"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Die globale Marktgröße für intelligente Spielzeuge wurde im Jahr 2025 auf 22,43 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 25,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 76,44 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 14,6 % aufweisen.
Sekundärquellen zufolge wird der Forschungsinvestitionsplan für die STEM-Technologie (Künstliche Intelligenz) zur Entwicklung intelligenter Spielzeuge bis 2019 voraussichtlich 1,9 Milliarden US-Dollar übersteigen. Spielzeuge, die Technologie nutzen, um das Spielen zu bereichern und gleichzeitig mit dem Kind zu interagieren, werden als intelligente Spielzeuge bezeichnet. Diese Interaktionen erfolgen entweder durch die Initiierung von Spielvorschlägen mit offenem Ende oder durch die Reaktion auf die Handlungen des Kindes in einer Weise, die die Kreativität des Kindes anregt, und werden als intelligentes Spielzeug bezeichnet. Intelligente Spielzeuge bieten in der Regel drei verschiedene Arten von Reaktionen als Reaktion auf die Handlungen eines Kindes, z. B. Ton, Licht oder Bewegung. Intelligente Spielzeuge können über künstliche Intelligenz verfügen, da sie aus einem Mikroprozessor, flüchtigen oder nichtflüchtigen Speichereinheiten sowie Ein- und Ausgabegeräten bestehen. Sie sind mit Spracherkennung und Übersetzer integriert, die einfach in eine Software- und Hardwareplattform implementiert werden können. Durch die integrierten Sensoren intelligenter Spielzeuge können diese auf ihre Umgebung reagieren und dadurch realistischer wirken.
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Zunehmende Investitionen in die Entwicklung der KI- und IoT-Technologie, der Ausbau der 3D-Drucktechnologie und Näherungssensoren in Spielzeugen sind einige der Haupttreiber für das Wachstum des globalen Marktes für intelligente Spielzeuge. Andere vielversprechende Faktoren wie die Expansion von E-Commerce-Unternehmen und die zunehmende Bekanntheit von Animationsfilmen dürften dem Markt neue Wachstumschancen bieten.
Zu den führenden Akteuren auf dem Markt für intelligente Spielzeuge gehören unter anderem Dream International, Peguino Ltd., Hasbro Inc., Jakks Pacific, Kids II Inc., KNEX Industries Inc., Dash Robotics, Bots Alive Robot Toys, Konami Corporation, Leapfrog Entertainment, Playmobil, The Lego Group und Mattel Inc., Indiegogo, Inc.
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SEGMENTIERUNG |
DETAILS |
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Durch Technologie |
● WLAN ● Bluetooth ● RFID oder NFC ● Andere |
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Nach Vertriebskanal |
● Spielzeugläden ● E-Commerce oder Online-Shops ● Offline-Shops ● Fachgeschäfte ● Andere |
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Nach Geographie |
● Nordamerika (USA und Kanada) ● Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Skandinavien und übriges Europa) ● Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Australien, Südostasien und Rest des asiatisch-pazifischen Raums) ● Lateinamerika (Brasilien, Mexiko und übriges Lateinamerika) ● Naher Osten und Afrika (Südafrika, GCC und Rest des Nahen Ostens und Afrikas) |
Aufgrund der geografischen Lage wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum in Bezug auf den Marktumsatz den größten Anteil am globalen Smart-Toy-Markt halten wird. Dieses Wachstum ist auf die Existenz führender Marktteilnehmer in APAC zurückzuführen, die enorme Investitionen in 3D-Druck und KI-Sensortechnologie getätigt haben. Nach Ländern betrachtet ist China der führende Umsatzbringer im asiatisch-pazifischen Markt für intelligente Spielzeuge. Dieses signifikante Wachstum in dieser Region ist hauptsächlich auf den aufkommenden Digitalisierungstrend, die wachsende Beliebtheit intelligenter Spielzeuge und steigende Investitionen in die Forschungs- und Entwicklungsabteilung zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass Nordamerika in diesem Prognosezeitraum ein erhebliches Wachstum des Marktes für intelligente Spielzeuge verzeichnen wird, da die Nachfrage nach der Anpassung von KI-Sicherheitsparametern und der Aktualisierung bestehender Software steigt. Dies wird durch die Einführung strenger Sicherheits- und Modernisierungsstandards für intelligentes Spielzeug durch die Regierung nordamerikanischer Länder unterstützt.
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