"نضع تصوّرًا لاستراتيجيات نمو الأنسب
لعملك"

Toys Market للوصول إلى 230.64 مليار دولار بحلول عام 2028 ؛ زيادة الطلب على ألعاب تدريب العقل للأطفال لتعزيز نمو السوق

December 28, 2021 | السلع الاستهلاكية

من المتوقع أن يشهد حجم سوق الألعاب العالمية نموًا ملحوظًا من خلال الوصول230.64 مليار دولاربحلول عام 2028.Fortune Business Insights ™ ،في تقريرها بعنوان"حجم السوق ، تحليل التأثير ، المشاركة و Covid-19 ، حسب نوع المنتج (الدمى ، الألعاب الخارجية والرياضية ، مجموعة البناء والبناء ، ألعاب الرضع والرضع في مرحلة ما قبل المدرسة ، الألعاب والألغاز ، وغيرها) ، حسب الفئة العمرية (0-3 سنوات ، 3-5 سنوات ، 5-12 سنة ، 12-18 سنة ، و 18 عامًا) ، حسب القناة عبر الإنترنت والبافذ) ، وتوقعات تقليدية ، 2021. لاحظ أن السوق وقف في129.45 مليار دولارفي عام 2020 ويقدر الوصول141.08 مليار دولارفي عام 2021 ، عرض معدل نمو سنوي مركب7.30 ٪من 2021-2028. من المتوقع أن يزداد الطلب على الألعاب التعليمية ، وزيادة اللعب ، وزيادة قدرة الإنفاق على نمو السوق. 

يكتسب Funtastic Toys R لتسريع النمو وتوسيع نطاق الوصول إلى السوق

أكملت Funtastic الاستحواذ على تجار التجزئة الأسترالي للتجارة الإلكترونية يدعى Toys R في نوفمبر 2020 لتنمية أعمالها في أستراليا. استحوذت الشركة على أسهم Tony R الجديدة من خلال تحويل الديون إلى حقوق الملكية ووضع غير مكتوب. استقال بيرني بروكس من حيث تم تعيين الرئيس التنفيذي ولويس ميتوني ، صاحب مستودع هواية ، كرئيس تنفيذي ومدير إداري للشركة. يواصل جون تريبودي ونيكي أندرسون الاحتفاظ بموقف المديرين المستقلين غير التنفيذيين للشركة. قد تمكن هذه الاستراتيجية الشركة من توسيع أعمالها من خلال تنمية أعمالها في أستراليا. 

للحصول على ملخص تقرير مفصل ونطاق بحث لهذا السوق ، انقر هنا:

https://www.fortunebusinessinsights.com/toys-market-104699

زيادة المشاركة في أحداث تكنولوجيا الألعاب لتعزيز التقدم في الصناعة

من المتوقع أن تعزز مشاركة العديد من الشركات في أحداث الألعاب الطلب على المنتج. يمكّن الشركات من تطوير منتجات مبتكرة ودعم تقدم السوق. على سبيل المثال ، أعلن مجلس الصين للترويج للتجارة الدولية (CCPIT) عن معرض منتجات Play Fair Fair Fair Fair Fair Boutique في Guangzhou من 15 مارس 2021 إلى 19 مارس 2021. قد تشجع هذه الاستراتيجية المصنعين العالميين والمحليين على تطوير مبتكرةالألعابمنتجات. قد تمكن الشركات المصنعة من الحصول على وصول أوسع وزيادة محفظة منتجاتهم. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يزيد دمج المواد الصديقة للبيئة مثل الخيزران والخشب وغيرها من السلامة والقضاء على الأضرار الناجمة عن التعرض المطول للدمى ومجموعات اللعب. من المحتمل أن يعزز هذا العامل نمو السوق. 

اللاعبون الرئيسيون للتركيز على إطلاق منتجات جديدة لتعزيز موقف السوق

تركز الشركات البارزة التي تعمل في السوق على إطلاق منتجات جديدة لتحسين وضعها في السوق. على سبيل المثال ، أعلنت Luki Lab ، وهي قسم دولي Strottman ، عن عدد كبير من النطاقات الجديدة من المنتجات التي تسمى Pinxies و Gojo Adventure في نوفمبر 2020. وقد تم استهداف هذا الإطلاق في احتفال عيد الميلاد وسيعزز موقف الشركة في السوق. علاوة على ذلك ، قد يؤدي دمج استراتيجيات الشراكة إلى تمكين الشركات من إنشاء منتجات جديدة وتحسين صورة علامتها التجارية. على سبيل المثال ، شاركت Moonbug Entertainment في شراكة مع شركة أم تدعى Alleghany Capital Corporation في سبتمبر 2020 لتصنيع مجموعة كبيرة من مجموعات اللعب المستوحاة من Cocomelon وسلسلة فيديو متحركة ثلاثية الأبعاد. من المحتمل أن تعزز هذه الاستراتيجية طلب منتج الشركة وتحسين صورة علامتها التجارية. 

تطورات الصناعة

  • نوفمبر 2020:أكملت Funtastic Group الاستحواذ على تاجر تجزئة للتجارة الإلكترونية الأسترالية يدعى Toys R لتعزيز أعمال الألعاب في البلاد. 

قائمة اللاعبين الرئيسيين المعروفين في تقرير السوق هذا:

  • نظام LEGO A/S (Billund ، الدنمارك)
  • Hasbro Inc. (رود آيلاند ، الولايات المتحدة)
  • Mattel Inc. (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • Ravensburger Holding GmbH & Co. KG (Ravensburg ، ألمانيا)
  • ماجستير تدور (تورونتو ، كندا)
  • MGA Entertainment Inc. (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • شركاء باي (باريس ، فرنسا)
  • شركة نينتندو المحدودة (كيوتو ، اليابان)
  • Radio Flyer (إلينوي ، الولايات المتحدة)
  • A.L. Lindsay & Company (نيو ساوث ويلز ، أستراليا)
  • مجموعة Artsana (Grandate ، إيطاليا)
  • K’Nex Industries Inc. (بنسلفانيا ، الولايات المتحدة)

المزيد من النتائج التقارير

  • بلغ السوق في أمريكا الشمالية 43.76 مليار دولار في عام 2020 ، ومن المتوقع أن يهيمن على حصة سوق الألعاب خلال السنوات القادمة. من المحتمل أن تعزز النفقات المتزايدة على معدات الترفيه مثل معدات الملعب ومجموعات اللعب والهوايات مبيعات المنتج. 
  • علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يزيد ارتفاع دخل الفرد من كابيتا وتفضيلات الشراء المتطورة من اعتماد مجموعات اللعب. يهدف المصنعون إلى توفير الألعاب التعليمية ومكعبات روبيك لرعاية عقول الأطفال في المنطقة. من المتوقع أن يكون وجود الشركات المصنعة الكبرى مثل Hasbro لتطوير صناعة الصناعة.
  • الاتجاهات المتزايدة للتجمعات العائلية والتنشئة الاجتماعية هي المسؤولة عن تبني عبوات اللعب. من المتوقع أن يزود الاتجاه المتزايد بإعطاء الهدايا طلب المنتج من المستهلكين. من المتوقع أن تؤدي قدرة الإنفاق المتزايدة والتركيز على تطوير المرافق للأطفال إلى ظهور منتجات صديقة للبيئة مكونة من الخيزران وغيرها من المواد القابلة لإعادة التدوير.

جدول التجزئة

 صفات 

 تفاصيل     

فترة الدراسة

2017-2028

سنة قاعدة

2020

السنة المقدرة

 2021

فترة التنبؤ

2021-2028

الفترة التاريخية

2017-2019

وحدة

القيمة (مليار دولار)

 


 


 


تجزئة

حسب نوع المنتج

  • دمى
  • لعبة في الهواء الطلق والرياضية
  • مجموعة البناء والبناء
  • لعبة الرضيع ووقت ما قبل المدرسة
  • الألعاب والألغاز
  • آحرون

حسب الفئة العمرية

  • 0-3 سنوات
  • 3-5 سنوات
  • 5-12 سنة
  • 12-18 سنة
  • 18+ سنة

بواسطة قناة التوزيع

  • متصل
  • دون اتصال

بواسطة الجغرافيا

أمريكا الشمالية (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)

  • الولايات المتحدة (حسب نوع المنتج)
  • كندا (حسب نوع المنتج)
  • المكسيك (حسب نوع المنتج)

أوروبا (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)

  • ألمانيا (حسب نوع المنتج)
  • فرنسا (حسب نوع المنتج)
  • إيطاليا (حسب نوع المنتج)
  • إسبانيا (حسب نوع المنتج)
  • المملكة المتحدة (حسب نوع المنتج)
  • بقية أوروبا (حسب نوع المنتج)

آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)

  • الصين (حسب نوع المنتج)
  • الهند (حسب نوع المنتج)
  • اليابان (حسب نوع المنتج)
  • أستراليا (حسب نوع المنتج)
  • بقية آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع المنتج)

أمريكا الجنوبية (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)

  • البرازيل (حسب نوع المنتج)
  • الأرجنتين (حسب نوع المنتج)
  • بقية أمريكا الجنوبية (حسب نوع المنتج)

الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع المنتج والفئة العمرية وقناة التوزيع والبلد)

  • جنوب إفريقيا (حسب نوع المنتج)
  • الإمارات (حسب نوع المنتج)
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع المنتج)

Consumer Goods
  • PDF
  • 2025
  • 2021 - 2024
  • 170

    اختر نوع الترخيص

  • 1850
    2850
    3850

عملاؤنا

 Kpmg
 LG Chem
 Mckinsey
 Mobil
 uniliver