"نضع تصوّرًا لاستراتيجيات نمو الأنسب
لعملك"

Metaverse Market للوصول إلى 3،409.29 مليار دولار بحلول عام 2027 ؛ ارتفاع اعتماد أجهزة VR المبتكرة و blockchain لتعزيز نمو السوق

May 25, 2023 | المعلومات والتكنولوجيا

السوق metaverseلم يلمس الحجم234.04 مليار دولار في عام 2022ومن المتوقع أن تصل416.02 مليار دولار في عام 2023. من المتوقع أن يلمس السوق3،409.29 مليار دولار بحلول عام 2027، تسجيل أمعدل نمو سنوي مركب من 69.2 ٪ أكثر من 2023-2027.

يعرض Fortune Business Insights ™ هذه المعلومات في أحدث تقرير لها بعنوان"حجم السوق Metaverse ، تحليل التأثير في Covid-19 ، حسب المكون (الأجهزة ، البرمجيات/النظام الأساسي ، والخدمات) ، بواسطة منصة (سطح المكتب ، الهاتف المحمول ، وحدة التحكم ، وغيرها) ، حسب التطبيق (الألعاب ، الرعاية الصحية ، التعليم والتدريب ، وسائل التواصل الاجتماعي والترفيه ، والسفر والسياحة ، والعقارات ، والتمويل ، والآخرين) والتنبؤ الإقليمي ، 2023-20".

يشير Metaverse إلى بيئة رقمية محاكاة تستخدم الواقع الافتراضي (VR) ، و blockchain ، والواقع المختلط ،الواقع المعزز (AR)والعديد من التقنيات المستقبلية الأخرى. تخلق هذه التقنيات مجالات تشبه الحياة لتعزيز تجربة المستخدمين في البيئة الافتراضية. منح التواجد المتزايد لمنصات التجارة الإلكترونية اللاعبين في السوق العديد من الفرص المربحة لاستخدام منتجاتهم لتوسيع قاعدة عملائهم. هذه العوامل سوف تعزز نمو السوق metaverse.

اكتسبت الألعاب عبر الإنترنت جرًا أثناء تعزيز COVID-19 اعتماد خدمات ألعاب الفيديو

نظرًا لأن جائحة Covid-19 أجبر الناس على البقاء في الداخل لتجنب الإصابة بالفيروس ، فقد اضطر الكثير من الناس للبحث عن طرق مختلفة للترفيه عن أنفسهم. زود هذا السيناريو شركات ألعاب الفيديو بفرص جذابة لتوسيع قاعدة عملائها. شهد عدد ألعاب الفيديو العالمي أيضًا نمواً هائلاً خلال هذه الفترة ، مما زاد من توسع السوق.

ارتفاع اعتماد أجهزة VR المبتكرة و blockchain لتعزيز نمو السوق

شهدت أجهزة VR ارتفاعًا هائلاً في طلبها بين العملاء في جميع أنحاء العالم ، بدءًا من المنظمات الصغيرة والمتوسطة على نطاق واسع للمستهلكين الأفراد. بالإضافة إلى ذلك ، زاد اعتماد التقنيات المتقدمة ، مثل blockchain ، والذكاء الاصطناعي (AI) ، والواقع المختلط (MR) ، بشكل كبير في السنوات الأخيرة وفي التطبيقات المختلفة. من المتوقع أن تزيد هذه العوامل من حصة السوق metaverse.

للحصول على ملخص تقرير مفصل ونطاق بحث لهذا السوق ، انقر هنا:

https://www.fortunebusinessinsights.com/metaverse-market-106574

المشهد التنافسي

الشركات لتطوير وزيادة عروض منتجاتها والخدمات في جميع أنحاء العالم

تزيد بعض الشركات الرئيسية العاملة في السوق من إنفاقها على التقنيات المبتكرة ، مثل الذكاء الاصطناعى والسحابة و ML ، لتحسين جودة خدماتها وتعزيز تجربة المستخدم. يقوم المشاركون في السوق أيضًا بتنفيذ مجموعة واسعة من استراتيجيات النمو ، مثل التعاون والاندماج والاستحواذ والشراكات ، لتوسيع وجودهم في السوق.

تنمية الصناعة البارزة:

  • نوفمبر 2021 -أعلنت Tencent Holdings ، Ltd. أنها تعاونت مع المعهد الآسيوي للتمويل الرقمي. ستقدم المنظمة تعاونها في التعليم والبحث وريادة الأعمال لدعم نمو قطاع التكنولوجيا في آسيا.

قائمة الشركات الموضحة في التقرير:

  • Tencent Holdings Ltd. (الصين)
  • NVIDIA CORPORATION (الولايات المتحدة)
  • ميتا (الولايات المتحدة)
  • شركة Roblox (الولايات المتحدة)
  • شركة Microsoft (الولايات المتحدة)
  • Globant (Luxembourg)
  • كوينج (الهند)
  • سحابة علي بابا (الولايات المتحدة)
  • Netease Inc. (الصين)
  • Magic Leap ، Inc. (الولايات المتحدة)

المزيد من النتائج التقارير

  • من المتوقع أن تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق خلال فترة التنبؤ. أحد الأسباب الرئيسية للمساهمة في نمو السوق هو الاستثمارات المتزايدة في منصات Metaverse من قبل الشركات الرائدة مثل Meta و Roblox Corporation و Nvidia Corporation وغيرها.
  • من المتوقع أن تسجل أوروبا أعلى معدل نمو خلال الجدول الزمني المتوقع. أحد العوامل الرئيسية التي تساهم في توسع الصناعة الإقليمية هي النسبة المئوية المتزايدة للأشخاص الذين يستخدمون مجموعة واسعة من منصات وسائل التواصل الاجتماعي واللاعبين. يتأثر نمو السوق أيضًا بشكل إيجابي من خلال التوسع القوي لقطاع الألعاب عبر الإنترنت في بعض البلدان الرئيسية مثل إيطاليا وفرنسا وألمانيا والمملكة المتحدة وهولندا وغيرها.
  • من المتوقع أن يقوم قطاع البرنامج/النظام الأساسي بتسجيل أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ حيث يقوم اللاعبون الرائدون في السوق بتطوير برامج ومنصات مبتكرة. على سبيل المثال ، في يناير 2022 ، أعلنت شركة Nvidia Corporation أنها أصدرت برنامجًا جديدًا للرسوم المتحركة والمطورين ثلاثية الأبعاد. ركزت الشركة على توزيع نسخة مجانية ومطورة من برنامجها Omniverse لإنشاء عوالم افتراضية تشبه الحياة للفنانين الأفراد. وقالت المنظمة أيضًا إنها خططت لشحن 9000 دولار أمريكي كل عام للعملاء من الشركات والأفراد.
  • عقد قطاع سطح المكتب أكبر حصة في السوق في عام 2021 حيث يجد الجهاز تبنيًا قويًا بين اللاعبين عبر الإنترنت. علاوة على ذلك ، تلاحظ الشركات ارتفاعًا قويًا في هوامش إيراداتها من ألعاب الفيديو. أيضا ، هناك زيادة ملحوظة في عدد لاعبي الفيديو في جميع أنحاء العالم كل عام. هذه العوامل تقود نمو السوق. وفقًا لتقرير WEPC ، في عام 2021 ، كان هناك أكثر من 2.5 مليار لاعب فيديو في جميع أنحاء العالم. لقد ولدت هذا السيناريو طلبًا هائلاً على أجهزة سطح المكتب لإنشاء ألعاب الواقع الافتراضي وتعزيز تجارب المستخدمين.

جدول التجزئة

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2027

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2027

الفترة التاريخية

2019-2021

وحدة

القيمة (مليار دولار)

معدل النمو

  • الأجهزة
  • البرمجيات/النظام الأساسي
  • خدمات

حسب المنصة

  • سطح المكتب
  • متحرك
  • وحدة التحكم
  • آحرون

عن طريق التطبيق

  • الألعاب
  • الرعاية الصحية
  • التعليم والتدريب
  • وسائل التواصل الاجتماعي والترفيه
  • السفر والسياحة
  • العقارات
  • الخدمات المصرفية والتمويل
  • آخرون (العمل عن بعد)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب المكون ، المنصة ، التطبيق ، البلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا (حسب المكون ، المنصة ، التطبيق ، البلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بينيلوكس
    • الشمال
    • بقية أوروبا
  • بقية العالم (حسب المكون ، المنصة ، التطبيق ، البلد)
    • آسيا والمحيط الهادئ
    • أمريكا الجنوبية
    • الشرق الأوسط وأفريقيا

Information & Technology
  • PDF
  • 2025
  • 2021 - 2024
  • 140

    اختر نوع الترخيص

  • 1850
    2850
    3850

عملاؤنا

 Accenture
 Airbus
 Dupont
 Gallagher
 Itic