Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Shooter-Spiele, nach Produkt (Schießstand, Light-Gun-Shooter, Ego-Shooter (FPS), Third-Person-Shooter (TPS) und andere), nach Gerätetyp (PC/MMO, Tablet, Mobiltelefon und TV/Konsole), nach Endbenutzer (männlich und weiblich) und regionale Prognose, 2025–2032
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