Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Game Engines, nach Typ (2D-Game-Engines, 3D-Game-Engines und andere), nach Genre (Multiplayer-Online-Battle-Arena, Action und Abenteuer, Schießspiele, Echtzeitstrategie, Rollenspiele, Simulation und Sport und andere), nach Plattform (Mobil, Konsole, Computer und andere) und regionale Prognose, 2025 – 2032
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