"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Gaming-Marktgröße, Branchenanteil und Covid-19-Impact-Analyse, nach Spieltyp (Shooter, Action, Sport, Rollenspiele und andere), nach Gerätetyp (PC/MMO, Tablet, Mobiltelefon und TV/Konsole), nach Endbenutzer (männlich und weiblich) und regionale Prognose, 2023-2030

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI105730

 

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Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Forschungsumfang
    2. Marktsegmentierung
    3. Forschungsmethodik
    4. Definitionen und Annahmen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Markttreiber
    2. Marktbehinderungen
    3. Marktchancen
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Überblick über den Elternmarkt
    2. Branchen -SWOT -Analyse
    3. Jüngste Industrieentwicklungen
    4. Lieferkette und regulatorische Analyse
    5. Qualitative Analyse (in Bezug auf Covid-19)
      1. Auswirkungen von Covid-19 auf den Markt
      2. Versorgungskette Herausforderungen
      3. Potenzielle Möglichkeiten aufgrund von Covid-19-Pandemie
  5. Globale Gaming-Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen, 2019-2030
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiel
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablette
      3. Mobiltelefon
      4. TV/Konsole
    4. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose-nach Endbenutzer
      1. Männlich
      2. Weiblich
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Region
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien -Pazifik
      4. Südamerika
      5. Naher Osten und Afrika
  6. Nordamerika Gaming-Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen, 2019-2030
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiel
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablette
      3. Mobiltelefon
      4. TV/Konsole
    4. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose-nach Endbenutzer
      1. Männlich
      2. Weiblich
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. UNS.
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      2. Kanada
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      3. Mexiko
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
  7. Europa Gaming Market Analysis, Insights and Prognose, 2019-2030
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiel
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablette
      3. Mobiltelefon
      4. TV/Konsole
    4. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose-nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. Deutschland
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      2. Frankreich
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      3. Spanien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      4. Italien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      5. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      6. Rest Europas
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
  8. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen im asiatisch-pazifischen Pazifik, 2019-2030
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiel
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablette
      3. Mobiltelefon
      4. TV/Konsole
    4. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose-nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. China
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      2. Indien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      3. Japan
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      4. Australien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      5. Rest des asiatisch -pazifischen Raums
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
  9. Südamerika-Gaming-Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen, 2019-2030
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiel
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablette
      3. Mobiltelefon
      4. TV/Konsole
    4. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose-nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. Brasilien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      2. Argentinien
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      3. Rest Südamerikas
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
  10. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen aus dem Nahen Osten und Afrika, 2019-2030
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Spieltyp
      1. Schütze
      2. Aktion
      3. Sport
      4. Rollenspiel
      5. Andere
    3. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Gerätetyp
      1. PC/MMO
      2. Tablette
      3. Mobiltelefon
      4. TV/Konsole
    4. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose-nach Endbenutzer
      1. Weiblich
      2. Männlich
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. Südafrika
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      2. VAE
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
      3. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
        1. Nach Spieltyp
          1. Schütze
          2. Aktion
          3. Sport
          4. Rollenspiel
          5. Andere
  11. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien von führenden Spielern angenommen
    2. Analyse der Markteinnahmen/Ranking, 2022, 2022
  12. Firmenprofile
    1. Microsoft Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    2. Nintendo Co., Ltd
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    4. Nvidia Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    5. Valve Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    6. Playjam Ltd
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    7. Electronic Arts Inc.
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    8. Sony Group Corporation
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Unternehmensübersicht
      2. Geschäftsübersicht
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
      6. SWOT -Analyse
  13. Strategische Empfehlungen

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Global Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 2: Global Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 3: Global Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose von Endbenutzer, 2019–2030

Tabelle 4: Global Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Region, 2019–2030

Tabelle 5: Nordamerika Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 6: Nordamerika Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 7: Nordamerika Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose von Endbenutzer, 2019–2030

Tabelle 8: Nordamerika Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Land, 2019–2030

Tabelle 9: Prognose für den US -Spielemarkt (USD) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 10: Canada Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 11: Prognose für den Gaming Market Revenue (USD) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 12: Europa Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 13: Europa Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 14: Europa Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose von Endbenutzer, 2019–2030

Tabelle 15: Europa Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Land, 2019–2030

Tabelle 16: Deutschland Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 17: Frankreich Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 18: Italien Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 19: Prognose des spanischen Gaming Market Revenue (USD Milliarden) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 20: Großbritannien Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 21: Rest des Europa Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 22: Prognose für den Asien -Pazifik -Gaming -Markt (Mrd. USD) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 23: Prognose für den asiatisch -pazifischen Spielemarkt (USD Milliarden) nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 24: Prognose für den Asien-Pazifik-Gaming-Markt (Mrd. USD) von Endbenutzer, 2019–2030

Tabelle 25: Prognose für den asiatisch -pazifischen Spielemarkt (USD Milliarden) nach Land, 2019–2030

Tabelle 26: Prognose des China Gaming Market Revenue (USD Milliarden) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 27: Prognose des India Gaming Market Revenue (USD Milliarden) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 28: Prognose des Japan Gaming Market Revenue (USD Milliarden) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 29: Australien Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 30: Rest des Asien -Pazifik -Gaming -Marktes (USD Mrd.) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 31: Prognose für den Spielermarkt in Südamerika (USD) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 32: Prognose für den Spielermarkt in Südamerika (USD) nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 33: Prognose für den Spielermarkt in Südamerika (USD) von Endbenutzer, 2019–2030

Tabelle 34: South America Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Land, 2019–2030

Tabelle 35: Prognose für den Brasilien -Spielemarkt (USD Mrd.) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 36: Argentinien Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 37: Rest des Südamerikas Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 38: Vorhersage des Nahen Ostens und Afrika Gaming Market (USD Mrd.), nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 39: Middle East & Africa Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose nach Gerätetyp, 2019–2030

Tabelle 40: Nahe Osten und Afrika Gaming Market Revenue (USD Mrd.) Prognose von Endbenutzer, 2019–2030

Tabelle 41: Vorhersage des Naher Ostens und Afrikas Gaming Market (USD Mrd.) nach Land, 2019–2030

Tabelle 42: South Africa Gaming Market Revenue (USD Milliarden) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 43: Vorhersage des Spielsmarktes in den VAE -Spielen (USD) nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 44: Rest des Gaming -Marktes für den Nahen Osten und Afrika (USD) Prognose nach Spieltyp, 2019–2030

Tabelle 45: Gaming -Markt, Ranking -Analyse, 2022

Liste der Zahlen

Abbildung 1: Global Gaming Market Revenue Breakdown (USD Milliarden, %) nach Region, 2022 und 2030

Abbildung 2: Global Gaming -Marktwert (USD Milliarden) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 3: Global Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 4: Global Gaming -Marktwert (USD Milliarden) nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 5: Global Gaming Market Value Share (%) nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 6: Global Gaming-Marktwert (USD Milliarden), von Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 7: Global Gaming Market Value Share (%), nach Endbenutzer, 2022

Abbildung 8: Global Gaming -Marktwert (USD Milliarden) nach Region, 2022 und 2030

Abbildung 9: Global Gaming Market Value Share (%), nach Region, 2022

Abbildung 10: Nordamerika Gaming -Marktwert (USD Milliarden), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 11: Nordamerika Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 12: Nordamerika Gaming -Marktwert (USD Milliarden) nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 13: Nordamerika Gaming Market Value Share (%) nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 14: Nordamerika Gaming-Marktwert (USD Milliarden), von Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 15: Nordamerika Gaming Market Value Share (%), von Endbenutzer, 2022

Abbildung 16: Nordamerika Gaming -Marktwert (USD Milliarden), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 17: Nordamerika Gaming Market Value Share (%), nach Land, 2022

Abbildung 18: US -Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 19: US -Gaming -Marktwertanteil (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 20: Canada Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 21: Canada Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 22: Mexiko Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 23: Mexiko Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 24: Europa Gaming Market Value (USD Milliarden) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 25: Europa Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 26: Europa Gaming -Marktwert (USD Milliarden) nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 27: Europa Gaming Market Value Share (%) nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 28: Europa Gaming Market Value (USD Milliarden), von Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 29: Europa Gaming Market Value Share (%), von Endbenutzer, 2022

Abbildung 30: Europa Gaming Market Value (USD Milliarden) nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 31: Europa Gaming Market Value Share (%), nach Land, 2022

Abbildung 32: Deutschland Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 33: Deutschland Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 34: Frankreich Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 35: Frankreich Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 36: Italien Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 37: Italien Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 38: Spanien -Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 39: Spanien -Gaming -Marktwertanteil (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 40: Großbritannien Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 41: Großbritannien Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 42: Rest des Europas Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 43: Rest des Europas Gaming -Marktwertanteils (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 44: Marktwert des asiatisch -pazifischen Spiels (USD) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 45: Asien -Pazifik -Gaming -Marktwertanteil (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 46: Marktwert des asiatisch -pazifischen Spiels (USD) nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 47: Asien -Pazifik -Gaming -Marktwertanteil (%) nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 48: Marktwert des asiatisch-pazifischen Spiels (Mrd. USD), von Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 49: Asia Pacific Gaming Market Value Share (%), von Endbenutzer, 2022

Abbildung 50: Marktwert des asiatisch -pazifischen Spiels (Mrd. USD) nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 51: Asien -Pazifik -Gaming -Marktwertanteil (%), nach Land, 2022

Abbildung 52: China Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 53: China Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 54: Indien Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 55: India Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 56: Japan Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 57: Japan Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 58: Australien Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 59: Australien Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 60: Rest des Marktwerts des asiatisch -pazifischen Spiels (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 61: Rest des pazifischen Marktwerts Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 62: Südamerika Gaming -Marktwert (USD Milliarden), nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 63: Südamerika Gaming Market Value Share (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 64: Marktwert des Gaming -Marktes in Südamerika (USD) nach Gerätetyp, 2022 und 2030

Abbildung 65: Südamerika Gaming Market Value Share (%) nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 66: Marktwert des Gaming-Marktes in Südamerika (Mrd. USD), von Endbenutzer, 2022 und 2030

Abbildung 67: Südamerika Gaming Market Value Share (%), von Endbenutzer, 2022

Abbildung 68: Marktwert des Spielers in Südamerika (USD), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 69: Südamerika Gaming Market Value Share (%), nach Land, 2022

Abbildung 70: Brasilien -Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 71: Brasilien Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 72: Argentinien Gaming Market Value (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 73: Argentinien Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 74: Rest des Gaming -Marktwerts von Südamerika (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 75: Rest des Gaming -Marktwerts der Südamerika (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 76: Naher Marktwert des Nahen Ostens und Afrika (USD Milliarden), nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 77: Middle East & Africa Gaming Market Value Share (%), nach Spieltyp, 2022

Abbildung 78: Marktwert des Nahen Ostens und Afrika (USD) nach Gerätetyp, 2022 & 2030

Abbildung 79: Middle East & Africa Gaming Market Value Share (%) nach Gerätetyp, 2022

Abbildung 80: Marktwert des Nahen Ostens und Afrika (USD), von Endbenutzer, 2022 & 2030

Abbildung 81: Middle East & Africa Gaming Market Value Share (%), von Endbenutzer, 2022

Abbildung 82: Naher Marktwert des Nahen Ostens und Afrika (USD Milliarden), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 83: Middle East & Africa Gaming Market Value Share (%), nach Land, 2022

Abbildung 84: Südafrika Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 85: Südafrika Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 86: VAE Gaming -Marktwert (USD BN) nach Spieltyp, 2022 und 2030

Abbildung 87: VAE Gaming Market Value Share (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 88: Rest des Marktwerts des Nahen Ostens und des Gaming -Gaming (USD BN) nach Spieltyp, 2022 & 2030

Abbildung 89: Rest des Gaming -Marktwerts (%) des Nahen Ostens und des Gaming -Gaming -Marktes (%) nach Spieltyp, 2022

Abbildung 90: Gaming -Markt, die meisten angenommenen Strategien, 2022

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