"نضع تصوّرًا لاستراتيجيات نمو الأنسب
لعملك"
من المتوقع أن يشهد حجم سوق الألعاب العالمية نموًا ملحوظًا من خلال الوصول230.64 مليار دولاربحلول عام 2028.Fortune Business Insights ™ ،في تقريرها بعنوان"حجم السوق ، تحليل التأثير ، المشاركة و Covid-19 ، حسب نوع المنتج (الدمى ، الألعاب الخارجية والرياضية ، مجموعة البناء والبناء ، ألعاب الرضع والرضع في مرحلة ما قبل المدرسة ، الألعاب والألغاز ، وغيرها) ، حسب الفئة العمرية (0-3 سنوات ، 3-5 سنوات ، 5-12 سنة ، 12-18 سنة ، و 18 عامًا) ، حسب القناة عبر الإنترنت والبافذ) ، وتوقعات تقليدية ، 2021. لاحظ أن السوق وقف في129.45 مليار دولارفي عام 2020 ويقدر الوصول141.08 مليار دولارفي عام 2021 ، عرض معدل نمو سنوي مركب7.30 ٪من 2021-2028. من المتوقع أن يزداد الطلب على الألعاب التعليمية ، وزيادة اللعب ، وزيادة قدرة الإنفاق على نمو السوق.
يكتسب Funtastic Toys R لتسريع النمو وتوسيع نطاق الوصول إلى السوق
أكملت Funtastic الاستحواذ على تجار التجزئة الأسترالي للتجارة الإلكترونية يدعى Toys R في نوفمبر 2020 لتنمية أعمالها في أستراليا. استحوذت الشركة على أسهم Tony R الجديدة من خلال تحويل الديون إلى حقوق الملكية ووضع غير مكتوب. استقال بيرني بروكس من حيث تم تعيين الرئيس التنفيذي ولويس ميتوني ، صاحب مستودع هواية ، كرئيس تنفيذي ومدير إداري للشركة. يواصل جون تريبودي ونيكي أندرسون الاحتفاظ بموقف المديرين المستقلين غير التنفيذيين للشركة. قد تمكن هذه الاستراتيجية الشركة من توسيع أعمالها من خلال تنمية أعمالها في أستراليا.
للحصول على ملخص تقرير مفصل ونطاق بحث لهذا السوق ، انقر هنا:
https://www.fortunebusinessinsights.com/toys-market-104699
زيادة المشاركة في أحداث تكنولوجيا الألعاب لتعزيز التقدم في الصناعة
من المتوقع أن تعزز مشاركة العديد من الشركات في أحداث الألعاب الطلب على المنتج. يمكّن الشركات من تطوير منتجات مبتكرة ودعم تقدم السوق. على سبيل المثال ، أعلن مجلس الصين للترويج للتجارة الدولية (CCPIT) عن معرض منتجات Play Fair Fair Fair Fair Fair Boutique في Guangzhou من 15 مارس 2021 إلى 19 مارس 2021. قد تشجع هذه الاستراتيجية المصنعين العالميين والمحليين على تطوير مبتكرةالألعابمنتجات. قد تمكن الشركات المصنعة من الحصول على وصول أوسع وزيادة محفظة منتجاتهم. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يزيد دمج المواد الصديقة للبيئة مثل الخيزران والخشب وغيرها من السلامة والقضاء على الأضرار الناجمة عن التعرض المطول للدمى ومجموعات اللعب. من المحتمل أن يعزز هذا العامل نمو السوق.
اللاعبون الرئيسيون للتركيز على إطلاق منتجات جديدة لتعزيز موقف السوق
تركز الشركات البارزة التي تعمل في السوق على إطلاق منتجات جديدة لتحسين وضعها في السوق. على سبيل المثال ، أعلنت Luki Lab ، وهي قسم دولي Strottman ، عن عدد كبير من النطاقات الجديدة من المنتجات التي تسمى Pinxies و Gojo Adventure في نوفمبر 2020. وقد تم استهداف هذا الإطلاق في احتفال عيد الميلاد وسيعزز موقف الشركة في السوق. علاوة على ذلك ، قد يؤدي دمج استراتيجيات الشراكة إلى تمكين الشركات من إنشاء منتجات جديدة وتحسين صورة علامتها التجارية. على سبيل المثال ، شاركت Moonbug Entertainment في شراكة مع شركة أم تدعى Alleghany Capital Corporation في سبتمبر 2020 لتصنيع مجموعة كبيرة من مجموعات اللعب المستوحاة من Cocomelon وسلسلة فيديو متحركة ثلاثية الأبعاد. من المحتمل أن تعزز هذه الاستراتيجية طلب منتج الشركة وتحسين صورة علامتها التجارية.
تطورات الصناعة
قائمة اللاعبين الرئيسيين المعروفين في تقرير السوق هذا:
المزيد من النتائج التقارير
جدول التجزئة
|
صفات |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2017-2028 |
|
سنة قاعدة |
2020 |
|
السنة المقدرة |
2021 |
|
فترة التنبؤ |
2021-2028 |
|
الفترة التاريخية |
2017-2019 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب نوع المنتج
|
|
حسب الفئة العمرية
|
|
|
بواسطة قناة التوزيع
|
|
|
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)
أوروبا (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)
آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)
أمريكا الجنوبية (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)
الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)
|