Cloud-Gaming-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Gerät (Smartphone, Laptop/Tablets, PC, Smart TV und Konsolen), durch Streaming-Typ (Video-Streaming und Datei-Streaming), nach Endbenutzer (Gelegenheitsspieler, begeisterte Spieler und Hardcore-Spieler) und regionale Prognose, 2025-2032
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