Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse für tragbare Technologien nach Typ (passiv und aktiv), nach Technologie (IoT-basiert, AR und VR und andere), nach Endverbrauch (Gesundheit und Fitness, BFSI, Gaming & Entertainment, Mode, Reisen, Bildung und Logistik & Lagerhaus) sowie regionale Prognose, 2025-2032
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