"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für immersive Analysen, nach Komponente (Hardware, Lösung und Dienste), nach Endverbrauchsbranche (Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Automobil und Transport, Bauwesen, Regierung und Verteidigung und andere) und regionaler Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: December 01, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI109357

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die globale Marktgröße für immersive Analysen wurde im Jahr 2025 auf 2,55 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 3,77 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 86,58 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 47,96 % aufweist.

Immersive Analytics-Technologie nutzt fortschrittliche Analysetools, um ihren Endbenutzern wertvolle Erkenntnisse zu liefern, die ihnen helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Die Tools nutzen die Fähigkeiten von AR, VR, MR und anderen immersiven Technologien, um ein verbessertes Benutzererlebnis zu bieten.

Der Markt gewinnt aufgrund der steigenden Nachfrage nach datengesteuerten Entscheidungen von verschiedenen Unternehmen aus allen Endverbraucherbranchen an Bedeutung. Darüber hinaus befeuert der weltweite Anstieg des Datenvolumens das Marktwachstum. Laut Branchenexperten überstieg das weltweit erzeugte Volumen im Jahr 2021 79 Zettabyte. Bis Ende 2025 soll dieses Volumen weltweit auf 180 Zettabyte anwachsen.

Darüber hinaus treibt die Integration von AR/VR-Technologien in mehreren Branchen das Marktwachstum erheblich voran. Allerdings steckt der AR/VR-Markt noch in den Kinderschuhen und Faktoren wie schlechte Benutzererfahrung, Kosten für Verbraucher und rechtliche Risiken können das Marktwachstum einschränken. Die folgende Grafik zeigt die wichtigsten einschränkenden Faktoren des AR/VR-Marktes. Die Grafik stellt Umfrageergebnisse dar, die im März veröffentlicht und vor der Pandemie durchgeführt wurden. Laut Perkins Coie wurde beobachtet, dass eine schlechte Benutzererfahrung aufgrund sperriger Hardware und technischer Störungen das größte Hindernis für die Einführung von AR-Technologien darstellt. Über 32 % der Befragten gaben dasselbe an. Darüber hinaus glauben etwa 27 % der Befragten, dass Content-Angebote das größte Hindernis für die aktuelle Einführung von VR-Technologien darstellen. (191 Befragte)

Die COVID-19-Pandemie wirkte sich aufgrund der beschleunigten digitalen Transformation, der steigenden Nachfrage nach Remote-Collaboration-Tools und Investitionen in immersive Analysetechnologien positiv auf den Markt aus. Darüber hinaus hatte die generative KI erhebliche Auswirkungen auf den Markt, angetrieben durch ihre verbesserte Datengenerierung und -visualisierung, ein verbessertes Benutzererlebnis und Echtzeit-Datenverarbeitungsfähigkeiten. Aufgrund des technologischen Fortschritts wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren rasant wachsen wird.

Segmentierung

Nach Komponente

Nach Endverbrauchsindustrie

Nach Region

  • Hardware
    • AR/VR/MR-Headset
    • Zeigt an
    • Sensoren und Controller
    • Andere (GPUs, Netzwerkgeräte)
  • Lösung
  • Dienstleistungen
  • Gesundheitspflege
  • Medien und Unterhaltung
  • Automobil und Transport
  • Konstruktion
  • Regierung und Verteidigung
  • Andere (Einzelhandel, Bildung)
  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und der Rest Südamerikas)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Benelux, Skandinavien und das übrige Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Türkei, Israel, GCC, Nordafrika, Südafrika und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea, ASEAN, Ozeanien und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums)

Wichtige Erkenntnisse

Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:

  • Mikromakroökonomische Indikatoren
  • Treiber, Einschränkungen, Trends und Chancen
  • Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
  • Auswirkungen der generativen KI auf den Immersive Analytics-Markt
  • Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure

Analyse nach Endverbrauchsindustrie

Nach Endverbrauchsindustrie ist der Markt in Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Automobil und Transport, Bauwesen, Regierung und Verteidigung und andere unterteilt. Das Segment Sonstige umfasst unter anderem Einzelhandel und Bildung.

Im Jahr 2023 dominierte das Gesundheitssegment den Markt aufgrund der frühen Einführung von Analyselösungen in der gesamten Branche. Endbenutzer im Gesundheitswesen nutzen immersive Analysetools, um wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen und bessere Entscheidungen zu treffen. Dieser Ansatz spart Kosten und hilft ihnen, den Patienten bessere Dienstleistungen zu bieten. Zu den branchenweiten Anwendungen immersiver Analysen gehören unter anderem die Visualisierung von Patientendaten, Schulungen und Behandlungsplanung. Das folgende Beispiel verdeutlicht das Engagement von Marktteilnehmern im Gesundheitswesen im immersiven Analyse-Ökosystem.

Im Dezember 2023 erhielt Vantari VR nach seinen großen Fortschritten im Ökosystem immersiver Gesundheitslösungen eine Finanzierung in Höhe von über 7 Millionen US-Dollar. Die Finanzierung wurde in einer „Pre-Series“-A-Finanzierungsrunde sichergestellt, die von Act Capital gemeinsam mit Unterstützung von Sirius Capital, Acova Capital und Significant Early Venture Capital geleitet wurde.

Darüber hinaus zeigt die folgende Grafik die Branchen auf, die voraussichtlich mit den größten Störungen durch immersive Technologien außerhalb des Gaming- und Unterhaltungssektors konfrontiert sein werden. Laut Perkins Coie glauben rund 38 % der Befragten, dass der Gesundheitssektor in den kommenden Jahren voraussichtlich stark von immersiven Technologien betroffen sein wird. Andererseits gaben nur 13 % an, dass immersive Technologien den Immobiliensektor erheblich verändern würden. (191 Befragte)

Regionale Analyse

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Der globale Markt für immersive Analysen wurde in den folgenden Hauptregionen untersucht: Südamerika, Nordamerika, Naher Osten und Afrika, Europa und Asien-Pazifik.

Im Jahr 2023 dominierte Nordamerika den Markt aufgrund der frühen Einführung neuer Technologien, der Technologieführerschaft der USA und der Präsenz wichtiger Marktteilnehmer. Das folgende Beispiel zeigt das Engagement nordamerikanischer Marktteilnehmer im immersiven Analyse-Ökosystem.

Im Januar 2023, Qualcomm Technologies, Inc. und Salesforce haben eine strategische Zusammenarbeit mit dem Ziel geschlossen, eine neue intelligente Plattform für vernetzte Fahrzeuge zu schaffen, die speziell für die Nutzung durch Endbenutzer in der Automobilbranche konzipiert ist. Die Plattform wurde mit Salesforce Automotive Cloud und Snapdragon Digital Chassis entwickelt, um Flottenanbietern, Automobilherstellern, Automobilfinanzgruppen und anderen Zulieferern ein verbessertes Benutzererlebnis zu bieten.

Darüber hinaus weisen die Märkte in Europa und im asiatisch-pazifischen Raum einen positiven Wachstumskurs auf, der auf steigende Investitionen in Forschung und Entwicklung, starke staatliche Unterstützung, aufstrebende kleine Marktteilnehmer und aufstrebende Volkswirtschaften in diesen Regionen zurückzuführen ist.

Die langsam wachsenden Regionen im globalen Markt für immersive Analysen sind Südamerika, der Nahe Osten und Afrika. Es wird jedoch erwartet, dass die zunehmende Neigung riesiger Marktteilnehmer, in diesen Regionen zu investieren und ihr Geschäft auszubauen, das regionale Wachstum vorantreiben wird.

Verteilung des globalen Immersive Analytics-Marktes nach Herkunftsregion:

  • Nordamerika – 34 %
  • Südamerika – 6 %
  • Europa – 25 %
  • Naher Osten und Afrika – 13 %
  • Asien-Pazifik – 22 %

Schlüsselakteure abgedeckt

Zu den Hauptakteuren auf diesem Markt gehören Microsoft Corporation, Salesforce, Inc., Unity Technologies, SAP SE, Dassault Systèmes, IBM Corporation, NVIDIA Corporation, TIBCO Software Inc. (Cloud Software Group Holdings, Inc.), QlikTech International AB und Domo, Inc.

Wichtige Branchenentwicklungen

  • März 2024:Siemens teilte Pläne mit, eine erweiterte strategische Zusammenarbeit mit NVIDIA einzugehen, mit dem Ziel, das industrielle Metaversum zu entwickeln. Das Unternehmen integriert die immersiven Visualisierungsfunktionen der NVIDIA Omniverse Cloud API mit der Siemens Xcelerator-Plattform. Auf der NVIDIA GTC zeigten die Unternehmen, wie das Fachwissen der Gen-KI die Visualisierung kritischer Daten verändern kann und wie der nachhaltige Schiffbauer HD Hyundai es nutzen kann, um neue Lösungen zu entwickeln.
  • März 2023:TIBCO hat seine Analysesuite erheblich weiterentwickelt, um Endbenutzern dabei zu helfen, von den wertvollen Erkenntnissen zu profitieren. Die an TIBCO Spotfire und anderen Analysetools vorgenommenen Verbesserungen versuchen, die Lücke zwischen Aktion und Erkenntnissen zu schließen. Dieser Ansatz hilft Unternehmen, ihre Entscheidungsfähigkeit zu beschleunigen und die Betriebskosten zu senken.


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