"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño de mercado, participación e industria de la realidad aumentada (AR), por industria (juegos, medios de comunicación, automotriz, minorista, atención médica, educación, fabricación, diseño inmobiliario/arquitectura, defensa y aeroespacial, arte y diseño, aplicación de la ley (gubernamental, logística), por aplicación (sala de expansión, experiencia de conducción, sala virtual, compromiso de marca, visualización espacial y recorridos virtuales), y fuentes regionales de la región, 2025 años.

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102553

 

Descripción general del mercado de la realidad aumentada global

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El tamaño del mercado de la realidad aumentada global (AR) se valoró en USD 93.67 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de USD 140.34 mil millones en 2025 a USD 1,716.37 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 43.0% durante el período del pronóstico. América del Norte dominó el mercado global con una participación de 31.29% en 2024. Además, se predice que el mercado de realidad aumentada de EE. UU. Crecerá significativamente, alcanzando un valor estimado de USD 342.73 mil millones para 2032.

El alcance del estudio consideró soluciones AR proporcionadas por jugadores como PTC Inc., Google LLC y Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation y más. Estos jugadores ofrecen varias soluciones. Por ejemplo, PTC Inc. ofrece ofertas de productos como Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, Vuforia Instruce y Vuforia Spatial Toolbox. Del mismo modo, Google LLC ofrece Arcore, una plataforma AR que proporciona anclajes en la nube, HDR ambiental y profundidad de los objetos digitales.

La tecnología de realidad aumentada (AR) tiene una amplia gama de aplicaciones en entretenimiento, capacitación, participación de la marca, cirugías aumentadas, recorridos virtuales y control de calidad, por nombrar algunos. La pandemia Covid-19 impactó severamente en las industrias globales. Sin embargo, durante dicha crisis, la tecnología mostró usos potenciales en diferentes sectores. Según el informe del índice minorista de EE. UU. De IBM de 2020, las empresas minoristas y sus clientes cambiaron a compras digitales durante la pandemia.

Por ejemplo, las marcas, como IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci, y más implementaron la tecnología de realidad aumentada para ofrecer experiencias de "try-before-you-buy". Del mismo modo, según Shopify, los productos con interacción de contenido aumentado obtuvieron una conversión del 94% en comparación con aquellos sin asistencia tecnológica durante la crisis de la pandemia. Del mismo modo, los hospitales con sede en el Reino Unido implementaron un aumento derealidad virtual-La plataforma basada en Virti para tratar la salud mental y la capacitación de apoyo durante la pandemia. Del mismo modo, en varias industrias, los trabajadores en el sitio recibieron experiencia supervisada de ingenieros que trabajan desde casa para rectificar máquinas defectuosas. Por lo tanto, durante la pandemia, la demanda de tecnología AR fue testigo de un crecimiento significativo.

Mercado de realidad aumentada Tendencias

Aumento de la demanda de una mejor experiencia del cliente para impulsar el crecimiento del mercado

En el mundo actual, mantener las relaciones con los clientes se ha convertido en el factor más importante para la expansión de los negocios. El número decreciente de clientes leales y el cambio rápido entre las marcas aumentaron la demanda de soluciones innovadoras de participación del cliente. Muchas compañías están experimentando con AR para crear una impresión duradera en sus clientes, ya que ofrece una experiencia personalizada e interactiva que ayuda a mantener la satisfacción enriquecida del cliente. Por ejemplo, como PER ADLOID.in, un proveedor de soluciones AR de empresa a empresa, las empresas que implementan sus herramientas aumentadas en línea para la participación del cliente testigo de un aumento del 200% en las ventas. Según un libro blanco de Infosys, las marcas que ofrecen productos personalizados están presenciando un crecimiento de seis a diez veces mayor en la generación de ingresos. Por lo tanto, la tecnología puede apoyar enormemente a los especialistas en marketing para proporcionar una experiencia personalizada del cliente. 

Además, la tecnología puede ofrecer sistemas de atención al cliente en línea, donde los clientes pueden ver e interactuar con los agentes mientras visitan una tienda. Por ejemplo, en julio de 2021, Matterport, Inc. se asoció con PTC. Inc. permitió al cliente crear una experiencia AR para espacios grandes con su software de realidad aumentada Vuforia Studio y Vuforia Engine. Se espera que este factor proporcione una experiencia perfecta a los clientes. Por lo tanto, la adopción de la tecnología de realidad aumentada está atendiendo cada vez más para ofrecer mejores experiencias de los clientes.

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Factores de crecimiento del mercado de realidad aumentada

Aumento de la adopción de la tecnología AR en la industria de la salud para impulsar el crecimiento del mercado

La industria de la salud está presenciando la creciente adopción de tecnologías inmersivas para apoyar a los trabajadores de la salud. La tecnología proporciona un entorno real e inmersivo que ayuda a realizar tareas de manera eficiente. Anteriormente, con la información limitada, la realización de cirugías complejas era agotador. Sin embargo, con la adopción de AR, el riesgo potencial en las cirugías ha reducido, ya que la tecnología ofrece alertas en tiempo real a los cirujanos.

Del mismo modo, la tecnología ofrece la capacidad de experiencias de aprendizaje médico interactivo y atractivo. Por ejemplo,

  • En marzo de 2022, Immersivetouch, una compañía de tecnología médica AR, anunció una colaboración con Mayo Clinics para ofrecer una visión de rayos X holográficos 3D de la anatomía de los pacientes para apoyar a los cirujanos. A través de la colaboración, las plataformas AR avanzadas ofrecen asistencia perfecta a los cirujanos y mejoran las relaciones de éxito de las cirugías ortopédicas.

La realidad aumentada permite la evaluación no invasiva de los parámetros de la herida al proporcionar retroalimentación visual sobre el estado de curación de la herida. Para demostrar la progresión de la herida, un modelo 3D preciso se integra con las funcionalidades de AR basadas en un proyector miniaturizado. La evaluación de curación de heridas basadas en AR ayuda a un paciente a comprender mejor su dolencia, por lo que su cumplimiento con el consejo del médico mejora significativamente. Además, la tecnología se utiliza para fisioterapia y rehabilitación, cirugía asistida por robótica y otras aplicaciones en la industria de la salud.

Por lo tanto, se espera que el aumento en la adopción de la tecnología en las diversas aplicaciones médicas y los casos de uso impulse la cuota de mercado global de la realidad aumentada.

Factores de restricción

Los impactos a largo plazo de la AR en la salud mental pueden impedir el crecimiento del mercado

Los usuarios de la tecnología enfrentan problemas debido al uso excesivo de dispositivos inteligentes. Según un informe de investigación de la Universidad de Stanford, los usuarios reaccionan al entorno inmersivo de la misma manera que el entorno físico, que afecta su psicología y comportamiento. El estudio puede causar un caso extremo de trastorno de estrés postraumático para algunos usuarios. Del mismo modo, usar los dispositivos puede afectar la capacidad del usuario de interactuar socialmente, lo que lleva a la soledad y la depresión. Por lo tanto, es probable que las crecientes preocupaciones con respecto al impacto del uso excesivo de AR en los usuarios obstaculicen el crecimiento del mercado.

Análisis de segmentación del mercado de realidad aumentada

Por análisis de la industria

El enfoque de la industria minorista en la experiencia del cliente para impulsar el crecimiento del segmento

Las industrias cubiertas en el mercado son juegos, medios de comunicación, automotriz, minorista, atención médica, educación, fabricación, bienes raíces/arquitectura/diseño de interiores, defensa y aeroespacial, arte y diseño, aplicación de la ley y otros.

AR ofrece un papel prometedor en la industria minorista. Las marcas usan AR para ayudar a los clientes a probar prácticamente ropa, anteojos o ver cómo se verían los productos, incluida la pintura y los muebles. A medida que las interfaces y las experiencias de los clientes se vuelven más eficientes en 2024, la demanda de una experiencia minorista de realidad mixta refinada y rica en características está aumentando. Además, las tiendas fuera de línea están integrando elementos de las tiendas minoristas en línea en sus experiencias en la tienda, fusionando así la conveniencia y la flexibilidad de las compras en línea con tiendas fuera de línea. Además, la tendencia de gamificación basada en AR está ganando terreno en las industrias de comercio electrónico y minoristas.

La tecnología juega un papel vital en el impulso de la industria del juego y su adopción ha mostrado significativamente la transformación de la industria. Ofrece una experiencia inmersiva e interactiva que probablemente aumente su adopción en la industria del juego. Con el éxito de Pokémon Go, las compañías de juegos ampliaron ampliamente la tecnología para sus otros juegos y aplicaciones. La tecnología ofrece un gran alcance a la industria de los medios para proporcionar experiencias en tiempo real y se espera que su implementación cambie drásticamente la participación del cliente.

La atención médica también está presenciando una demanda creciente de la tecnología, ya que ayuda en cirugías y tratamiento del paciente. Según el análisis de mercado, la creciente demanda de asistencia y monitoreo de la información en tiempo real está impulsando la adopción de la tecnología en la industria.

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Por análisis de la aplicación

Experiencia de conducción interactiva para alimentar la tasa de crecimiento de la industria automotriz y conducir al segmento de experiencia de dominio

Basado en la aplicación, el mercado está segmentado en la sala de exposición interactiva, la experiencia de conducción,sala de ajuste virtual, participación de la marca, visualización espacial y tours virtuales, cirugías aumentadas, educación médica, información de drogas, bienestar, aplicaciones de aprendizaje electrónico, capacitación profesional, desarrollo y diseño, capacitación y calabilamiento, control de calidad, tutorial virtual, diseño y otros.

La aplicación de la tecnología está ganando tracción en la experiencia de conducción en la industria automotriz. Los actores de la industria están interesados en ofrecer una experiencia de conducción interactiva para mejorar y aliviar la carga del conductor en rutas largas.

Segmento de sala de ajuste virtual para ganar el segundo segmento más compartido considerando el creciente enfoque en la participación del cliente a través de capacidades interactivas en la industria minorista.  

La inversión en cirugías aumentadas está creciendo significativamente. Además, los proveedores de capacitación médica están implementando la tecnología para ofrecer experiencia en el mundo real a futuros médicos en la industria de la salud.

Las aplicaciones de Elearning están integrando herramientas inmersivas y comunicantes para ofrecer técnicas de enseñanza avanzadas a los estudiantes en la industria educativa.

Se espera que el segmento de capacitación y ascendencia gane una participación dominante debido a la creciente demanda de sesiones de capacitación seguras y seguras para principiantes en la industria manufacturera. Además, para el control de calidad, los fabricantes están invirtiendo en tecnología de realidad aumentada que ofrece detalles minuciosos de los productos y su bienestar.

La adopción de la tecnología está creciendo constantemente para el tutorial virtual en las industrias inmobiliarias/arquitectura/diseño de interiores. Se espera que esto ayude a los clientes a imaginar diseños futuros y obtener experiencia real de los productos.

Ideas regionales

Geográficamente, el mercado está fragmentado en cinco regiones principales, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

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Se espera que América del Norte obtenga ingresos máximos durante el período de pronóstico. Las crecientes inversiones en tecnologías inmersivas están aumentando la demanda de la tecnología en la región. Del mismo modo, el gobierno de los Estados Unidos está interesado en impulsar la adopción de tecnologías inmersivas, fortaleciendo el control de la región sobre la cuota de mercado. Por ejemplo, en 2019, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU. Mostró interés en IMT Atlantique y contactó a la compañía para desarrollar lentes inteligentes sin contacto similares para el ejército de los EE. UU.

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Se espera que Asia Pacífico muestre un rápido crecimiento durante el período de pronóstico. El auge automotriz, la fabricación, el comercio minorista yindustrias de juegoses probable que alimenten el crecimiento del mercado regional. Se espera que China domine el mercado debido a la presencia de fabricantes de hardware de bajo costo. También se anticipa que India ofrece oportunidades de crecimiento para el mercado debido al aumento de la demanda de los consumidores, mientras que las inversiones en Japón están ganando tracción considerando la oportunidad de crecimiento.

  • Por ejemplo, en junio de 2021, Livestream Technologies amplió su inversión en Japón, apoyando la creciente región de APAC de la base de clientes. Desde 2019, el crecimiento de los usuarios de realidad aumentada superó el 300% en Japón.

Europa tiene un gran potencial para impulsar el mercado. Se espera que las industrias en rápida expansión, como la atención médica, el comercio minorista y el automóvil, y la demanda de soluciones digitales alimenten el crecimiento del mercado en la región. Se espera que el Reino Unido lidere el mercado debido a la presencia de numerosas compañías AR/VR.

Es probable que el Medio Oriente y África ganen tracción en los próximos años. Se espera que la implementación de la tecnología a través del aprendizaje, los viajes y el turismo, los medios y el entretenimiento, la atención médica y otras industrias impulsen el mercado. Por ejemplo, en septiembre de 2020, Kellogg Company colaboró con Blippar para su campaña de lanzamiento de productos en los países del CCG. Con la nueva tecnología WebAR, la compañía tiene como objetivo interactuar con los clientes y abrir nuevas oportunidades de mercado.

Se espera que América del Sur crezca constantemente debido a las colaboraciones y asociaciones con empresas globales. Por ejemplo, en marzo de 2021, Imagineal Inc., con sede en Canadá, anunció una colaboración con un equipo profesional de fútbol Clube Atlético Mineiro para ofrecer compromiso de los fanáticos a través de soluciones inmersivas.

Actores clave de la industria

Las compañías de realidad virtual convergen en tecnología AR y gafas inteligentes

Las empresas en el mercado global están recibiendo enormes fondos e inversiones en todo el mundo. Empresas como Facebook y Google están adquiriendo nuevas empresas en el mercado para ganar experiencia. Del mismo modo, compañías como Microsoft Corporation, Vuzix Corporation y Qualcomm Technologies, Inc. y otros están colaborando con diferentes industrias para expandir sus negocios. Apple tiene como objetivo desarrollar gafas inteligentes AR similares a Google LLC. La compañía ofrece aplicaciones de tecnología como ARKIT para que los desarrolladores creen soluciones aumentadas.

  • Noviembre de 2022 -GE Healthcare anunció una asociación con Mediview XR, Inc., para diseñar y desarrollar suite intervencionista. Su 3D AR ayudaría a mejorar las capacidades de colaboración, la navegación quirúrgica, las ideas de datos de procedimiento y más.
  • Septiembre de 2021 -La compañía de cámara de Snapchat, Snap Inc., anunció una asociación con Flipkart Private Limited para apoyar a las empresas de comercio electrónico en la entrega de experiencias inmersivas. La asociación permitiría a las dos marcas comunicarse con sus clientes e impulsar las ventas.

Lista de compañías de realidad aumentada más altas:

Desarrollos clave de la industria:

  • Enero de 2024- Qualcomm Technologies ingresó a una colaboración con Rayneo para desarrollar gafas AR líderes en el mercado de próxima generación.
  • Junio de 2023- Apple, Inc. introdujo Apple Vision Pro, sus nuevos auriculares de realidad aumentada, en su primer lanzamiento de hardware importante. El auricular tiene una duración de batería de dos horas.
  • Marzo de 2023 -Snap Inc. introdujo una nueva herramienta, AR Enterprise Services (ARES), para que las empresas impulsen sus experiencias de clientes. Integra las empresas que operan canales con ARES que pueden ayudar a ofrecer una experiencia de usuario personalizada e inmersiva.
  • Marzo de 2023 -AugMedic, una compañía de proveedores de navegación quirúrgica aumentada, lanzó Spine System en su plataforma AR XVision. Proporciona imágenes 3D y 2D habilitadas para AI que ayudan a los médicos con visualización y navegación.
  • Mayo de 2022, La compañía de telecomunicaciones con sede en Australia, Telstra, colaboró con Google LLC y Accenture LLC para desarrollar una realidad aumentada 5G para la experiencia del mundo real en el estadio Marvel de Melbourne. Se espera que la colaboración del principal proveedor de tecnología aumente el potencial de AR en varias aplicaciones innovadoras e inmersivas. 
  • Marzo de 2022 -Vuzix Corporation colaboró con un proveedor de software innovador, ICONA SRL, para ofrecer hardware y software de asistencia de video remotos. Los técnicos de guía de gafas inteligentes Vuzix en cada paso durante los procedimientos operativos.
  • Enero de 2022 -Qualcomm Technologies, Inc. anunció la colaboración con Microsoft Corporation para expandir la adopción AR de su empresa y del sector cliente. A través de la colaboración, las compañías tenían como objetivo ofrecer experiencia de transformación para dispositivos de realidad aumentada de próxima generación para el ecosistema Metverse.  
  • Junio de 2021 -Magic Leap Inc. se asoció con AMD a la computación visual semi-custom y los dispositivos AR de clase empresarial. La asociación permitirá a las empresas transformar y volver a imaginar cómo la información y el contenido virtual se fusionan y visualizan en el mundo real.

Cobertura de informes

El informe de investigación destaca las regiones líderes en todo el mundo para ofrecer una mejor comprensión al usuario. Además, el informe proporciona información sobre las últimas tendencias de mercado de realidad aumentada y analologías de análisis implementadas a un ritmo rápido a nivel global. Además, destaca algunos de los factores y restricciones estimulantes del crecimiento, ayudando al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.

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Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 43.0% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por industria

  • Juego de azar
  • Medios de comunicación
  • Automotor
  • Minorista
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Fabricación
  • Bienes raíces/arquitectura/diseño interior
  • Defensa y aeroespacial
  • Arte y diseño
  • Aplicación de la ley
  • Otros (gobierno, logística y otros)

Por aplicación

  • Sala de exposición interactiva
  • Experiencia de conducción
  • Sala de ajuste virtual
  • Participación de la marca
  • Visualización espacial y tours virtuales
  • Cirugías aumentadas
  • Educación médica
  • Información de drogas
  • Bienestar
  • aplicaciones de eLearning
  • Capacitación profesional
  • Desarrollar y diseñar
  • Entrenamiento y upskilling
  • Control de calidad
  • Tutorial virtual
  • Diseño de puesta en escena
  • Otros

Por Región

  • América del Norte (por industria, por aplicación y por país)
    • EE. UU. (Por industria)
    • Canadá (por industria)
    • México (por industria)
  • América del Sur (por industria, por aplicación y por país)
    • Brasil (por industria)
    • Argentina (por industria)
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por industria, por aplicación y por país)
    • Reino Unido (por industria)
    • Alemania (por industria)
    • Francia (por industria)
    • Italia (por industria)
    • España (por industria)
    • Rusia (por industria)
    • Nórdicos (por industria)
    • Benelux (por industria)
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por industria, por aplicación y por país)
    • Turquía (por industria)
    • Israel (por industria)
    • GCC (por industria)
    • África del Norte (por industria)
    • Sudáfrica (por industria)
    • Resto del Medio Oriente y África
  • Asia Pacific (por industria, por aplicación y por país)
    • China (por industria)
    • Japón (por industria)
    • India (por industria)
    • Corea del Sur (por industria)
    • ASEAN (por industria)
    • Oceanía (por industria)
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Se proyecta que el valor de mercado alcanzará USD 1.716.37 mil millones para 2032.

En 2024, el tamaño del mercado se valoró en USD 93.67 mil millones.

Se proyecta que el mercado registre una CAGR de 43.0% durante el período de pronóstico.

Es probable que el segmento minorista lidere el mercado.

La creciente adopción de la tecnología AR en toda la industria de la salud está impulsando el crecimiento del mercado.

Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC y más son los mejores jugadores del mercado.

Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado.

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