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Lo globalmercado de juegosEl tamaño estaba de pie enUSD 249.55 mil millones en 2022. El valor de mercado está programado para aumentar deUSD 281.77 mil millones en 2023aUSD 665.77 mil millones para 2030en unCAGR del 13.1%durante 2023-2030. El ascenso es impulsado por el creciente gasto en los sistemas de entretenimiento en el hogar. Además, los videojuegos ofrecen alivio del estrés, ofreciendo a los jugadores una sensación de logro.
Fortune Business Insights ™presenta esta información en su informe titulado"Tamaño del mercado de juegos, Share & Covid-19 Impact Analysis, por tipo de juego (tirador, acción, deportes, juego de roles y otros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tableta, teléfono móvil y televisión/consola), por usuario final (masculino y femenino), y pronóstico regional, 2023-2030 ”..
La pandemia de coronavirus condujo a la escalada en la demanda de productos
La pandemia Covid-19 condujo a un aumento de la demanda de productos en medio del período de la pandemia. Esto fue impulsado principalmente por un número creciente de personas que pasaban tiempo en los hogares debido a las restricciones de bloqueo. La crisis también impactó la participación de las personas en actividades al aire libre y reuniones sociales. Estos factores impulsaron la expansión de la industria durante el período de pandemia.
Electronic Arts completa el equilibrio de la industria de fortalecimiento de la adquisición móvil GLU
En abril de 2021, Electronic Arts Inc. completó la adquisición de Glu Mobile Inc. El acuerdo fue valorado en USD 2.1 mil millones. La adquisición agregaría un crecimiento considerable al negocio móvil de la compañía. Además, ayudaría a Electronic Arts a crear una cartera líder de la industria de más de 15 servicios en vivo principales.
El aumento de la inclinación de los usuarios móviles hacia los juegos para impulsar el crecimiento de la industria
El crecimiento del mercado de juegos está siendo impulsado por la altísima inclinación de los usuarios móviles hacia los juegos. La expansión de la industria se impulsa aún más por la incorporación en aumento de la tecnología 4G en los teléfonos inteligentes. Además,Juegos de vídeoAtraer jugadores de diversos datos demográficos en todo el mundo. Sin embargo, la adicción a los videojuegos podría resultar en problemas de salud mental. Además, el juego excesivo podría conducir a la ansiedad social. Estos factores pueden obstaculizar la expansión de la industria hasta cierto punto.
Para obtener un resumen de informe detallado y un alcance de investigación de este mercado, haga clic aquí:
https://www.fortunebusinessights.com/gaming-market-105730
Los actores de la industria fundamental ingresan acuerdos estratégicos para fortalecer la posición del mercado
Las principales empresas se centran en la formulación y la adopción de una variedad de iniciativas estratégicas para fortalecer sus posiciones de la industria. Estos incluyen acuerdos de fusión, adquisiciones y el despliegue de nuevas soluciones. Los pasos adicionales incluyen un aumento en las actividades de I + D y aumentar la participación en conferencias comerciales.
Lista de jugadores clave perfilados en el informe
Desarrollo clave de la industria
Otros resultados de informes
Tabla de segmentación
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2030 |
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Año base |
2022 |
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Año estimado |
2023 |
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Período de pronóstico |
2023-2030 |
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Período histórico |
2019-2021 |
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Índice de crecimiento |
CAGR del 13.1% de 2023 a 2030 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Por tipo de juego |
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Por tipo de dispositivo |
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Por usuario final |
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Segmentación |
América del Norte (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)
Europa (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)
Asia Pacific (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)
América del Sur (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)
Medio Oriente y África (por tipo de juego, tipo de dispositivo, usuario final y por país)
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