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El mercado de realidad aumentada para expandirse en 43.0% CAGR durante 2025 a 2032; Qualcomm Technologies lanza la plataforma Snapdragon AR2 para asegurar la ventaja competitiva

March 25, 2025 | Tecnologías de la información

Lo globalmercado de realidad aumentada (AR)El tamaño se valoró en USD 93.67 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de USD 140.34 mil millones en 2025 a USD 1.716.37 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 43.0% durante el período de pronóstico.

Fortune Business Insights ™ presenta esta información en su informe titulado "Tamaño de mercado, participación e industria de la realidad aumentada (AR), por industria (juegos, medios de comunicación, automotriz, minorista, atención médica, educación, fabricación, bienes raíces/arquitectura/diseño interior, defensa y aeroespacio, arte y diseño, aplicación de la ley, capacitación en la ley, espacios y virtuales, logística y otros), a la sala de exposición interactiva, experiencia en exhibición, experiencia en virtual, participación de la marca, espacios de virtud de la virtualización, pasos de la virtud de la virtud de la reducción de medicamentos. Información, bienestar, aplicaciones de eLearning, capacitación profesional, desarrollo y diseño, capacitación y calma, control de calidad, tutorial virtual, diseño y otros) y pronóstico regional, 2025-2032".

Upsurgo en la participación de mercado en medio de la pandemia Covid-19 impulsada por el aumento de la asistencia remota basada en AR en todas las industrias

La pandemia Covid-19 afectó severamente a una variedad de industrias en todo el mundo. Sin embargo, el período registró un aumento en los posibles casos de uso de la aplicación de la realidad aumentada. Por ejemplo, los hospitales con sede en los EE. UU. Implementaron Virti, una plataforma virtual y aumentada basada en la realidad, para tratar la capacitación de apoyo mental durante el período de la pandemia.

El período Covid-19 registró un aumento de la demanda de tecnología AR.

Qualcomm Technologies lanzó la plataforma Snapdragon AR2 para fortalecer la posición de la industria

En noviembre de 2022, Qualcomm Technologies, Inc. lanzó la plataforma Snapdragon AR2 para diseñar gafas AR con computación espacial para experiencias inmersivas. Además, ayuda a abordar los desafíos asociados con las gafas con cabeza de AR.

La participación de mercado para aumentar impulsada por la intensidad de la adopción de la tecnología AR

El crecimiento del mercado de la realidad aumentada está siendo impulsado por un aumento en la adopción de la tecnología AR para apoyar a los trabajadores de la salud. Anteriormente, debido a la información limitada, la realización de cirugías complejas fue agotador. Sin embargo, con la adopción de AR, el riesgo potencial en las cirugías ha reducido, ya que la tecnología ofrece alertas en tiempo real a los cirujanos. La tecnología ofrece un entorno inmersivo y real que ayuda en el rendimiento eficiente de las tareas.

Sin embargo, se espera que los efectos a largo plazo asociados con el uso de AR en la salud mental obstaculicen la expansión de la industria hasta cierto punto.

Los jugadores fundamentales entienden varias ofertas para fortalecer el panorama de la industria

Los principales participantes de la industria se centran en formular e implementar una variedad de iniciativas estratégicas para la consolidación de sus posiciones de mercado. Estos pasos comprenden la formación de alianzas, acuerdos de fusión y el lanzamiento de varios productos. Otras iniciativas incluyen un aumento en las actividades de investigación y el lanzamiento de nuevas soluciones.

Jugadores clave

  • Samsung Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur)
  • Apple Inc. (EE. UU.)
  • Vuzix Corporation (EE. UU.)
  • Meta Platforms, Inc. (EE. UU.)
  • PTC, Inc. (EE. UU.)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.)
  • Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
  • Sony Corporation (Japón)
  • Nvidia Corporation (EE. UU.)
  • Google LLC (EE. UU.)

Para obtener un resumen de informe detallado y un alcance de investigación de este mercado, haga clic aquí:

https://www.fortunebusinessights.com/augmented-reality-ar-market-102553

Desarrollo clave de la industria

  • Junio ​​de 2021 -Magic Leap Inc. entró en una asociación con AMD a los dispositivos AR de computación y informática visual de clase empresarial semi-custom. La colaboración permitirá a las empresas reimaginar y transformar cómo se visualiza y fusionan la información virtual en el mundo real.

Otros resultados de informes

  • La participación de mercado de la realidad aumentada de América del Norte está programada para registrar la expansión apreciable durante el período de pronóstico. El aumento está impulsado por un aumento en las inversiones en tecnologías emergentes en la región.
  • El mercado de Asia Pacífico está programado para representar un crecimiento considerable durante el período proyectado. El aumento se ve impulsado por un aumento en la fabricación en auge, el comercio minorista,juego de azary sectores automotrices.
  • Europa tendrá un gran potencial para impulsar el crecimiento del mercado debido a la rápida expansión de varias industrias, como la atención médica, el comercio minorista y el automóvil. Las soluciones digitales en la región también están preparadas para impulsar el crecimiento regional.
  • Sobre la base de la industria, el segmento minorista se promociona para obtener un crecimiento considerable durante todo el período de análisis. El aumento se debe a un enfoque intensivo en la experiencia del cliente.

Tabla de segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 43.0% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por industria

  • Juego de azar
  • Medios de comunicación
  • Automotor
  • Minorista
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Fabricación
  • Bienes raíces/arquitectura/diseño interior
  • Defensa y aeroespacial
  • Arte y diseño
  • Aplicación de la ley
  • Otros (gobierno, logística y otros)

Por aplicación

  • Sala de exposición interactiva
  • Experiencia de conducción
  • Sala de ajuste virtual
  • Participación de la marca
  • Visualización espacial y tours virtuales
  • Cirugías aumentadas
  • Educación médica
  • Información de drogas
  • Bienestar
  • aplicaciones de eLearning
  • Capacitación profesional
  • Desarrollar y diseñar
  • Entrenamiento y upskilling
  • Control de calidad
  • Tutorial virtual
  • Diseño de puesta en escena
  • Otros

Por Región

  • América del Norte (por industria, por aplicación y por país)
    • EE. UU. (Por industria)
    • Canadá (por industria)
    • México (por industria)
  • América del Sur (por industria, por aplicación y por país)
    • Brasil (por industria)
    • Argentina (por industria)
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por industria, por aplicación y por país)
    • Reino Unido (por industria)
    • Alemania (por industria)
    • Francia (por industria)
    • Italia (por industria)
    • España (por industria)
    • Rusia (por industria)
    • Nórdicos (por industria)
    • Benelux (por industria)
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por industria, por aplicación y por país)
    • Turquía (por industria)
    • Israel (por industria)
    • GCC (por industria)
    • África del Norte (por industria)
    • Sudáfrica (por industria)
    • Resto del Medio Oriente y África
  • Asia Pacific (por industria, por aplicación y por país)
    • China (por industria)
    • Japón (por industria)
    • India (por industria)
    • Corea del Sur (por industria)
    • ASEAN (por industria)
    • Oceanía (por industria)
    • Resto de Asia Pacífico

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