"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
بلغت قيمة سوق الألعاب الخارجية العالمية 22.72 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 23.42 مليار دولار أمريكي في عام 2026 إلى 33.70 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.65٪ خلال الفترة المتوقعة.
تساعد الألعاب الخارجية في الحفاظ على نشاط الأطفال وتفاعلهم، كما أنها جزء أساسي من نموهم وتطورهم. يشهد السوق تحولًا كبيرًا بسبب التحول في نمط حياة المستهلك، وتفضيلات الاستدامة، والتقدم في مواد الألعاب الرياضية والألعاب الخارجية، وزيادة عدد المستخدمين التجاريين. من المتوقع أن ينمو السوق في السنوات القادمة بسبب المؤشرات الاقتصادية القوية وزيادة التحضر وارتفاع ثقافة المعيشة في الهواء الطلق. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع البناء السكني وزيادة الإنفاق الخارجي وتوسيع المناطق التجارية في مجال الضيافة إلى دفع السوق العالمية. على سبيل المثال، وفقًا لمكتب الإحصاء الأمريكي، في الخارجتجديد المنزلزاد الإنفاق بنسبة 11-14% تقريبًا بين عامي 2020 و2023، مما أدى إلى زيادة الطلب على كراسي الاستلقاء وأطقم تناول الطعام ومقاعد الفناء.
يضم السوق العالمي لاعبين كبار متخصصين في مختلف منتجات الألعاب الخارجية، وتركز العلامات التجارية الإقليمية على فئات محددة مثل ألعاب الركوب والأراجيح وغيرها. يتميز السوق العالمي باللاعبين الرئيسيين بما في ذلك شركة Hasbro, Inc.، وشركة Walt Disney، وLEGO Group، وMattel, Inc.، وSpin Master، وMGA Entertainment، وغيرها. تستثمر هذه الشركات بشكل كبير في أنشطة البحث والتطوير لتطوير منتجات مبتكرة.
زيادة التركيز على اللعب في الهواء الطلق لتنمية الطفل لدفع تقدم السوق
يعتبر اللعب في الهواء الطلق أحد الأجزاء المهمة لنمو الأطفال، مما يزيد الطلب على الألعاب الخارجية مثل الزحاليق والأراجيح والملاعب والترامبولين وإطارات التسلق وغيرها. تركز الحكومات والمؤسسات التعليمية والصحية وأولياء الأمور على الأنشطة الخارجية نظرًا لفوائدها الكبيرة على نمو الأطفال الجسدي والعاطفي والاجتماعي. ومن المتوقع أن يؤدي هذا الوعي المتزايد إلى زيادة الطلب على منتجات الألعاب الخارجية على مستوى العالم. على سبيل المثال، وفقًا لمنظمة الصحة العالمية، يجب أن يشارك الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 إلى 5 سنوات في أنشطة خارجية لمدة 18 دقيقة على الأقل يوميًا. وهذا يساعد في رفع مستويات النشاط البدني وتنظيم عاطفي أفضل.
بالإضافة إلى ذلك، ونظرًا لتزايد التعرض الرقمي، يشعر معظم الآباء بالقلق بشأن فترات الانتظار الطويلة أمام الشاشة وعيوبها على نمو دماغ الطفل. يجبر هذا العامل بشكل متزايد الوالدين اليوم على التركيز على الألعاب الخارجية. وفقًا لمنظمة الأمم المتحدة للطفولة (اليونيسف)، زاد الوقت الذي يقضيه الأطفال أمام الشاشات بنسبة تزيد عن 50% في الفترة من 2019 إلى 2022.
مخاوف تتعلق بالسلامة ولوائح صارمة لتقييد نمو السوق
تشكل المخاوف المتعلقة بالسلامة واللوائح الصارمة تحديات كبيرة للسوق العالمية. يمكن أن تؤدي الألعاب الخارجية مثل الترامبولين، والمنزلقات، وألعاب الركوب، والألعاب المطاطية، وإطارات التسلق، والدراجات البخارية إلى زيادة خطر الإصابة الجسدية بسبب اللعب النشط. على سبيل المثال، وفقا للجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية الأمريكية (CPSC)التقارير أن حوالي 230 ألف زيارة طارئة تتعلق بالملاعب والأماكن الخارجيةألعابتحدث سنويًا في الولايات المتحدة وحدها.بالإضافة إلى ذلك، تفرض الهيئات التنظيمية متطلبات امتثال صارمة، مما يؤدي إلى رفع تكاليف التصنيع، وتأخير إطلاق المنتج، وزيادة تكرار الاستدعاء.
زيادة اعتماد الألعاب الخارجية المستدامة والصديقة للبيئة لزيادة نمو السوق
أدت المخاوف المتزايدة بشأن الاستدامة البيئية والمواد غير السامة ومتانة المنتج إلى زيادة كبيرة في الطلب على الألعاب الخارجية المستدامة. تتأثر الألعاب الخارجية المختلفة بالظروف المناخية القاسية مثل الرطوبة والأشعة فوق البنفسجية والمطر. ولحماية الألعاب من هذه الظروف، يفضل المصنعون ما إذا كانت المواد المقاومة والبلاستيك القابل لإعادة التدوير.
علاوة على ذلك، يفضل معظم أولياء الأمور والمؤسسات التعليمية الألعاب المصنعة من البلاستيك المعاد تدويره والخشب والمواد القابلة للتحلل بمكونات منخفضة السمية. ولذلك، ونظرًا للطلب المتزايد عليها، فإنها تخلق فرصًا أفضل للمصنعين لتطوير منتجات صديقة للبيئة.
زيادة تكلفة الخدمات اللوجستية والمواد الخام تشكل تحديًا لنمو إيرادات أعمال اللاعبين الرئيسيين
تُصنع الألعاب الخارجية خصيصًا من الراتنجات البلاستيكية والخشب والإطارات المعدنية وغيرها من المواد الضخمة والثقيلة والمكثفة. قد تؤثر التقلبات في أسعار هذه المواد الخام بشكل كبير على تكلفة التصنيع وهوامش الربح. قد تؤثر هذه المشكلات المتعلقة بالتكلفة على سلسلة القيمة بأكملها للشركة، مما يؤثر على إيرادات ونمو اللاعبين الرئيسيين.
دمج التكنولوجيا في الألعاب الذكية الخارجية لتعزيز النمو
يعد التنفيذ التكنولوجي في الألعاب الخارجية اتجاهًا رئيسيًا يشكل نمو سوق الألعاب الخارجية العالمية. في أيامنا هذه، يتعرض الأطفال أكثر للأجهزة الرقمية؛ ولذلك، يبحث الآباء عن طرق للجمع بين النشاط البدني وتنمية مهارات التعلم التكنولوجي، مما يجعل الألعاب الذكية الخارجية منتجًا مفضلاً.
لقد أحدثت الألعاب الذكية الخارجية تحولاً في الألعاب التقليدية من خلال تجارب تعتمد على البيانات تدعم كلاً من الترفيه والتطوير.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
إن الاعتماد على نطاق أوسع لألعاب الركوب بين الفئات العمرية المتنوعة هو الذي يحكم الوضع الأساسي لقطاع ألعاب الركوب
حسب المنتج، يتم تقسيم السوق إلى ألعاب الركوب، وألعاب الماء والرمل، والترامبولين والألعاب النطاطة، والألعاب الخارجية الناعمة القابلة للنفخ، والألعاب الإبداعية والنشاطية، وغيرها.
من المتوقع أن يحتفظ قطاع ألعاب الركوب بحصة الأغلبية في سوق الألعاب الخارجية العالمية، وذلك بسبب قاعدة المستهلكين الأوسع التي تتراوح من الرضع إلى سن ما قبل المراهقة. ومع ذلك، فإن فئات المنتجات الأخرى، مثل الشرائح أو دور اللعب أو الألعاب الرملية، تكون مقيدة حتى سن معينة (عادةً 1-5 سنوات). ولذلك، فإن الاعتماد والطلب على ألعاب الركوب أكبر بكثير من فئات المنتجات الأخرى.
بالإضافة إلى ذلك، تعد الألعاب المائية والرمل مثل صناديق الرمل والدلاء والمجارف ومجموعات اللعب الرملية وطاولات المياه والرشاشات وحمامات السباحة القابلة للنفخ ومسدسات المياه وألعاب الشاطئ من أكثر الألعاب الخارجية شعبية حول العالم. نظرًا لتكلفتها المنخفضة، فقد أدت فوائدها التنموية واستخدامها المتكرر وجاذبيتها لمجموعة واسعة من الفئات العمرية إلى تأمين ثاني أكبر حصة لها في السوق.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
أدت ميزة الوزن الخفيف والمقاومة للعوامل الجوية إلى هيمنة قطاع البلاستيك
حسب المواد، يتم تقسيم السوق إلى البلاستيك والخشب والمعادن وغيرها.
أظهر قطاع البلاستيك حصة سوقية عالمية رائدة بلغت 42.23% في عام 2025. ومن المتوقع أن ينمو هذا القطاع بأسرع معدل من عام 2026 إلى عام 2034. وتعزى الحصة الرائدة في هذا القطاع إلى تفضيل المستهلك العالي للبلاستيك.بلاستيكألعاب خارجية، بسبب خفة وزنها ومقاومتها للعوامل الجوية. علاوة على ذلك، أدت القدرة على تحمل التكاليف والمستهلكين في الأسواق الكبيرة إلى زيادة الطلب على الألعاب البلاستيكية من المعاهد الصحية والتعليمية والمستخدمين المنزليين.
علاوة على ذلك، من المتوقع أن تحتل الألعاب الخشبية المركز الثاني في سوق الألعاب الخارجية العالمية خلال الفترة المتوقعة 2026-2034. تعطي هذه الألعاب مظهرًا جماليًا ممتازًا وطبيعيًا، وهي مفضلة للهياكل الكبيرة في الفناء الخلفي. على سبيل المثال، في مايو 2024، أعلنت شركة Fisher-Price، الشركة الرائدة في تطوير الألعاب التعليمية عالية الجودة للأطفال الصغار، عن خط ألعاب خشبي جديد تمامًا من Fisher-Price للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 أشهر إلى 5 سنوات. ولذلك، أدى التوسع في قطاع الألعاب الخشبية من قبل العديد من اللاعبين الرئيسيين إلى زيادة الطلب خلال الفترة المتوقعة.
الألعاب الخارجية المتكررة التي تمارسها الفئة العمرية من 3 إلى 5 سنوات تؤدي إلى هيمنتها على السوق
بناءً على الفئة العمرية، يتم تقسيم السوق إلى 0-2 سنة (الأطفال الصغار)، 3-5 سنوات، 6-8 سنوات، وما فوق 8 سنوات.
من المتوقع أن تحظى الفئة العمرية من 3 إلى 5 سنوات بحصة الأغلبية حيث يلعب الأطفال في هذه الفئة العمرية الألعاب الخارجية بشكل متكرر وبشكل مستقل. علاوة على ذلك، يستثمر آباء هذه الفئات العمرية بنشاط في الألعاب التي تعزز اللياقة البدنية والوقت الإبداعي في الهواء الطلق.
قطاع الأسرة يتصدر بسبب تركيز الوالدين على النمو البدني للأطفال
بناءً على المستخدم النهائي، يتم تقسيم السوق إلى الأسر والمدارس والمؤسسات التعليمية والحدائق والمناطق الترفيهية وغيرها.
يهيمن قطاع الأسر على صناعة الألعاب الخارجية على مستوى العالم، وذلك بسبب تركيز الآباء على النمو البدني للأطفال، ويعمل اللعب في الهواء الطلق على زيادة وتيرة الشراء من قبل الآباء للفئة العمرية من 0 إلى 12 سنة. بالإضافة إلى ذلك، فإن التأثير القوي لإهداء الألعاب في أعياد الميلاد والمناسبات الأخرى يؤدي إلى ارتفاع استهلاك الألعاب من قبل المستخدمين المنزليين.
أدى تزايد اعتماد التسوق عبر الإنترنت إلى نمو قطاع التجارة الإلكترونية بأسرع معدل نمو
بناءً على قنوات التوزيع، يتم تقسيم السوق إلى متاجر متخصصة، وسوبر ماركت/هايبر ماركت، والتجارة الإلكترونية، وغيرها.
من المتوقع أن تكون التجارة الإلكترونية هي القطاع الأسرع نموًا خلال الفترة المتوقعة 2026-2034. من المتوقع أن يؤدي زيادة تفضيل التسوق عبر الإنترنت، وتوافر مجموعة واسعة من المنتجات، ومراجعات العملاء التي تؤثر على قرارات الشراء من Amazon، وWalmart، وAlibaba، وFlipkart إلى زيادة الطلب على الألعاب الخارجية خلال الفترة المتوقعة.
حسب الجغرافيا، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
Asia Pacific Outdoor Toys Market Size, 2025 (USD Billion) للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
أظهرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ حصة سوقية عالمية رائدة للألعاب الخارجية بنسبة 39.45٪ في عام 2025. ووصل حجم سوق المنطقة إلى 8.96 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ويؤدي تزايد عدد الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 0 إلى 14 عامًا في جميع أنحاء المنطقة إلى خلق الطلب الأكبر على السوق في دول مثل الهند والصين واليابان وغيرها. على سبيل المثال، وفقًا لتقرير البنك الدولي لعام 2024، يقع حوالي 18% من السكان في شرق آسيا تحت الفئة العمرية 0-14 عامًا. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي التحضر السريع وتخصيص الحكومة للأراضي الضخمة للحدائق المجتمعية الحضرية والملاعب ومناطق اللعب وغيرها إلى زيادة الطلب على الألعاب الخارجية.
وصل حجم السوق الصينية إلى 3.07 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومع تزايد الوعي بتنمية الطفل، يفضل العديد من الآباء الصينيين الألعاب الخارجية التي تدعم النشاط البدني والتطور الحركي والتعلم. متنوعمنصات التجارة الإلكترونيةوقد جعلت وسائل التواصل الاجتماعي الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة في المناطق الحضرية وشبه الحضرية في الصين. علاوة على ذلك، تعتبر الصين مركز الإنتاج للسوق، مما يجعل الألعاب أرخص بالنسبة للعملاء. وهذا العامل الفعال من حيث التكلفة يزيد الطلب على الألعاب الخارجية، خاصة في الصين.
واستحوذت المنطقة الأوروبية على ثاني أكبر حصة في السوق العالمية في عام 2025، بسبب القدرة الشرائية القوية على الألعاب المتميزة والمعتمدة للسلامة. يفضل الآباء الأوروبيون العلامات التجارية الموثوقة التي تلبي معايير السلامة. بالإضافة إلى ذلك، تستثمر العديد من دول المنطقة سنويًا في البنية التحتية الجديدة للملاعب العامة من أجل التنمية السليمة لتنمية الأطفال جسديًا واجتماعيًا. وتساهم هذه العوامل بشكل إيجابي في نمو السوق في المنطقة.
من المتوقع أن تنمو منطقة أمريكا الشمالية بوتيرة كبيرة بسبب المنتجات عالية الجودة والمتينة والغنية بالميزات. تمتلك دول مثل الولايات المتحدة وكندا منازل بها مساحات خارجية مخصصة، مما يشجع على شراء الألعاب الخارجية.
خلال فترة توقعات السوق العالمية، من المتوقع أن يشهد السوق في مناطق أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا معدل نمو معتدل من عام 2026 إلى عام 2034. ويقود التحضر المتزايد والعدد المتزايد من الأسر ذات الدخل المتوسط في البرازيل والأرجنتين وكولومبيا نمو سوق أمريكا اللاتينية في المقام الأول.
إن ارتفاع نصيب الفرد من الإنفاق، والتنمية الحضرية السريعة، والتركيز الحكومي القوي على الحدائق والترفيه ورفاهية الأطفال في جنوب أفريقيا والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية، كلها عوامل تدفع بشكل أساسي نمو سوق الشرق الأوسط وأفريقيا.
التركيز المستمر على المنتجات الصديقة للبيئة والمستدامة لمساعدة اللاعبين الرئيسيين على بناء مراكزهم في السوق
سوق الألعاب الخارجية العالمية مجزأ إلى حد ما، مع وجود عدد كبير من اللاعبين المحليين والعالميين. أبرز اللاعبين بما في ذلك LEGO Group، وHasbro Inc.، وMattel Inc.، وLittle Tikes، وSmoby Toys، وغيرها. إن ابتكار المنتجات ومعايير السلامة واستراتيجيات التسعير وشبكة التوزيع عبر قنوات البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية هي التي تقود المنافسة بين هذه الشركات بشكل أساسي.
طلب التخصيص للحصول على رؤى سوقية شاملة.
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2021-2034 |
|
سنة الأساس |
2025 |
|
السنة المقدرة |
2026 |
|
فترة التنبؤ |
2026-2034 |
|
الفترة التاريخية |
2021-2024 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب يبلغ 4.65% من 2026 إلى 2034 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار أمريكي) |
|
التقسيم |
حسب المنتج والمادة والفئة العمرية والمستخدم النهائي وقناة التوزيع والمنطقة |
|
بواسطة منتج |
· ألعاب الركوب · ألعاب الماء والرمل · الترامبولين والألعاب النطاطة · ألعاب خارجية ناعمة وقابلة للنفخ · الألعاب الإبداعية والأنشطة · آحرون |
|
بواسطةمادة |
· البلاستيك · خشب · معدن · آحرون |
|
بواسطةالفئة العمرية |
· 0-2 سنة (الأطفال الصغار) · 3-5 سنوات · 6-8 سنوات · فوق 8 سنوات |
|
بواسطة المستخدم النهائي |
· أُسرَة · المدارس والمؤسسات التعليمية · المتنزهات والمناطق الترفيهية · آحرون |
|
بواسطة قناة التوزيع |
· المتاجر المتخصصة · سوبر ماركت/هايبر ماركت · التجارة الإلكترونية · آحرون |
|
حسب المنطقة |
· أمريكا الشمالية (حسب المنتج والمادة والفئة العمرية والمستخدم النهائي وقناة التوزيع والبلد) o الولايات المتحدة (حسب المنتج) o كندا (حسب المنتج) o المكسيك (حسب المنتج) · أوروبا (حسب المنتج والمادة والفئة العمرية والمستخدم النهائي وقناة التوزيع والبلد) o ألمانيا (حسب المنتج) o فرنسا (حسب المنتج) o إيطاليا (حسب المنتج) o إسبانيا (حسب المنتج) o المملكة المتحدة (حسب المنتج) o روسيا (حسب المنتج) o بقية أوروبا (حسب المنتج) · منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب المنتج والمادة والفئة العمرية والمستخدم النهائي وقناة التوزيع والبلد) o الصين (حسب المنتج) o الهند (حسب المنتج) o اليابان (حسب المنتج) o أستراليا (حسب المنتج) o بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (حسب المنتج) · أمريكا الجنوبية (حسب المنتج والمادة والفئة العمرية والمستخدم النهائي وقناة التوزيع والبلد) o البرازيل (حسب المنتج) o الأرجنتين (حسب المنتج) o بقية أمريكا الجنوبية (حسب المنتج) · الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب المنتج والمادة والفئة العمرية والمستخدم النهائي وقناة التوزيع والبلد) o جنوب أفريقيا (حسب المنتج) o الإمارات العربية المتحدة (حسب المنتج) o بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب المنتج) |
تقول Fortune Business Insights أن القيمة السوقية العالمية بلغت 22.72 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ومن المتوقع أن تصل إلى 33.70 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.
وفي عام 2025، بلغت القيمة السوقية 8.96 مليار دولار أمريكي.
بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.65٪، من المتوقع أن ينمو السوق العالمي خلال الفترة المتوقعة.
حسب المنتج، أظهر قطاع ألعاب الركوب حصة سوقية عالمية رائدة طوال الفترة المتوقعة.
زيادة التركيز على اللعب في الهواء الطلق لتنمية الطفل لدفع السوق العالمية.
تعد LEGO Group وHasbro Inc. وMattel Inc. وLittle Tikes وSmoby Toys وغيرها من بين اللاعبين البارزين في السوق.
سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق في عام 2025.
ومن المتوقع أن يؤدي التحضر المتزايد وارتفاع الدخل المتاح إلى تفضيل معدل اعتماد هذه المنتجات.
التقارير ذات الصلة