Metaverse-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware, Software/Plattform und Dienste), nach Plattform (Desktop, Mobilgerät, Konsole und andere), nach Anwendung (Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, soziale Medien und Unterhaltung, Reisen und Tourismus, Immobilien, Bank- und Finanzwesen und andere) und regionale Prognose, 2026–2034
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