"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

الواقع الافتراضي (VR) في حجم سوق الفضاء والدفاع ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، عن طريق طريقة التنفيذ (شاشات العرض المثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة ، وأجهزة الرأس ، ومحاكاة VR ، والتطبيقات ، وغيرها) ، عن طريق التطبيق (التصميم والتصنيع ، وتصنيع ، 2024- تساعد الصيانة ، والتعاون عن بُعد ، والآخرين) ، عن طريق الطرف (المدني/العلامة التجارية).

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI101703

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف ، حسب القطعة
    2. منهجية البحث/النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والصغرى
    2. السائقين والقيود والفرص والاتجاهات
    3. تأثير الذكاء الاصطناعي
  4. المناظر الطبيعية المنافسة
    1. استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون الرئيسيون
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. Global Virtual Realit (VR) في Aerospace and Defense Key Players (Top 3 - 5) حصتها/تصنيف السوق ، 2023
  5. الواقع الافتراضي العالمي (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات سوق الدفاع ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب طريقة التنفيذ (USD)
      1. شاشات شاشات مثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة
      2. أجهزة الرأس
      3. أجهزة المحاكاة VR
      4. التطبيقات
      5. آخرون (الأجهزة المحمولة ، وما إلى ذلك)
    3. حسب التطبيق (USD)
      1. التصميم والتصنيع
      2. المحاكاة والتدريب
      3. مساعدة الصيانة
      4. التعاون عن بعد
      5. آخرون (ترفيه الركاب ، وما إلى ذلك)
    4. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مدني/ تجاري
      2. الدفاع
    5. حسب المنطقة (USD)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أوروبا
      3. آسيا والمحيط الهادئ
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. أمريكا الجنوبية
  6. الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب طريقة التنفيذ (USD)
      1. شاشات شاشات مثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة
      2. أجهزة الرأس
      3. أجهزة المحاكاة VR
      4. التطبيقات
      5. آحرون
    3. حسب التطبيق (USD)
      1. التصميم والتصنيع
      2. المحاكاة والتدريب
      3. مساعدة الصيانة
      4. التعاون عن بعد
      5. آحرون
    4. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مدني/ تجاري
      2. الدفاع
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الولايات المتحدة
      2. كندا
      3. المكسيك
  7. الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات سوق الدفاع ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب طريقة التنفيذ (USD)
      1. شاشات شاشات مثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة
      2. أجهزة الرأس
      3. أجهزة المحاكاة VR
      4. التطبيقات
      5. آحرون
    3. حسب التطبيق (USD)
      1. التصميم والتصنيع
      2. المحاكاة والتدريب
      3. مساعدة الصيانة
      4. التعاون عن بعد
      5. آحرون
    4. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مدني/ تجاري
      2. الدفاع
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إيطاليا
      5. إسبانيا
      6. روسيا
      7. بينيلوكس
      8. الشمال
      9. بقية أوروبا
  8. الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب طريقة التنفيذ (USD)
      1. شاشات شاشات مثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة
      2. أجهزة الرأس
      3. أجهزة المحاكاة VR
      4. التطبيقات
      5. آحرون
    3. حسب التطبيق (USD)
      1. التصميم والتصنيع
      2. المحاكاة والتدريب
      3. مساعدة الصيانة
      4. التعاون عن بعد
      5. آحرون
    4. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مدني/ تجاري
      2. الدفاع
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
      2. الهند
      3. اليابان
      4. كوريا الجنوبية
      5. آسيان
      6. أوقيانوسيا
      7. بقية آسيا والمحيط الهادئ
  9. الشرق الأوسط وأفريقيا الواقع الافتراضي (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب طريقة التنفيذ (USD)
      1. شاشات شاشات مثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة
      2. أجهزة الرأس
      3. أجهزة المحاكاة VR
      4. التطبيقات
      5. آحرون
    3. حسب التطبيق (USD)
      1. التصميم والتصنيع
      2. المحاكاة والتدريب
      3. مساعدة الصيانة
      4. التعاون عن بعد
      5. آحرون
    4. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مدني/ تجاري
      2. الدفاع
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
      2. إسرائيل
      3. مجلس التعاون الخليجي
      4. شمال أفريقيا
      5. جنوب أفريقيا
      6. بقية MEA
  10. الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم السوق والتنبؤات في الفضاء والدفاع ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب طريقة التنفيذ (USD)
      1. شاشات شاشات مثبتة على الرأس/شاشات مثبتة على الخوذة
      2. أجهزة الرأس
      3. أجهزة المحاكاة VR
      4. التطبيقات
      5. آحرون
    3. حسب التطبيق (USD)
      1. التصميم والتصنيع
      2. المحاكاة والتدريب
      3. مساعدة الصيانة
      4. التعاون عن بعد
      5. آحرون
    4. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مدني/ تجاري
      2. الدفاع
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
      2. الأرجنتين
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. Vuzix Corporation
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. كولينز الفضاء
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. Tecknotrove
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. مجموعة ESI
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. تقنيات Vection
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. إيرباص
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. أنظمة BAE
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. CAE Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. واقع eon
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. Worldviz ، Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
  12. الوجبات الرئيسية

قائمة الجدول:

الجدول 1: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، 2019 - 2032

الجدول 2: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، حسب طريقة التنفيذ ، 2019 - 2032

الجدول 3: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، حسب التطبيق ، 2019 - 2032

الجدول 4: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 5: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، حسب المنطقة ، 2019 - 2032

الجدول 6: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، 2019 - 2032

الجدول 7: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، حسب طريقة التنفيذ ، 2019 - 2032

الجدول 8: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم السوق والتوقعات ، حسب التطبيق ، 2019 - 2032

الجدول 9: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 10: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل البلد ، 2019 - 2032

الجدول 11: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، 2019 - 2032

الجدول 12:

الجدول 13:

الجدول 14:

الجدول 15: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 16: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، 2019 - 2032

الجدول 17: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم السوق والتوقعات ، حسب طريقة التنفيذ ، 2019 - 2032

الجدول 18: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، حسب التطبيق ، 2019 - 2032

الجدول 19: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 20: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات سوق الدفاع ، من قبل البلد ، 2019 - 2032

الجدول 21: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، 2019 - 2032

الجدول 22: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، حسب طريقة التنفيذ ، 2019 - 2032

الجدول 23: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، حسب التطبيق ، 2019 - 2032

الجدول 24: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 25: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل البلد ، 2019 - 2032

الجدول 26: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات وتوقعات سوق الفضاء والدفاع ، 2019 - 2032

الجدول 27: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، حسب طريقة التنفيذ ، 2019 - 2032

الجدول 28: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم السوق والتوقعات ، حسب التطبيق ، 2019 - 2032

الجدول 29: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 30: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في الفضاء والفضاء تقديرات حجم وتوقعات السوق ، من قبل البلد ، 2019 - 2032

قائمة الشكل:

الشكل 1: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 2: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب طريقة التنفيذ ، 2023 و 2032

الشكل 3: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب التطبيق ، 2023 و 2032

الشكل 4: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2023 و 2032

الشكل 5: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب المنطقة ، 2023 و 2032

الشكل 6: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 7: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب طريقة التنفيذ ، 2023 و 2032

الشكل 8: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب التطبيق ، 2023 و 2032

الشكل 9: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2023 و 2032

الشكل 10: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 11: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 12: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب طريقة التنفيذ ، 2023 و 2032

الشكل 13: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب التطبيق ، 2023 و 2032

الشكل 14: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2023 و 2032

الشكل 15: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 16: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 17: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب طريقة التنفيذ ، 2023 و 2032

الشكل 18: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب التطبيق ، 2023 و 2032

الشكل 19: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، من قبل المستخدم النهائي ، 2023 و 2032

الشكل 20: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 21: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 22: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب طريقة التنفيذ ، 2023 و 2032

الشكل 23: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب التطبيق ، 2023 و 2032

الشكل 24: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2023 و 2032

الشكل 25: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 26: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 27: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب طريقة التنفيذ ، 2023 و 2032

الشكل 28: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب التطبيق ، 2023 و 2032

الشكل 29: الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية (VR) في إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2023 و 2032

الشكل 30: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في حصة إيرادات سوق الفضاء والدفاع (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 31: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في الحصة السوقية للاعبين في الفضاء والفضاء والدفاع (٪) ، 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile