"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الترفيه القائم على الموقع ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب التكنولوجيا (تعيين الإسقاط والواقع السحابي المدمج) ، حسب المكون (الأجهزة والبرامج) ، عن طريق المكان (الأروقة ومراكز الألعاب ، الحدائق الترفيهية ، غرف الهروب والمسارح التفاعلية ، وغيرها) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI110163

 


 

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب من 20.9 ٪ من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

تجزئة

بالتكنولوجيا

  • رسم خرائط للإسقاط (2D ، 3D و 4D)
  • حقيقة سحابة مدمجة (AR/VR)

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة

عن طريق المكان

  • أروقة ومراكز الألعاب
  • الحدائق الترفيهية
  • غرف الهروب والمسارح التفاعلية
  • آحرون

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (بالتكنولوجيا ، المكون ، المكان والبلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أمريكا الجنوبية (بالتكنولوجيا ، المكون ، المكان والبلد)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية
  • أوروبا (بالتكنولوجيا ، المكون ، المكان والبلد)
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • النمسا
    • هولندا
    • بقية أوروبا
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب التكنولوجيا ، المكون ، المكان والبلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • مجلس التعاون الخليجي
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  •  آسيا والمحيط الهادئ (حسب التكنولوجيا والمكون والمكان والبلد)
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • تايوان
    • آسيان
    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile