"نضع تصوّرًا لاستراتيجيات نمو الأنسب
لعملك"

الواقع الافتراضي في سوق التعليم للنمو بمعدل سنوي مركب بلغ 18.2 ٪ خلال 2024 إلى 2032 ؛ دفع الطلب على منصات التعلم التجريبية لدعم نمو السوق

July 10, 2024 | المعلومات والتكنولوجيا

العالميالواقع الافتراضي في سوق التعليمبلغت قيمة الحجم 14.55 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يتوسع السوق من 17.18 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 65.55 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 18.2 ٪ خلال فترة التنبؤ.Fortune Business Insights ™يقدم هذه المعلومات في تقريرها بعنوان "الواقع الافتراضي في حجم سوق التعليم ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب المكون (الأجهزة والبرامج والمحتوى) ، حسب المستخدم النهائي (المؤسسات الأكاديمية والتدريب على الشركات) ، والتوقعات الإقليمية 2024 - 2032".

يعرض التعلم الغامرة والتفاعلية عبر الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) سيناريوهات تم عرضها رقميًا تكرار تجارب العالم الحقيقي ، كل ذلك مع الحد الأدنى من التكلفة والمتطلبات في البنية التحتية ، مما يؤدي إلى نمو الواقع الافتراضي في سوق التعليم.

وسط جائحة Covid-19 ، شهد السوق العالمي زيادة في اعتماد الواقع الافتراضي في التعليم مع تحول المدارس إلى التدريس عن بعد. قام VR بتسهيل تجارب التعلم الغامرة ، وضمان بقاء الطلاب منخرطين من منازلهم. تابعت المؤسسات حلول VR لمحاكاة الطبيعة التفاعلية للتعليم التقليدي ، مع الرحلات الميدانية الافتراضية والمحاكاة التي توفر فرص التعلم العملية في بيئة آمنة.

التآزر بين الذكاء الاصطناعي و VR لتعزيز الطلب على المنتج

التآزر بينAI التوليديويمثل VR تحولًا نموذجًا في التعليم ، مما يدفع حدود التعلم التقليدي وإلغاء تأمين إمكانيات لا حدود لها للتجارب التعليمية التحويلية.

يوسع مركز التميز التقني و eon Reality شراكتهما من خلال تقديم المبادرة المكانية القائمة على الذكاء الاصطناعي

في أبريل 2023 ، يوسع مركز التميز التقني و Eon Reality تعاونهم ، مما أدى إلى إطلاق المبادرة المكانية المكانية الرائدة في ماليزيا. يهدف هذا التقدم إلى إثراء مسارات وبرامج تطوير المواهب الرقمية في Sarawak ، حيث توظف حل XR الذي يعمل به منظمة العفو الدولية في Eon Reality لتعزيز الكفاءة في التعلم والكفاءة للطلاب المحليين وأعضاء القوى العاملة.

زيادة الطلب على منصات التعلم التجريبية ومعالجة تحديات التعلملدفع نمو السوق

إن الاعتراف المتزايد باضطرابات نقص الانتباه (ADD) والقيود على أساليب الفصول الدراسية التقليدية تدفع المعلمين لتبني VR لخبرات التعلم التدريجية الغامرة ، وتلبية احتياجات التعلم المتنوعة. علاوة على ذلك ، يسهل VR التعلم التجريبي من خلال تمكين المشاركة النشطة في التجارب المحاكاة وتوفير فرص للتجربة والاستكشاف والاكتشاف ، وتعزيز التفكير النقدي والإبداع بين الطلاب.

ومع ذلك ، فإن التباينات في منهج الطلاب عبر مناطق مختلفة تقيد تطوير المحتوى القائم على VR مخصص لدورات أكاديمية محددة ، وبالتالي إعاقة الواقع الافتراضي في نمو سوق التعليم.

التركيز على اللاعبين الرئيسيين على الشراكات الاستراتيجية لجذب العملاء والاحتفاظ بهم

يمتد اللاعبون البارزين في تعليم الواقع الافتراضي وصولهم إلى جميع أنحاء العالم مع حلول متخصصة لمختلف الصناعات. الاستفادة من الشراكات الاستراتيجية وعمليات الاستحواذ على الشركات المحلية ، فإنها تعزز وجودها في مناطق مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، يقدمون منتجات جديدة لجذب العملاء والاحتفاظ بهم ، في حين أن الاستثمار المستمر في البحث والتطوير يغذي توسيع الواقع الافتراضي العالمي في صناعة التعليم.

قائمة اللاعبين الرئيسيين المذكورة في التقرير:

  • Google LLC (Alphabet ، Inc.) (الولايات المتحدة)
  • eon الواقع (الولايات المتحدة)
  • ألعاب شيل (الولايات المتحدة)
  • Avantis Systems Ltd. (المملكة المتحدة)
  • Zspace ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • Vrsim ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • مجموعة Veative (المملكة المتحدة)
  • Mursion (الولايات المتحدة)
  • غمر VR (المملكة المتحدة)
  • Unimersiv (الولايات المتحدة)
  • خيمياء غامرة (الولايات المتحدة)

للحصول على ملخص تقرير مفصل ونطاق بحث لهذا السوق ، انقر هنا:

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-in-ucation-market-101696

تطوير الصناعة الرئيسية:

  • نوفمبر 2023-أطلقت XRHealth ، بالتعاون مع HTC Vive و Nord-Space APS ، أول سماعة VR للصحة العقلية في الفضاء. تم إرسال سماعة الرأس إلى محطة الفضاء الدولية لمساعدة رواد الفضاء على التغلب على التوتر والعزلة خلال مهامهم.

المزيد من النتائج التقارير

  • تلتقط أمريكا الشمالية أكبر حصة الواقع الافتراضي في سوق التعليم ، مدفوعة بزيادة الاستثمارات في مختلف القطاعات. بالإضافة إلى ذلك ، تعطي الشركات الأولوية لتوسيع وجودها في المنطقة لتوسيع قاعدة عملائها.
  • آسيا والمحيط الهادئ تشهد نموا سريعا مع وجود أجهزة VR من قبل الشركات المحلية في الهند والصين.
  • من المتوقع أن تواجه أوروبا نموًا ثابتًا ، مدفوعة بالمدارس الأوروبية والجامعات التي تجرب VR كأداة تعليمية. تقوم الشركات بالابتكار في تعليم الواقع الافتراضي ، وتقدم واجهات جديدة للتعلم والاستكشاف.
  • فيما يتعلق بالمستخدم النهائي ، يلتقط قطاع تدريب الشركات الواقع الافتراضي الرئيسي في حصة سوق التعليم. يوفر تدريب VR صلة فورية بمهارات عمل محددة ، وتعزيز جاذبيتها وفعاليتها لمبادرات تدريب الشركات.
  • استنادًا إلى المكون ، من المتوقع أن يعرض قطاع المحتوى أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ ، التي تغذيها زيادة امتصاص VR. يتيح ذلك للطلاب الانغماس في البيئات الافتراضية ، مما يحسن نتائج التعلم.

جدول التجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2023

السنة المقدرة

2024

فترة التنبؤ

2024-2032

الفترة التاريخية

2019-2022

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب من 18.2 ٪ من 2024 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

تجزئة

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة
  • محتوى

 بواسطة المستخدم النهائي

  • المؤسسات الأكاديمية
    • K-12
    • التعليم العالي
  • تدريب الشركات
    • انها والاتصالات السلكية واللاسلكية
    • التجزئة والتجارة الإلكترونية
    • الرعاية الصحية
    • آخرون (السيارات)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب المكون ، حسب المستخدم النهائي ، وبلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أمريكا الجنوبية (حسب المكون ، حسب المستخدم النهائي ، وبلد)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية
  • أوروبا (حسب المكون ، حسب المستخدم النهائي ، وبلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب المكون ، من قبل المستخدم النهائي ، وبالدولة)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • مجلس التعاون الخليجي
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب المكون ، حسب المستخدم النهائي ، وبلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • آسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ

Information & Technology
  • PDF
  • 2025
  • 2021 - 2024
  • 130

    اختر نوع الترخيص

  • 1850
    2850
    3850

عملاؤنا

 Kpmg
 LG Chem
 Mckinsey
 Mobil
 uniliver