"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة حجم سوق Metaverse العالمي 737.73 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو من 1،273.58 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 7639.70 مليار دولار بحلول عام 2032 ، مما يعرض 29.2 ٪ خلال فترة التنبؤ. سيطرت أمريكا الشمالية على صناعة Metaverse بحصة سوقية بلغت 70.78 ٪ في عام 2024.
Metaverse هي بيئة رقمية محاكاة تمكينهاالواقع الافتراضي (VR)، الواقع المعزز (AR) ، blockchain ، الواقع المختلط ، وغيرها من التقنيات المتقدمة. تقوم هذه التقنيات ببناء مجالات لإنشاء تجربة مستخدم حصرية في البيئة الافتراضية.
يشتمل هذا التقرير على معلومات عن منصات الخبرة ثلاثية الأبعاد والخدمات القائمة على الواقع الافتراضي المقدمة من مؤسسات مثل Nvidia Corporation و Meta و Tencent Holdings Ltd. و Roblox Corporation.
يستخدم هذا المفهوم الجديد أيضًا blockchain لتقديم العديد من الخدمات مثل المعاملات المضمونة وسهولة الوصول إلى الإمكانية والحوكمة الرقمية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن زيادة الاستثمارات في الخدمات العالمية الافتراضية المدمجة مع blockchain ستعزز نمو السوق العالمي. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك ، تقوم العديد من شركات التجارة الإلكترونية بتنفيذ خدمات العالم الرقمي لعرض منتجاتها في العالم الافتراضي للحصول على خبرة في العالم الحقيقي. أيضا ، تستثمر هذه الشركات بكثافة في هذه الخدمات ، وبالتالي توسيع حجم السوق. على سبيل المثال،

ارتفاع اعتماد المستهلك للألعاب عبر الإنترنت لتعزيز الطلب على ألعاب الفيديو وخدمات مؤتمرات الفيديو
ارتفع تأثير جائحة Covid-19 على الطلب على ألعاب الفيديو ومؤتمرات الفيديوخدمات. شهد السوق العالمي معدل نمو قدره 3.3 ٪ في عام 2020 مقارنةً بـ 2.6 ٪ في عام 2019. يمكن الفضل في هذا النمو إلى زيادة في اعتماد ألعاب الفيديو عبر الإنترنت وتفضيل المستهلكين المتزايد للتسوق عبر الإنترنت لمنتجات البيع بالتجزئة. وفقًا لتقرير Newzoo ، بلغ عدد سكان الألعاب العالميين للرياضات الإلكترونية حوالي 495 مليون في عام 2020 ، بزيادة بنسبة 11.7 ٪ ، ومن المتوقع أن تصل إلى 646 مليون بحلول عام 2023. وقد خلقت هذه الزيادة في مجموعة الألعاب طلبًا كبيرًا على الخدمات.
بالإضافة إلى ذلك ، عزز الوباء الطلب على التسوق عبر الإنترنت وحفز إنشاء عالم افتراضي للتسوق للعملاء. شجع هذا الاتجاه السائد العديد من المنظمات على دخول سوق التسوق عبر الإنترنت. استثمر العديد من اللاعبين البارزين بكثافة في التقنيات المتقدمة خلال الوباء من خلال تبني استراتيجيات أعمال مختلفة وإطلاق المنتجات والشراكات. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تزيد إيرادات اللاعبين البارزين بعد الولادة ، مما قد يعزز الطلب على الخدمات.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
ارتفاع الإنفاق الاستهلاكي على الحفلات الافتراضية والأحداث لدفع نمو السوق
إن ارتفاع الإنفاق على المستهلكين على الحفلات الافتراضية في قطاع الإعلام والترفيه للبث سيساعد في نمو السوق. وفقًا لمنظمة مؤسسة India Brand Equity Foundation (IBEF) ، وصل قطاع الإعلام والترفيه إلى حوالي 19 مليار دولار أمريكي في التقييم في عام 2020 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 25.9 مليار دولار بحلول عام 2024. يتم تنفيذ أحداث وسائل الإعلام والحفلات الموسيقية في مختلف المساحات الرقمية التي تستخدم سماعات VR و AR.
علاوة على ذلك ، فإن الطلب المتزايد على الأحداث الافتراضية والارتفاع في عدد الزوار للحفلات الموسيقية والأحداث قد يغذي حصة السوق. على سبيل المثال،
ارتفاع اعتماد أجهزة VR المتقدمة و blockchain لتسريع نمو السوق
إن الطلب المتزايد على أجهزة VR المتقدمة على مستوى العالم من المؤسسات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة والمستهلكين الأفراد سوف يعزز نمو السوق. علاوة على ذلك ، فإن اعتماد التقنيات الناشئة المتزايدة ، مثلالذكاء الاصطناعي (AI)، blockchain ، والواقع المختلط (MR) في مختلف التطبيقات يقود نمو السوق.
بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يعزز نمو المنتجات في مجال البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية وارتفاع في اعتماد منصات لعرض المنتجات في البيئة الافتراضية نمو السوق. وفقًا لتقرير مؤتمر الأمم المتحدة للتجارة والتنمية (UNCTAD) ، بلغت مبيعات التجارة الإلكترونية العالمية 26.7 تريليون دولار أمريكي ، حيث ارتفعت من 16 ٪ إلى 19 ٪ في عام 2020. ومن المتوقع أن تخلق هذه الزيادة في مبيعات التجارة الإلكترونية في جميع أنحاء العالم فرصًا مربحة لنمو السوق خلال فترة التنبؤ.
قلة الوعي بالخدمة وخيارات الأمن لإعاقة نمو السوق
يخضع السوق لعدة تحديات ، مثل المخاوف الأمنية ، ونقص الوعي ، وقواعد وأنظمة الحكومة ، وغيرها. أيضًا ، تكبدت لاعبو الصناعة الرائدين خسائر بقيمة مليارات الدولارات بسبب الهجمات الإلكترونية في البيئة الافتراضية. هذا العامل ، إلى جانب مشكلات الحساسية العالية في البيئة الافتراضية ، قد يعيق توسيع السوق.
ارتفاع تطوير نمو سوق البرامج/المنصات المتقدمة
استنادًا إلى المكون ، يتم تقسيم السوق إلى الأجهزة والبرامج/النظام الأساسي والخدمات. من المتوقع أن يسجل قطاع البرنامج/النظام الأساسي أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب تطوير البرامج والمنصات المتقدمة من قبل اللاعبين البارزين. على سبيل المثال،
يزداد قطاع الخدمات أيضًا بوتيرة معتدلة بسبب ارتفاع اعتماد الخدمات التلوية من قبل العلامات التجارية للتجارة الإلكترونية. على سبيل المثال،
ارتفاع الطلب على الألعاب عبر الإنترنت لاعتماد أجهزة سطح المكتب
استنادًا إلى النظام الأساسي ، ينقسم السوق إلى سطح المكتب والهاتف المحمول ووحدة التحكم وغيرها. استحوذ قطاع سطح المكتب على أكبر حصة في السوق في عام 2021 بسبب ارتفاع اعتماد الجهاز بين اللاعبين عبر الإنترنت. زيادة الإيرادات من ألعاب الفيديو والارتفاع في عدد لاعبي الفيديو في جميع أنحاء العالم يقودون نمو السوق. وفقًا لتقرير WEPC ، في عام 2021 ، كان هناك أكثر من 2.5 مليار لاعب فيديو على مستوى العالم. خلق هذا السيناريو طلبًا هائلاً على أجهزة الكمبيوتر المكتبية لتجربة ألعاب الواقع الافتراضي.
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يسجل قطاع الهاتف المحمول أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. ويعزى هذا النمو بشكل أساسي إلى زيادة قوية في قدرة إيرادات الشركات من لاعبي الهواتف المحمولة.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
ارتفاع اعتماد الألعاب ودفق الفيديو المباشر إلى نمو سوق الوقود
بناءً على التطبيق ، ينقسم السوق إلى ألعاب ، الرعاية الصحية ، والتعليم والتدريب ، ووسائل التواصل الاجتماعي والترفيه ، والسفر والسياحة ، والعقارات ، والخدمات المصرفية والتمويل ، وغيرها. من بين هؤلاء ، من المتوقع أن يحمل قطاع الألعاب أكبر حصة في السوق بسبب زيادة في اعتماد الألعاب والحياةتدفق الفيديوالخدمات في جميع أنحاء العالم. وفقًا لتقرير Newzoo في عام 2021 ، سجل سوق الألعاب العالمي 175.8 مليار دولار من الإيرادات في عام 2021 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 200 مليار دولار بحلول عام 2024. يتبنى اللاعبون في جميع أنحاء العالم على نطاق واسع تقنيات متقدمة ، مثل VR و AR الأدوات والخدمات العالمية الرقمية لخبرة العالم الافتراضي.
North America Metaverse Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
يتم تقسيم السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وبقية العالم. يتم تصنيف المناطق بشكل أكبر إلى بلدان.
من المتوقع أن تحتفظ أمريكا الشمالية بأكبر حصة في السوق Metaverse بسبب ارتفاع الاستثمارات في منصات Metaverse من قبل كبار اللاعبين مثل Meta و Roblox Corporation و Nvidia Corporation وغيرها. على سبيل المثال،
من المتوقع أن يسجل سوق أوروبا Metaverse أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. ويعزى ذلك إلى ارتفاع عدد مستخدمي منصات التواصل الاجتماعي واللاعبين. كما أن نمو السوق الإقليمي مدفوع بظهور صناعة الألعاب عبر الإنترنت في البلدان الرئيسية ، مثل فرنسا وإيطاليا والمملكة المتحدة وألمانيا وغيرها. وفقًا لموقع Mejoresapuestas.com ، ارتفع عدد اللاعبين في أوروبا إلى 329.5 مليون في عام 2021. ومن المتوقع أن يصل هذا الرقم إلى 351 مليون بحلول عام 2023. وأيضًا ، يتبنى العديد من مقدمي الخدمات المالية منصات تلويبية للتعاون بكفاءة.
من المتوقع أن تنمو بقية العالم بما في ذلك آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية بوتيرة معتدلة خلال الفترة المتوقعة. يمكن أن يرجع الفضل في نمو سوق آسيا والمحيط الهادئ Metaverse لتطوير المنصات والخدمات في الصين واليابان والهند. على سبيل المثال،
يقوم اللاعبون الرئيسيون بتطوير وتوسيع عروض خدماتهم في جميع أنحاء العالم
تنفق المنظمات الرئيسية في السوق التقنيات المتقدمة ، مثل Cloud و AI و ML ، لتعزيز جودة خدماتها. أيضًا ، يشارك هؤلاء اللاعبون في تنفيذ العديد من التكتيكات الاستراتيجية ، مثل عمليات الاستحواذ والتعاون والاندماج والشراكات ، لتوسيع وجودهم في السوق.
يسلط التقرير الضوء على المناطق الرائدة لتقديم فهم أفضل للسوق. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على أحدث تطورات السوق ، والمشاركة ، والنمو ، والاتجاهات ، والبحث ، ونظرة عامة ، وتحليل التقنيات التي يتم نشرها على مستوى عالمي. يسلط الضوء أيضًا على بعض العوامل والقيود الدافعة ، مما يساعد القارئ على كسب المعرفة المتعمقة حول السوق.
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
معدل النمو |
CAGR من 29.2 ٪ من 2025 إلى 2032 |
|
تجزئة |
حسب المكون والمنصة والتطبيق والمنطقة |
|
حسب المكون |
|
|
حسب المنصة |
|
|
عن طريق التطبيق |
|
|
حسب المنطقة |
|
من المتوقع أن يصل السوق إلى 7،639.70 مليار دولار بحلول عام 2032.
في عام 2024 ، بلغت قيمة السوق 737.73 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن يسجل السوق 29.2 ٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025-2032.
عقد قطاع البرمجيات/النظام الأساسي أكبر حصة في السوق في عام 2024 ، ومن المتوقع أن يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.
من المتوقع أن تحمل أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق.
من المتوقع أن يسجل بقية العالم أعلى معدل نمو سنوي مركب.
من المتوقع أن تحتفظ أمريكا الشمالية بحصة سوقية كبيرة. بلغت قيمة السوق في هذه المنطقة 522.22 مليار دولار في عام 2024.
فيما يلي قائمة الشركات التي تمت دراستها من أجل تقدير حجم السوق و/أو فهم النظام البيئي للسوق
لا تعني هذه القائمة بالضرورة أن جميع الشركات أدناه تم تصنيفها في التقرير. يتضمن التقرير ملفات تعريف لأفضل 10 لاعبين على أساس الحصة/السوق.
سوق metaverse
التقارير ذات الصلة