PC-Gaming-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Spieltyp (Schütze, Action, Sport, Rollenspiele und andere), nach dem Umsatzmodell (Einkauf im Spiel, Spielkauf und Werbung), nach Plattform (Online und Offline), von End-User (männlich und weiblich) und regionaler Prognose, 2025-2032
Einzelbenutzerzugriff
Keine kostenlose Anpassung
Kostenlose Analystenunterstützung 2 Monate nach dem Kauf
Lieferbares Berichtsformat
Excel Nur quantitative Daten
Einzelbenutzerzugriff
20 Stunden kostenlose Anpassung
Kostenlose Analystenunterstützung 3 Monate nach dem Kauf
Direkter Zugang zum Analystenteam
(über Anrufe/E-Mails)