Größe, Anteil und globaler Trend des T-Commerce-Marktes nach Geschäftsmodell (Premium und Abonnements, Adware, E-Commerce), nach Plattform (intelligente Geräte, PCs, Spielekonsolen), nach Branchen (Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen, IT und Telekommunikation, Medien und Unterhaltung) und regionaler Prognose, 2026–2034
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