"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Gaming-Marktgröße, Anteil und Analyse der Auswirkungen von COVID-19, nach Spieltyp (Shooter, Action, Sport, Rollenspiele und andere), nach Gerätetyp (PC/MMO, Tablet, Mobiltelefon und TV/Konsole), nach Ende -Benutzer (männlich und weiblich) und regionale Prognose, 2023–2030

Letzte Aktualisierung: April 29, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI105730

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Forschungsumfang
    2. Marktsegmentierung
    3. Forschungsmethodik
    4. Definitionen und Annahmen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Markttreiber
    2. Marktbeschränkungen
    3. Marktchancen
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Überblick über den Muttermarkt
    2. Branchen-SWOT-Analyse
    3. Neueste Branchenentwicklungen
    4. Lieferketten- und Regulierungsanalyse
    5. Qualitative Analyse (in Bezug auf COVID-19)
      1. Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
      2. Herausforderungen in der Lieferkette
      3. Potenzielle Chancen aufgrund der COVID-19-Pandemie
  5. Globale Gaming-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiele
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablet
      3. Mobiltelefon
      4. Fernseher/Konsole
    4. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Endbenutzer
      1. Männlich
      2. Weiblich
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Region
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Südamerika
      5. Naher Osten und Afrika
  6. Nordamerikanische Gaming-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiele
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablet
      3. Mobiltelefon
      4. Fernseher/Konsole
    4. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Endbenutzer
      1. Männlich
      2. Weiblich
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. USA
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      2. Kanada
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      3. Mexiko
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
  7. Gaming-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Europa, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiele
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablet
      3. Mobiltelefon
      4. Fernseher/Konsole
    4. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. Deutschland
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      2. Frankreich
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      3. Spanien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      4. Italien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      5. Großbritannien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      6. Restliches Europa
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
  8. Analyse, Einblicke und Prognose des Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiele
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablet
      3. Mobiltelefon
      4. Fernseher/Konsole
    4. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. China
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      2. Indien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      3. Japan
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      4. Australien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      5. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
  9. Analyse, Einblicke und Prognose des südamerikanischen Gaming-Marktes, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiele
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablet
      3. Mobiltelefon
      4. Fernseher/Konsole
    4. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. Brasilien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      2. Argentinien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      3. Restliches Südamerika
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
  10. Gaming-Marktanalyse, Einblicke und Prognose für den Nahen Osten und Afrika, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiele
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablet
      3. Mobiltelefon
      4. Fernseher/Konsole
    4. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. Südafrika
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      2. VAE
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
      3. Restlicher Naher Osten und Afrika
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiele
          5. Andere
  11. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien führender Akteure
    2. Marktumsatzanteil/Ranking-Analyse, 2022
  12. Firmenprofile
    1. Microsoft Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    2. Nintendo Co., Ltd
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    4. Nvidia Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    5. Ventil Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    6. PlayJam Ltd
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    7. Electronic Arts Inc.
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    8. Sony Group Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
      6. SWOT-Analyse
  13. Strategische Empfehlungen

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Prognose zum globalen Gaming-Marktumsatz (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 2: Umsatzprognose für den globalen Gaming-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 3: Umsatzprognose für den globalen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Endbenutzern, 2019–2030

Tabelle 4: Prognose zum globalen Gaming-Marktumsatz (Milliarden USD), nach Regionen, 2019–2030

Tabelle 5: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 6: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 7: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Endbenutzern, 2019–2030

Tabelle 8: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Land, 2019–2030

Tabelle 9: Umsatzprognose für den US-Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 10: Umsatzprognose für den kanadischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 11: Umsatzprognose für den mexikanischen Glücksspielmarkt (in Mrd. USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 12: Umsatzprognose für den europäischen Gaming-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 13: Umsatzprognose für den europäischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 14: Umsatzprognose für den europäischen Gaming-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzern, 2019–2030

Tabelle 15: Umsatzprognose für den europäischen Gaming-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2019–2030

Tabelle 16: Umsatzprognose für den deutschen Glücksspielmarkt (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 17: Umsatzprognose für den französischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 18: Umsatzprognose für den italienischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 19: Umsatzprognose für den spanischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 20: Umsatzprognose für den britischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 21: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im übrigen Europa (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 22: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 23: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden USD), nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 24: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden USD), nach Endbenutzern, 2019–2030

Tabelle 25: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), nach Land, 2019–2030

Tabelle 26: Umsatzprognose für den chinesischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 27: Umsatzprognose für den indischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 28: Umsatzprognose für den japanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 29: Umsatzprognose für den australischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 30: Umsatzprognose für den restlichen asiatisch-pazifischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 31: Umsatzprognose für den südamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 32: Umsatzprognose für den südamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 33: Umsatzprognose für den südamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Endbenutzern, 2019–2030

Tabelle 34: Umsatzprognose für den südamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Land, 2019–2030

Tabelle 35: Umsatzprognose für den brasilianischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 36: Umsatzprognose für den argentinischen Glücksspielmarkt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 37: Umsatzprognose für den restlichen südamerikanischen Gaming-Markt (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 38: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 39: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden USD), nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 40: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden USD), nach Endbenutzern, 2019–2030

Tabelle 41: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden USD), nach Land, 2019–2030

Tabelle 42: Umsatzprognose für den südafrikanischen Glücksspielmarkt (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 43: Umsatzprognose für den Gaming-Markt in den Vereinigten Arabischen Emiraten (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 44: Umsatzprognose für den Gaming-Markt im restlichen Nahen Osten und Afrika (Milliarden USD), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 45: Gaming-Markt, Ranking-Analyse, 2022

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Aufschlüsselung der Einnahmen auf dem globalen Gaming-Markt (Milliarden USD, %) nach Regionen, 2022 und 2030

Abbildung 2: Globaler Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 3: Globaler Gaming-Marktwertanteil (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 4: Globaler Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 5: Globaler Gaming-Marktwertanteil (%), nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 6: Globaler Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 7: Globaler Gaming-Marktwertanteil (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 8: Globaler Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Regionen, 2022 und 2030

Abbildung 9: Globaler Gaming-Marktwertanteil (%), nach Region, 2022

Abbildung 10: Nordamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 11: Wertanteil am Gaming-Markt in Nordamerika (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 12: Nordamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 13: Wertanteil des Gaming-Marktes in Nordamerika (%), nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 14: Nordamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 15: Wertanteil des nordamerikanischen Gaming-Marktes (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 16: Nordamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 17: Wertanteil des Gaming-Marktes in Nordamerika (%), nach Land, 2022

Abbildung 18: US-Gaming-Marktwert (Milliarden USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 19: Wertanteil am US-amerikanischen Gaming-Markt (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 20: Kanada-Gaming-Marktwert (USD Mrd.) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 21: Wertanteil des kanadischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 22: Mexiko-Glücksspielmarktwert (Milliarden USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 23: Wertanteil des mexikanischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 24: Europa-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 25: Wertanteil des europäischen Gaming-Marktes (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 26: Europa-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 27: Europa-Gaming-Marktwertanteil (%), nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 28: Europa-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 29: Wertanteil des europäischen Gaming-Marktes (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 30: Europa-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 31: Europa-Gaming-Marktwertanteil (%), nach Land, 2022

Abbildung 32: Deutschland-Glücksspielmarktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 33: Wertanteil des deutschen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 34: Frankreich-Glücksspielmarktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 35: Wertanteil des französischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 36: Wert des italienischen Glücksspielmarktes (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 37: Wertanteil des italienischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 38: Spanien-Glücksspielmarktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 39: Wertanteil des spanischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 40: Britischer Gaming-Marktwert (Milliarden USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 41: Wertanteil am britischen Gaming-Markt (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 42: Gaming-Marktwert im restlichen Europa (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 43: Wertanteil des Gaming-Marktes im übrigen Europa (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 44: Wert des Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 45: Wertanteil des Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 46: Gaming-Marktwert im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 47: Wertanteil am Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 48: Gaming-Marktwert im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 49: Wertanteil am Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 50: Gaming-Marktwert im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 51: Wertanteil am Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2022

Abbildung 52: China Gaming-Marktwert (Milliarden USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 53: Wertanteil des chinesischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 54: Indiens Gaming-Marktwert (Milliarden USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 55: Wertanteil des indischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 56: Japan-Gaming-Marktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 57: Wertanteil am japanischen Gaming-Markt (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 58: Wert des australischen Gaming-Marktes (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 59: Wertanteil am australischen Gaming-Markt (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 60: Restlicher Gaming-Marktwert im asiatisch-pazifischen Raum (USD Mrd.) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 61: Wertanteil des Gaming-Marktes im übrigen asiatisch-pazifischen Raum (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 62: Südamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 63: Wertanteil am Gaming-Markt in Südamerika (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 64: Südamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 65: Wertanteil am Gaming-Markt in Südamerika (%), nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 66: Südamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 67: Wertanteil am südamerikanischen Gaming-Markt (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 68: Südamerika-Gaming-Marktwert (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 69: Wertanteil am Gaming-Markt in Südamerika (%), nach Land, 2022

Abbildung 70: Brasilien-Gaming-Marktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 71: Wertanteil des brasilianischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 72: Argentinien-Glücksspielmarktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 73: Wertanteil des argentinischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 74: Gaming-Marktwert im übrigen Südamerika (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 75: Wertanteil des Gaming-Marktes im übrigen Südamerika (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 76: Gaming-Marktwert im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 77: Marktwertanteil im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 78: Gaming-Marktwert im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 79: Marktwertanteil im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 80: Gaming-Marktwert im Nahen Osten und Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 81: Marktwertanteil im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 82: Gaming-Marktwert im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden USD), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 83: Marktwertanteil im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2022

Abbildung 84: Südafrikanischer Gaming-Marktwert (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 85: Wertanteil des südafrikanischen Gaming-Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 86: Gaming-Marktwert der VAE (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 87: Anteil am Gaming-Marktwert der VAE (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 88: Gaming-Marktwert im übrigen Nahen Osten und Afrika (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 89: Wertanteil des Gaming-Marktes im übrigen Nahen Osten und Afrika (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 90: Gaming-Markt, am häufigsten verwendete Strategien, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180

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