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Der Markt für Smartphone-Musikproduktionssoftware wird im Zeitraum 2025–2032 eine jährliche Wachstumsrate von 10,0 % aufweisen; KORG stellt KORG Gadget 3 Update für seine Desktop- und mobile DAW vor, um seine Branchenposition zu festigen

Informationstechnologie

Das GlobaleMarkt für Smartphone-MusikproduktionssoftwareGröße stand bei92,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2024. Der Marktwert soll steigen98,0 Millionen US-Dollar im Jahr 2025Zu191,0 Mio. USD bis 2032bei aCAGR von 10,0 %im Zeitraum 2025-2032.Fortune Business Insights™präsentiert diese Informationen in seinem Bericht mit dem Titel „Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Smartphone-Musikproduktionssoftware, nach Funktionstyp (Synthesizer-Apps, Sampler/Looper-Apps, vollständige DAWs, Sequenzer und Grooveboxen sowie Audioeffektprozessoren), nach Schnittstellentyp (Touch-native Apps und traditionelle DAWs mit mobilen Anpassungen), nach Bereitstellungsplattform (iOS-basiert, Android-basiert und Web-/Browserbasiert), nach Benutzertyp (unabhängige Musiker und Produzenten, Hobbyisten/Amateure, und semiprofessionelle Schöpfer) und regionale Prognose, 2025 – 2032“.

Das Debüt der künstlichen Intelligenz (KI) im Musikproduktionssektor steigert die Nachfrage nach einer Reihe intelligenter Smartphone-Musikproduktionssoftware. Diese Apps, die umfassend Mehrspuraufnahmen, Musikerstellung, Sounddesign, Sequenzierung und Echtzeit-Audioverarbeitung ermöglichen, richten sich an eine breitere Benutzerbasis, zu der unter anderem Mobile-First-Content-Ersteller, Hobbyisten und unabhängige Musiker gehören.

Generative KI senkt die Eintrittsbarriere für die Musikproduktion und erweitert die Schöpferbasis

Laut einer Umfrage von Branchenexperten lag die Zahl der Nutzer, die KI-gestützte Musikanwendungen anlockten, im Jahr 2024 bei rund 60 Millionen. Der Einsatz dieser Technologie soll es Einsteigern im Bereich der Musikproduktion ermöglichen, mithilfe einfacher Eingabeaufforderungen strukturierte Kompositionen zu erstellen. Die Verwendung vongenerative KIsoll die Urheberbasis erweitern und die Eintrittsbarriere in den Musikproduktionssektor senken, was ein gutes Zeichen für die Expansion der Smartphone-Musikproduktionssoftwarebranche ist.  

Steinberg hat das Update Cubasis 3.7 und Iconica Sketch auf den Markt gebracht, um Anwendern ein leistungsstarkes Produktionsunternehmen zur Verfügung zu stellen

Im Dezember 2024 kündigte Steinberg die Veröffentlichung des neuesten Updates der Cubasis 3-App mit dem Namen Cubasis 3.7 an. Das neue Update wurde zusammen mit Iconica Sketch für iPad und iPhone eingeführt und soll neue Sounds sowie eine verbesserte Unterstützung für Tempo und Taktart hinzufügen. Iconica Sketch ist ein komplettes Orchester mit 34 Instrumenten und zahlreichen Artikulationen.

Weltweit wachsender Creator-Pool, um die Nachfrage nach Audioproduktionssoftware zu steigern

Laut dem globalen YouTuber-Bericht 2025 von Epidemic Sound wirkt sich Musik direkt auf das Engagement des Publikums aus, glauben 94 % der YouTuber. Diese Überzeugung verstärkt den Bedarf an zuverlässigen Tools, die die Produktion von Audio-Assets in Echtzeit steigern. Dies hat auch dazu geführt, dass YouTuber zunehmend Sampler-Tools, Synthesizer-Apps und Beatmaking-Software verwenden. Die expandierende Creator Economy und ein daraus resultierender Anstieg der Produktnachfrage dürften das Wachstum des Marktes für Smartphone-Musikproduktionssoftware in den kommenden Jahren vorantreiben.

Dennoch können Einschränkungen im Zusammenhang mit der Audiolatenz und der Hardware zu Hindernissen bei Aufgaben führen, die eine professionelle Verarbeitung erfordern.

Führende Akteure nutzen Kooperationen und App-Einführungen als Schlüsselstrategien, um Fuß zu fassen

Der Markt ist durch die Einführung verbesserter Musikproduktions-Apps durch führende Player wie Roland Corporation, Apple Inc., KORG Inc. und andere gekennzeichnet. Diese Apps verfügen über Funktionen mit geringer Latenz und hoher Leistung sowie über fortschrittliche Sampling-, Sequenzierungs- und Effekt-Engines. Neben der Einführung von Apps legen wichtige Akteure auch Wert auf Partnerschaften, um ihren Marktanteil bei Musikproduktionssoftware für Smartphones zu erhöhen.

Im Bericht profilierte Hauptakteure

  • Apple Inc. (USA)
  • Roland Corporation (Japan)
  • BandLab Technologies (Singapur)
  • Steinberg Media Technologies GmbH (Deutschland)
  • Image Line Software NV (Belgien)
  • KORG Inc. (Japan)
  • Ableton (Deutschland)
  • Soundtrap AB (Schweden)
  • Loudly GmbH (Deutschland)
  • Elf Audio (Großbritannien)

Um eine detaillierte Berichtszusammenfassung und den Forschungsumfang dieses Marktes zu erhalten, klicken Sie hier:

https://www.fortunebusinessinsights.com/smartphone-music-produktion-software-market-106428

Wichtige Branchenentwicklung

  • Januar 2024 –KORG hat ein großes Update, KORG Gadget 3, für seine Desktop- und mobile DAW veröffentlicht. Das Update bietet AUv3-Unterstützung für neue Gadgets, iOS und Workflow-Verbesserungen.

Weitere Berichtsergebnisse

  • Im Jahr 2024 war Nordamerika mit einer Bewertung von 37,2 Milliarden US-Dollar führend auf dem globalen Markt für Smartphone-Musikproduktionssoftware. Das Vorhandensein einer gut etablierten YouTuber-Community, die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die frühzeitige Einführung neuer Musikproduktionstechnologien treiben die Expansion der Branche voran. In der Region dürften die USA im Jahr 2025 einen Wert von fast 26,5 Millionen US-Dollar haben.
  • Steigendes Interesse an Mobile-First-Kreativität und fundierten DAW-Kenntnissen treiben die Nachfrage nach Smartphone-Musikproduktionssoftware in Europa voran. Es wird erwartet, dass diese Region im Zeitraum 2025–2032 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 10,2 % wachsen wird.
  • Der asiatisch-pazifische Raum entwickelt sich zur am schnellsten wachsenden Region auf dem Weltmarkt und bietet mit der wachsenden Zahl junger Menschen und der zunehmenden Verbreitung von Smartphones lukrative Möglichkeiten für Branchenakteure.

Segmentierungstabelle

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 10,0 % von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (in Mio. USD)

Segmentierung

Nach Funktionstyp, Schnittstellentyp, Bereitstellungsplattform, Benutzertyp und Region

Von   Funktionalitätstyp

·         Synthesizer-Apps

·         Sampler-/Looper-Apps

·         Vollständige DAWs (Digital Audio Workstations)

·         Sequenzer und Grooveboxen

·         Audioeffektprozessoren (Echtzeit)

Nach Schnittstellentyp

·         Touch-native Apps (Gestenbasierte, modulare Benutzeroberfläche)

·         Traditionelle DAWs mit mobilen Anpassungen

Nach Bereitstellungsplattform

·         iOS-basiert

·         Android-basiert

·         Web-/browserbasiert

Nach Benutzertyp

·         Unabhängige Musiker und Produzenten

·         Hobbyisten/Amateure

·         Semiprofessionelle Ersteller

Nach Region

·         Nordamerika (nach Funktionstyp, Schnittstellentyp, Bereitstellungsplattform, Benutzertyp und Land)

o   USA

o   Kanada

o   Mexiko

·         Südamerika (nach Funktionstyp, Schnittstellentyp, Bereitstellungsplattform, Benutzertyp und Land)

o   Brasilien

o   Argentinien

o   Restliches Südamerika

·         Europa (nach Funktionstyp, Schnittstellentyp, Bereitstellungsplattform, Benutzertyp und Land)

o   Großbritannien

o   Deutschland

o   Frankreich

o   Italien

o  Spanien

o   Russland

o   Benelux

o   Nordische Länder

o   Restliches Europa

·         Naher Osten und Afrika (nach Funktionstyp, Schnittstellentyp, Bereitstellungsplattform, Benutzertyp und Land)

o   Türkei

o  Israel

o   GCC

o   Nordafrika

o   Südafrika

o   Rest des Nahen Ostens und Afrikas

·         Asien-Pazifik (nach Funktionstyp, Schnittstellentyp, Bereitstellungsplattform, Benutzertyp und Land)

o   China

o   Indien

o   Japan

o   Südkorea

o   ASEAN

o   Ozeanien

o   Rest des asiatisch-pazifischen Raums

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