Internet of Battlefield Things (IOBT) Marktgröße, Anteil und Covid-19-Auswirkungen, nach Geräten (Wearables, Roboter, Sensoren, Fahrzeuge und andere) durch Anwendung (Forces Command, Waffenkontrolle, Schlachtfeldüberwachung und andere), durch Komponenten (Hardware, Software, Dienste und andere) von Endbenutzern (Regierung, Militär- und Werbespot) sowie regionale Vorhersagen, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032
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