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Mercado de juegos a exhibir 13.1% CAGR durante 2023 a 2030; Sony lanzó PlayStation 5 para fortalecer la posición de la industria

July 03, 2023 | Bienes de consumo

Lo globalmercado de juegosEl tamaño estaba de pie enUSD 249.55 mil millones en 2022. El valor de mercado está programado para aumentar deUSD 281.77 mil millones en 2023aUSD 665.77 mil millones para 2030en unCAGR del 13.1%durante 2023-2030. El ascenso es impulsado por el creciente gasto en los sistemas de entretenimiento en el hogar. Además, los videojuegos ofrecen alivio del estrés, ofreciendo a los jugadores una sensación de logro.

Fortune Business Insights ™presenta esta información en su informe titulado"Tamaño del mercado de juegos, Share & Covid-19 Impact Analysis, por tipo de juego (tirador, acción, deportes, juego de roles y otros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tableta, teléfono móvil y televisión/consola), por usuario final (masculino y femenino), y pronóstico regional, 2023-2030 ”..

La pandemia de coronavirus condujo a la escalada en la demanda de productos

La pandemia Covid-19 condujo a un aumento de la demanda de productos en medio del período de la pandemia. Esto fue impulsado principalmente por un número creciente de personas que pasaban tiempo en los hogares debido a las restricciones de bloqueo. La crisis también impactó la participación de las personas en actividades al aire libre y reuniones sociales. Estos factores impulsaron la expansión de la industria durante el período de pandemia.

Electronic Arts completa el equilibrio de la industria de fortalecimiento de la adquisición móvil GLU

En abril de 2021, Electronic Arts Inc. completó la adquisición de Glu Mobile Inc. El acuerdo fue valorado en USD 2.1 mil millones. La adquisición agregaría un crecimiento considerable al negocio móvil de la compañía. Además, ayudaría a Electronic Arts a crear una cartera líder de la industria de más de 15 servicios en vivo principales.

El aumento de la inclinación de los usuarios móviles hacia los juegos para impulsar el crecimiento de la industria

El crecimiento del mercado de juegos está siendo impulsado por la altísima inclinación de los usuarios móviles hacia los juegos. La expansión de la industria se impulsa aún más por la incorporación en aumento de la tecnología 4G en los teléfonos inteligentes. Además,Juegos de vídeoAtraer jugadores de diversos datos demográficos en todo el mundo. Sin embargo, la adicción a los videojuegos podría resultar en problemas de salud mental. Además, el juego excesivo podría conducir a la ansiedad social. Estos factores pueden obstaculizar la expansión de la industria hasta cierto punto.  

Para obtener un resumen de informe detallado y un alcance de investigación de este mercado, haga clic aquí:

https://www.fortunebusinessights.com/gaming-market-105730

Los actores de la industria fundamental ingresan acuerdos estratégicos para fortalecer la posición del mercado

Las principales empresas se centran en la formulación y la adopción de una variedad de iniciativas estratégicas para fortalecer sus posiciones de la industria. Estos incluyen acuerdos de fusión, adquisiciones y el despliegue de nuevas soluciones. Los pasos adicionales incluyen un aumento en las actividades de I + D y aumentar la participación en conferencias comerciales.

Lista de jugadores clave perfilados en el informe

  • Microsoft Corporation (EE. UU.)
  • Nintendo Co., Ltd (Japón)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlandia)
  • Nvidia Corporation (EE. UU.)
  • Valve Corporation (EE. UU.)
  • PlayJam Ltd (Reino Unido)
  • Electronic Arts Inc. (EE. UU.)
  • Sony Group Corporation (Japón)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japón)
  • Tencent Holdings Ltd. (China)
  • Activision Blizzard, Inc. (EE. UU.)

Desarrollo clave de la industria

  • Noviembre de 2020 -Sony anunció el lanzamiento de su PlayStation 5. La solución se lanzó en Australia, América del Norte, Japón y Nueva Zelanda.

Otros resultados de informes

  • Se promociona la cuota de mercado de los juegos de Asia Pacific para dominar el mercado global y se expandirá a un ritmo encomiable durante el período de pronóstico. El aumento se debe a la creciente conciencia sobre el despliegue de los videojuegos en la región.
  • El mercado de América del Norte está listo para registrar un crecimiento apreciable durante todo el período de estudio. La expansión está impulsada por la creciente popularidad de los videojuegos entre los adultos mayores de la región.
  • Basado en el tipo de juego, el mercado se fragmenta en el juego de roles, el tirador, la acción, los deportes y otros. Se espera que el segmento de tiradores exhiba un aumento lucrativo durante el período estimado. El crecimiento es impulsado por la altísima incorporación de gráficos realistas 3D en juegos de disparos.
  • Por tipo de dispositivo, el mercado está segmentado en teléfono móvil, PC/MMO, tableta y TV/consola. El segmento de teléfonos móviles está programado para crecer a un ritmo considerable durante el período de análisis. La escalada es impulsada por la creciente penetración de los teléfonos inteligentes.
  • Basado en el usuario final, el mercado se subdivide en hombres y mujeres. Se espera que el segmento masculino tenga una participación dominante del mercado. El aumento se ve impulsado por la creciente disponibilidad de juegos con diseños más orientados a los hombres.

Tabla de segmentación

  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2019-2030

Año base

2022

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Índice de crecimiento

CAGR del 13.1% de 2023 a 2030

Unidad

Valor (USD mil millones)

Por tipo de juego

  • Tirador
  • Acción
  • Deportes
  • Juego de roles
  • Otros

Por tipo de dispositivo

  • PC/MMO
  • Tableta
  • Teléfono móvil
  • TV/consola

Por usuario final

  • Masculino
  • Femenino

Segmentación

América del Norte (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)

  • EE. UU. (Por tipo de juego)
  • Canadá (por tipo de juego)
  • México (por tipo de juego)

Europa (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)

  • Alemania (por tipo de juego)
  • Francia (por tipo de juego)
  • Italia (por tipo de juego)
  • España (por tipo de juego)
  • Reino Unido (por tipo de juego)
  • Resto de Europa (por tipo de juego)

Asia Pacific (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)

  • China (por tipo de juego)
  • India (por tipo de juego)
  • Japón (por tipo de juego)
  • Corea del Sur (por tipo de juego)
  • Australia (por tipo de juego)
  • Resto de Asia Pacífico (por tipo de juego)

América del Sur (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)

  • Brasil (por tipo de juego)
  • Argentina (por tipo de juego)
  • Resto de América del Sur (por tipo de juego)

Medio Oriente y África (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)

  • Sudáfrica (por tipo de juego)
  • EAU (por tipo de juego)
  • Resto del Medio Oriente y África (por tipo de juego)

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