"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR), participación y análisis de la industria, por industria (juegos, medios, automoción, venta minorista, atención médica, educación, fabricación, diseño de arquitectura/bienes raíces, defensa y aeroespacial, arte y diseño, aplicación de la ley (gobierno, logística), por aplicación (sala de exposición interactiva, experiencia de conducción, probador virtual, compromiso de marca, visualización de espacios y recorridos virtuales) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102553

 

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Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Información y análisis de participación de mercado de jugadores clave de realidad aumentada global, 2025
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad aumentada, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Medios de comunicación
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Fabricación
      8. Inmobiliaria/Arquitectura/Diseño de Interiores
      9. Defensa y aeroespacial
      10. Arte y Diseño
      11. Aplicación de la ley
      12. Otros (Gobierno, Logística, etc.)
    3. Por aplicación (USD)
      1. Sala de exposición interactiva
      2. Experiencia de conducción
      3. Probador virtual
      4. Compromiso con la marca
      5. Visualización espacial y recorridos virtuales
      6. Cirugías Aumentadas
      7. Educación médica
      8. Información sobre medicamentos
      9. Bienestar
      10. Aplicaciones de aprendizaje electrónico
      11. Formación Profesional
      12. Desarrollando y diseñando
      13. Formación y mejora de habilidades
      14. Control de calidad
      15. Tutorial virtual
      16. Diseño de puesta en escena
      17. Otros
    4. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Norte, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Medios de comunicación
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Fabricación
      8. Inmobiliaria/Arquitectura/Diseño de Interiores
      9. Defensa y aeroespacial
      10. Arte y Diseño
      11. Aplicación de la ley
      12. Otros (Gobierno, Logística, etc.)
    3. Por aplicación (USD)
      1. Sala de exposición interactiva
      2. Experiencia de conducción
      3. Probador virtual
      4. Compromiso con la marca
      5. Visualización espacial y recorridos virtuales
      6. Cirugías Aumentadas
      7. Educación médica
      8. Información sobre medicamentos
      9. Bienestar
      10. Aplicaciones de aprendizaje electrónico
      11. Formación Profesional
      12. Desarrollando y diseñando
      13. Formación y mejora de habilidades
      14. Control de calidad
      15. Tutorial virtual
      16. Diseño de puesta en escena
      17. Otros
    4. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Por industria
      2. Canadá
        1. Por industria
      3. México
        1. Por industria
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Sur, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Medios de comunicación
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Fabricación
      8. Inmobiliaria/Arquitectura/Diseño de Interiores
      9. Defensa y aeroespacial
      10. Arte y Diseño
      11. Aplicación de la ley
      12. Otros (Gobierno, Logística, etc.)
    3. Por aplicación (USD)
      1. Sala de exposición interactiva
      2. Experiencia de conducción
      3. Probador virtual
      4. Compromiso con la marca
      5. Visualización espacial y recorridos virtuales
      6. Cirugías Aumentadas
      7. Educación médica
      8. Información sobre medicamentos
      9. Bienestar
      10. Aplicaciones de aprendizaje electrónico
      11. Formación Profesional
      12. Desarrollando y diseñando
      13. Formación y mejora de habilidades
      14. Control de calidad
      15. Tutorial virtual
      16. Diseño de puesta en escena
      17. Otros
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por industria
      2. Argentina
        1. Por industria
      3. Resto de Sudamérica
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada en Europa, por segmentos, 2021-2034
    1. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Medios de comunicación
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Fabricación
      8. Inmobiliaria/Arquitectura/Diseño de Interiores
      9. Defensa y aeroespacial
      10. Arte y Diseño
      11. Aplicación de la ley
      12. Otros (Gobierno, Logística, etc.)
    2. Por aplicación (USD)
      1. Sala de exposición interactiva
      2. Experiencia de conducción
      3. Probador virtual
      4. Compromiso con la marca
      5. Visualización espacial y recorridos virtuales
      6. Cirugías Aumentadas
      7. Educación médica
      8. Información sobre medicamentos
      9. Bienestar
      10. Aplicaciones de aprendizaje electrónico
      11. Formación Profesional
      12. Desarrollando y diseñando
      13. Formación y mejora de habilidades
      14. Control de calidad
      15. Tutorial virtual
      16. Diseño de puesta en escena
      17. Otros
    3. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por industria
      2. Alemania
        1. Por industria
      3. Francia
        1. Por industria
      4. Italia
        1. Por industria
      5. España
        1. Por industria
      6. Rusia
        1. Por industria
      7. Benelux
        1. Por industria
      8. nórdicos
        1. Por industria
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África, por segmentos, 2021-2034
    1. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Medios de comunicación
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Fabricación
      8. Inmobiliaria/Arquitectura/Diseño de Interiores
      9. Defensa y aeroespacial
      10. Arte y Diseño
      11. Aplicación de la ley
      12. Otros (Gobierno, Logística, etc.)
    2. Por aplicación (USD)
      1. Sala de exposición interactiva
      2. Experiencia de conducción
      3. Probador virtual
      4. Compromiso con la marca
      5. Visualización espacial y recorridos virtuales
      6. Cirugías Aumentadas
      7. Educación médica
      8. Información sobre medicamentos
      9. Bienestar
      10. Aplicaciones de aprendizaje electrónico
      11. Formación Profesional
      12. Desarrollando y diseñando
      13. Formación y mejora de habilidades
      14. Control de calidad
      15. Tutorial virtual
      16. Diseño de puesta en escena
      17. Otros
    3. Por país (USD)
      1. Pavo
        1. Por industria
      2. Israel
        1. Por industria
      3. CCG
        1. Por industria
      4. África del Norte
        1. Por industria
      5. Sudáfrica
        1. Por industria
      6. Resto de MEA

 

  1. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por segmentos, 2021-2034
    1. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Medios de comunicación
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Fabricación
      8. Inmobiliaria/Arquitectura/Diseño de Interiores
      9. Defensa y aeroespacial
      10. Arte y Diseño
      11. Aplicación de la ley
      12. Otros (Gobierno, Logística, etc.)
    2. Por aplicación (USD)
      1. Sala de exposición interactiva
      2. Experiencia de conducción
      3. Probador virtual
      4. Compromiso con la marca
      5. Visualización espacial y recorridos virtuales
      6. Cirugías Aumentadas
      7. Educación médica
      8. Información sobre medicamentos
      9. Bienestar
      10. Aplicaciones de aprendizaje electrónico
      11. Formación Profesional
      12. Desarrollando y diseñando
      13. Formación y mejora de habilidades
      14. Control de calidad
      15. Tutorial virtual
      16. Diseño de puesta en escena
      17. Otros
    3. Por país (USD)
      1. Porcelana
        1. Por industria
      2. India
        1. Por industria
      3. Japón
        1. Por industria
      4. Corea del Sur
        1. Por industria
      5. ASEAN
        1. Por industria
      6. Oceanía
        1. Por industria
      7. Resto de Asia Pacífico
  2. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Samsung Electronics Co. Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. manzana inc. 
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Corporación Vuzix
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. Metaplataformas, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. PTC, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. Salto Mágico, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Corporación Sony
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. Corporación NVIDIA
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. Tecnologías Qualcomm, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. Google LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes

Lista de Tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad aumentada, 2021-2034

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad aumentada, por industria, 2021-2034

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad aumentada, por aplicación, 2021-2034

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad aumentada, por región, 2021-2034

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Norte, 2021-2034

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Norte, por industria, 2021-2034

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Norte, por aplicación, 2021-2034

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Norte, por país, 2021-2034

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de EE. UU., por industria, 2021-2034

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Canadá, por industria, 2021-2034

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de México, por industria, 2021-2034

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Sur, 2021-2034

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Sur, por industria, 2021-2034

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Sur, por aplicación, 2021-2034

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de América del Sur, por país, 2021-2034

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Brasil, por industria, 2021-2034

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de México, por industria, 2021 – 2034

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada en Europa, 2021-2034

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada en Europa, por aplicación, 2021-2034

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada en Europa, por industria, 2021-2034

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada en Europa, por país, 2021-2034

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada del Reino Unido, por industria, 2021-2034

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Alemania, por industria, 2021-2034

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Francia, por industria, 2021-2034

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Italia, por industria, 2021-2034

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada en España, por industria, 2021-2034

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Rusia, por industria, 2021-2034

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado nórdico de realidad aumentada, por industria, 2021-2034

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada del Benelux, por industria, 2021-2034

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África, 2021-2034

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África, por industria, 2021-2034

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África, por aplicación, 2021-2034

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África, por país, 2021-2034

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Turquía, por industria, 2021-2034

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Israel, por industria, 2021-2034

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada del CCG, por industria, 2021-2034

Tabla 37: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada del norte de África, por industria, 2021-2034

Tabla 38: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Sudáfrica, por industria, 2021-2034

Tabla 39: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, 2021-2034

Tabla 40: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por industria, 2021-2034

Tabla 41: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por aplicación, 2021-2034

Tabla 42: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por país, 2021-2034

Tabla 43: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de China, por industria, 2021-2034

Tabla 44: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de la India, por industria, 2021-2034

Tabla 45: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Japón, por industria, 2021-2034

Tabla 46: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Asia de Corea del Sur, por industria, 2021-2034

Tabla 47: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de la ASEAN, por industria, 2021-2034

Tabla 48: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad aumentada de Oceanía, por industria, 2021-2034

Lista de figuras:

Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de realidad aumentada (%), 2025 y 2034

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de realidad aumentada (%), por aplicación, 2025 y 2034

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de realidad aumentada (%), por industria, 2025 y 2034

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de realidad aumentada (%), por región, 2025 y 2034

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Norte (%), 2025 y 2034

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Norte (%), por industria, 2025 y 2034

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Norte (%), por aplicación, 2025 y 2034

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Norte (%), por país, 2025 y 2034

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Sur (%), 2025 y 2034

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Sur (%), por industria, 2025 y 2034

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Sur (%), por aplicación, 2025 y 2034

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de América del Sur (%), por país, 2025 y 2034

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada en Europa (%), 2025 y 2034

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada en Europa (%), por industria, 2025 y 2031

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada en Europa (%), por aplicación, 2025 y 2034

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada en Europa (%), por país, 2025 y 2034

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África (%), 2025 y 2034

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África (%), por industria, 2025 y 2034

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África (%), por aplicación, 2025 y 2034

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Oriente Medio y África (%), por país, 2025 y 2034

Figura 21: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico (%), 2025 y 2034

Figura 22: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico (%), por industria, 2025 y 2034

Figura 23: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico (%), por aplicación, 2025 y 2034

Figura 24: Participación en los ingresos del mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico (%), por país, 2025 y 2034

Figura 25: Cuota de mercado global de jugadores clave de realidad aumentada, 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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