Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für immersives Marketing nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), nach Technologie (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere), nach Endverwendung (Einzelhandel und E-Commerce, Mode und Schönheit, Automobil, Reisen, Immobilien, Spiele und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bildung und andere) und regionale Prognose, 2026–2034
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