Mobile Gaming-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Spieltyp (Shooter, Action, Sport, Rollenspiel und andere), nach Plattform (Android, iOS und andere), nach Geschäftsmodell (In-App-Kauf, Werbung und bezahlten Einkäufe), nach Endbenutzer (männlich und weiblich) sowie regionale Prognose, 2025-2032
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