"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Die globale Marktgröße für Home-Entertainment-Geräte wurde im Jahr 2025 auf 344,09 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 359,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 505,31 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 4,36 % aufweisen.
Der Markt für Home-Entertainment-Geräte boomt, da Endverbraucher Home-Entertainment-Geräte bevorzugen, weil sie praktisch und kostengünstig sind. Heutzutage konzentrieren sich die Menschen mehr auf den Kauf eines Geräts, mit dem sie sich entspannter fühlen und das sie in der Sicherheit ihres Zuhauses genießen können. Ein Home-Entertainment-System, das den Benutzern ein Gefühl der Entspannung vermittelt und den Arbeitsstress lindert, trägt dazu bei, die Nachfrage nach dem Produkt zu steigern. Darüber hinaus führt die weltweite Zunahme terroristischer Akte dazu, dass sich immer mehr Menschen an öffentlichen Orten wie Kinos, Einkaufszentren, Spielsalons und anderen unsicher fühlen, was wiederum als fördernder Faktor wirkt, der die Entwicklung des Marktes fördert.
Darüber hinaus stellt der intensive Wettbewerb zwischen verschiedenen Technologieunternehmen um die Produktion hochwertigerer und innovativer Home-Entertainment-Geräte eine große Chance für das Wachstum des Marktes für Home-Entertainment-Geräte dar.
Das zunehmende Wachstum der Sportbranche ist einer der Hauptantriebsfaktoren für das Wachstum der Home-Entertainment-Gerätebranche. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Sportarten aller Disziplinen wie Fußball, Cricket, Basketball und andere über eine große Anzahl von Zuschauern verfügen, die bereit sind, ihre Live-Spiele bequem von zu Hause aus zu verfolgen, was ein treibender Faktor für das Wachstum des Marktes ist. Darüber hinaus ist es einer der unterstützenden Faktoren für das Wachstum des Marktes, Menschen dabei zu helfen, mehr Zeit mit Freunden und Familie zu verbringen. Da Menschen jeder Altersgruppe ihre eigenen Pflichten und Verantwortlichkeiten haben, spielen Home-Entertainment-Geräte eine wichtige Rolle bei der Zusammenführung von Menschen durch die Nutzung von Filmen, Fernsehsendungen,Videospiele, und andere. Laut Independent UK wird die Fußballweltmeisterschaft 2018 von rund 3,5 Milliarden Zuschauern verfolgt.
Darüber hinaus ist in das Home-Entertainment-System IoT-Technologie integriert, die als treibender Faktor für die steigende Nachfrage nach dem Produkt dienen kann, da der Bedarf an der Verbindung der Geräte mit Smartphones wächst.
Aufgrund der zunehmenden Präsenz gefälschter oder gefälschter Produkte auf dem Markt, deren Qualität und Preis im Vergleich zum Original geringer sind, stellt dies jedoch einen hemmenden Faktor dar, der das Wachstum des Marktes behindert.
Wichtiger Markttreiber -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
Wichtiges Markthindernis -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
Der globale Markt für Home-Entertainment-Geräte ist nach Produkt, Konnektivität, Vertriebskanal und Geografie unterteilt.
Auf der Grundlage des Produkts wird der Markt in Audio, Video und Spiele unterteilt. Video wird voraussichtlich der Hauptaktionär sein, was auf die Verfügbarkeit einer großen Anzahl von Videounterhaltungsproduktionen wie Filmen, Musikvideos, Reality-Shows und anderen zurückzuführen ist.
Basierend auf der Konnektivität wird der Markt für Home-Entertainment-Geräte in kabelgebundene und kabellose Geräte unterteilt. Es wird geschätzt, dass Wired den größeren Marktanteil hat, da die drahtlose Technologie noch immer nicht vollständig von der Mehrheit der Weltbevölkerung angenommen wird.
Abhängig vom Vertriebskanal wird der Markt in E-Commerce und Supermarkt/Einkaufszentren unterteilt. Supermärkte/Einkaufszentren dürften das größere Segment sein. Dies liegt daran, dass Einzelhändler ihren Kunden die Möglichkeit bieten, ihre Produkte zu sehen, anzufassen und zu testen, was dazu beiträgt, gefälschte oder in schlechtem Zustand befindliche Produkte zu vermeiden.
Auf der Grundlage der Region ist die Home-Entertainment-Gerätebranche in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen und Osten sowie Afrika unterteilt.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich die dominierende Region sein und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum 2019–2026 bestehen bleiben. Die Faktoren, die das Wachstum des Marktes in dieser Region vorantreiben, sind: Aufgrund des Wachstums der Elektronikfertigungsindustrie in Ländern wie Südkorea, Indien, China und Japan. Dies führt zu einer Steigerung der Produktion von Home-Entertainment-Geräten zu einem erschwinglichen Preis, was dazu beiträgt, die Nachfrage nach dem Produkt zu steigern. Aufgrund des Wirtschaftswachstums steigt das Pro-Kopf-Einkommen in dieser Region, was dazu beiträgt, den Verbrauchern mehr Kaufkraft zu verleihen und somit das Wachstum des Marktes in dieser Region zu fördern. Laut Full Loaded Magazine verzeichnete die Cricket-Weltmeisterschaft 2019 weltweit ein Live-Publikum von rund 1,6 Milliarden Zuschauern, was einer Steigerung von 38 % im Vergleich zur Cricket-Weltmeisterschaft 2015 entspricht und ein florierender Faktor für das Wachstum des Marktes ist.
Für Nordamerika wird ein erhebliches Wachstum prognostiziert. Zu den Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in dieser Region beitragen, gehört die Tatsache, dass diese Region als weltweit führendes Unterhaltungszentrum angesehen wird, da dort ein großes Angebot an Audio- und Videoinhalten vorhanden ist. Darüber hinaus ist die Fähigkeit, neue Technologien schnell zu übernehmen, ein unterstützender Faktor für den Fortschritt des Marktes. Darüber hinaus gibt es in dieser Region eine große Anzahl von Musikkünstlern, die Millionen von Fans und Zuhörern auf der ganzen Welt haben und dazu beitragen, die Nachfrage nach dem Produkt in dieser Region zu steigern. Laut Buzz Angle Music belief sich der Verbrauch von On-Demand-Audiostreams im Jahr 2019 auf 705 Milliarden, was einem Anstieg von 32 % gegenüber 2018 entspricht.
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