Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Grafikprozessoren (GPU), nach Typ (dediziert oder diskret, integriert und hybrid), nach Anwendung (maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz, wissenschaftliches Rechnen, 3D-Modellierung und -Rendering, Videobearbeitung und -wiedergabe sowie Kryptowährungs-Mining), nach Branche (IT und Telekommunikation, Elektronik, Medien und Unterhaltung, Verteidigung und Nachrichtendienste und andere) und regionale Prognose, 2026–2034
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