Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für mobile Anwendungen, nach Plattform (Google Play Store, Apple App Store und plattformübergreifend), nach Monetarisierungsmodell (kostenpflichtige Apps, abonnementbasierte Apps und In-App-Käufe), nach Anwendung (Apps für soziale Netzwerke, Gaming-Apps, Produktivitäts- und Utility-Apps, Unterhaltungs- und Medien-Apps, Gesundheits- und Fitness-Apps, Finanz- und Banking-Apps, Bildungs- und E-Learning-Apps und andere) und regionale Prognose, 2026 – 2034
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