Metaverse-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Komponenten (Hardware, Software/Plattform und Dienste), nach Plattform (Desktop, Mobile, Konsole und andere), nach Anwendung (Spiele, Gesundheitswesen, Bildung und Schulung, Social Media und Entertainment, Reise und Tourismus, Immobilien, Banken und Finanzen sowie andere) sowie regionale Prognose, 2025-2032
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