2027
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات تحجيم السوق والتوقعات - عن طريق النشر
      1. سحاب
      2. برفقة
    3. تقديرات حجم السوق وتوقعاتها - حسب حجم المؤسسة
      1. الشركات الصغيرة والمتوسطة
      2. الشركات الكبيرة
    4. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب التطبيق
      1. تسويق
      2. مبيعات
      3. تطوير المنتج
      4. الموارد البشرية
      5. آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)
    5. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب الصناعة
      1. BFSI
      2. بيع بالتجزئة
      3. حكومة
      4. الرعاية الصحية
      5. التعليم والبحث
      6. انها والاتصالات
      7. آحرون
    6. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. الصين
      2. اليابان
      3. الهند
      4. جنوب شرق آسيا
      5. بقية APAC
  9. تحليل سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا ، رؤى وتوقعات ، 2016-2027
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات تحجيم السوق والتوقعات - عن طريق النشر
      1. سحاب
      2. برفقة
    3. تقديرات حجم السوق وتوقعاتها - حسب حجم المؤسسة
      1. الشركات الصغيرة والمتوسطة
      2. الشركات الكبيرة
    4. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب التطبيق
      1. تسويق
      2. مبيعات
      3. تطوير المنتج
      4. الموارد البشرية
      5. آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)
    5. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب الصناعة
      1. BFSI
      2. بيع بالتجزئة
      3. حكومة
      4. الرعاية الصحية
      5. التعليم والبحث
      6. انها والاتصالات
      7. آحرون
    6. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. مجلس التعاون الخليجي
      2. جنوب أفريقيا
      3. بقية MEA
  10. تحليل سوق أمريكا اللاتينية ، الرؤى والتنبؤ ، 2016-2027
    1. تقديرات تحجيم السوق والتوقعات - عن طريق النشر
      1. سحاب
      2. برفقة
    2. تقديرات حجم السوق وتوقعاتها - حسب حجم المؤسسة
      1. الشركات الصغيرة والمتوسطة
      2. الشركات الكبيرة
    3. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب التطبيق
      1. تسويق
      2. مبيعات
      3. تطوير المنتج
      4. الموارد البشرية
      5. آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)
    4. تقديرات حجم السوق والتوقعات - حسب الصناعة
      1. BFSI
      2. بيع بالتجزئة
      3. حكومة
      4. الرعاية الصحية
      5. التعليم والبحث
      6. انها والاتصالات
      7. آحرون
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. البرازيل
      2. المكسيك
      3. بقية FF أمريكا اللاتينية
  11. تحليل حصة سوق Global Gamification ، 2019
  12. مصفوفة المنافسة
    1. استراتيجيات العمل الرئيسية
    2. مصفوفة المقارنة
  13. ملف تعريف الشركة
    1. Salesforce.com ، Inc.
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    2. Microsoft Corporation (الولايات المتحدة)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    3. MPS Interactive Systems Limited (الهند)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    4. SAP SE (ألمانيا)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    5. BI Worldwide (US)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    6. أنظمة فيرنت (الولايات المتحدة)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    7. Hoopla Software ، Inc (US)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    8. AON PLC. (Cut-E GmbH) (المملكة المتحدة)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    9. مؤسسة مؤثرة (كندا)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    10. Mambo Solutions Ltd. (المملكة المتحدة)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    11. Khoros ، LLC (الولايات المتحدة)
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة

قائمة الأرقام

الشكل 1: توقعات إيرادات سوق Global Gamification (٪) ، عن طريق النشر ، 2020 و 2027

الشكل 2: توقعات إيرادات سوق Global Gamification (٪) ، بحجم المؤسسة ، 2020 و 2027

الشكل 3: توقعات إيرادات سوق Global Gamification (٪) ، حسب التطبيق ، 2020 و 2027

الشكل 4: توقعات إيرادات سوق Global Gamification (٪) ، حسب الصناعة ، 2019 و 2027

الشكل 5: توقعات إيرادات سوق Global Gamification (٪) ، حسب المنطقة ، 2020 و 2027

الشكل 6: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية (٪) ، عن طريق النشر ، 2020 و 2027

الشكل 7: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية (٪) ، بحلول حجم المؤسسة ، 2020 و 2027

الشكل 8: حصة إيرادات سوق أمريكا الشمالية (٪) ، حسب التطبيق ، 2020 و 2027

الشكل 9: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية (٪) ، حسب الصناعة ، 2020 و 2027

الشكل 10: حصة إيرادات سوق أمريكا الشمالية (٪) ، حسب البلد ، 2020 و 2027

الشكل 11: حصة إيرادات سوق Gamification في أوروبا (٪) ، عن طريق النشر ، 2020 و 2027

الشكل 12: حصة إيرادات سوق Gamification في أوروبا (٪) ، حسب حجم المؤسسة ، 2020 و 2027

الشكل 13: حصة إيرادات سوق Gamification في أوروبا (٪) ، حسب التطبيق ، 2020 و 2027

الشكل 14: حصة إيرادات سوق Gamification في أوروبا (٪) ، حسب الصناعة ، 2020 و 2027

الشكل 15: حصة إيرادات سوق Gamification في أوروبا (٪) ، حسب البلد ، 2020 و 2027

الشكل 16: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، عن طريق النشر ، 2020 و 2027

الشكل 17: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، بحجم المؤسسة ، 2020 و 2027

الشكل 18: حصة إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ (٪) المتوقع ، حسب التطبيق ، 2020 و 2027

الشكل 19: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب الصناعة ، 2020 و 2027

الشكل 20: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب البلد ، 2020 و 2027

الشكل 21: توقعات إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، عن طريق النشر ، 2020 و 2027

الشكل 22: توقعات إيرادات السوق في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، بحجم المؤسسة ، 2020 و 2027

الشكل 23: حصة إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب التطبيق ، 2020 و 2027

الشكل 24: حصة إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب الصناعة ، 2020 و 2027

الشكل 25: حصة إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب البلد ، 2020 و 2027

الشكل 26: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية (٪) ، عن طريق النشر ، 2020 و 2027

الشكل 27: حصة إيرادات سوق أمريكا اللاتينية (٪) المتوقعة ، بحجم المؤسسة ، 2020 و 2027

الشكل 28: حصة إيرادات سوق أمريكا اللاتينية (٪) المتوقعة ، حسب التطبيق ، 2020 و 2027

الشكل 29: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية (٪) ، حسب الصناعة ، 2020 و 2027

الشكل 30: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية (٪) ، حسب البلد ، 2020 و 2027

الشكل 31: انقسام حصة إيرادات السوق العالمية ، 2019

قائمة الجداول

الجدول 1: توقعات إيرادات سوق Global Gamification ($ BN) ، 2016-2027

الجدول 2: توقعات إيرادات سوق Global Gamification ($ BN) ، عن طريق النشر ، 2016-2027

الجدول 3: توقعات إيرادات سوق Global Gamification ($ BN) ، بحجم المؤسسة ، 2016-2027

الجدول 4: توقعات إيرادات سوق Global Gamification ($ BN) ، حسب التطبيق ، 2016-2027

الجدول 5: توقعات إيرادات سوق Global Gamification ($ BN) ، حسب الصناعة ، 2016-2027

الجدول 6: توقعات إيرادات سوق Global Gamification ($ BN) ، حسب المنطقة ، 2016-2027

الجدول 7: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية ($ bn) ، 2016-2027

الجدول 8: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية ($ bn) ، عن طريق النشر ، 2016-2027

الجدول 9: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية ($ bn) ، بحلول المؤسسة ، 2016-2027

الجدول 10: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية ($ bn) ، حسب التطبيق ، 2016-2027

الجدول 11: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية ($ bn) ، حسب الصناعة ، 2016-2027

الجدول 12: توقعات إيرادات سوق أمريكا الشمالية ($ bn) ، حسب البلد ، 2016-2027

الجدول 13: توقعات إيرادات سوق Gamification في أوروبا ($ BN) ، 2016-2027

الجدول 14: توقعات إيرادات سوق Gamification في أوروبا ($ bn) ، عن طريق النشر ، 2016-2027

الجدول 15: توقعات إيرادات سوق Gamification في أوروبا ($ bn) ، بحجم المؤسسة ، 2016-2027

الجدول 16: توقعات إيرادات سوق Gamification في أوروبا ($ bn) ، حسب التطبيق ، 2016-2027

الجدول 17: توقعات إيرادات سوق Gamification في أوروبا ($ bn) ، حسب الصناعة ، 2016-2027

الجدول 18: توقعات إيرادات سوق Gamification في أوروبا ($ BN) ، حسب البلد ، 2016-2027

الجدول 19: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ ($ bn) ، 2016-2027

الجدول 20: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ ($ bn) ، عن طريق النشر ، 2016-2027

الجدول 21: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ ($ bn) ، بحجم المؤسسة ، 2016-2027

الجدول 22: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ ($ bn) ، حسب التطبيق ، 2016-2027

الجدول 23: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ ($ BN) ، حسب الصناعة ، 2016-2027

الجدول 24: توقعات إيرادات سوق آسيا والمحيط الهادئ ($ bn) ، حسب البلد ، 2016-2027

الجدول 25: توقعات إيرادات سوق Gamification الشرق الأوسط وأفريقيا ($ BN) ، 2016-2027

الجدول 26: توقعات إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا ($ bn) ، عن طريق النشر ، 2016-2027

الجدول 27: توقعات إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا ($ bn) ، بحلول حجم المؤسسة ، 2016-2027

الجدول 28: توقعات إيرادات سوق Gamification في الشرق الأوسط وأفريقيا ($ BN) ، حسب التطبيق ، 2016-2027

الجدول 29: توقعات إيرادات سوق Gamification الشرق الأوسط وأفريقيا ($ BN) ، حسب الصناعة ، 2016-2027

الجدول 30: توقعات إيرادات سوق Gamification الشرق الأوسط وأفريقيا ($ BN) ، حسب البلد ، 2016-2027

الجدول 31: توقعات سوق أمريكا اللاتينية (أمريكا الأمريكية) ، 2016-2027

الجدول 32: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية ($ bn) ، عن طريق النشر ، 2016-2027

الجدول 33: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية ($ bn) ، بحجم المؤسسة ، 2016-2027

الجدول 34: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية ($ bn) ، حسب التطبيق ، 2016-2027

الجدول 35: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية ($ bn) ، حسب الصناعة ، 2016-2027

الجدول 36: توقعات إيرادات سوق أمريكا اللاتينية ($ bn) ، حسب البلد ، 2016-2027

  • تحديث التقرير
    قيد المعالجة
  • 2019-2032
    (قيد المعالجة)
  • 2024
    (قيد المعالجة)
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile