Standortbasierter Unterhaltungsmarktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Technologie (Projektion Mapping und Cloud Fusionged Reality), nach Komponenten (Hardware und Software), nach Veranstaltungsort (Arcades und Gaming Centers, Themenparks, Fluchträume und interaktive Theater) sowie regionale Prognose, 2025-2032
Einzelbenutzerzugriff
Keine kostenlose Anpassung
Kostenlose Analystenunterstützung 2 Monate nach dem Kauf
Lieferbares Berichtsformat
Excel Nur quantitative Daten
Einzelbenutzerzugriff
20 Stunden kostenlose Anpassung
Kostenlose Analystenunterstützung 3 Monate nach dem Kauf
Direkter Zugang zum Analystenteam
(über Anrufe/E-Mails)