Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Augmented Reality (AR), nach Branche (Spiele, Medien, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Immobilien-/Architekturdesign, Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, Kunst und Design, Strafverfolgung (Regierung, Logistik), nach Anwendung (interaktiver Ausstellungsraum, Fahrerlebnis, virtuelle Umkleidekabine, Markenengagement, Raumvisualisierung und virtuelle Touren) und regionale Prognose, 2026–2034
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