Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für erweiterte Realität, nach Typ (Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality), nach Branche (Gesundheitswesen, Bildung, Einzelhandel und E-Commerce, Spiele, Automobil, Medien und Unterhaltung und andere) und regionale Prognose, 2026–2034
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