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Tamaño del mercado de videojuegos, tendencias, participación de la industria y análisis de impacto Covid-19, por dispositivo (teléfonos inteligentes, PC/laptop y consolas), por grupo de edad (Generación X, Generación Y y Generación Z), por tipo de plataforma (en línea y fuera de línea), y pronóstico regional, 2022-2029

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102548

 

Tamaño del mercado de videojuegos y descripción de acciones

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El tamaño mundial del mercado de videojuegos se valoró en USD 188.73 mil millones en 2021 y se prevé que crecerá de USD 199.74 mil millones en 2022 a USD 307.19 mil millones para 2029, exhibiendo una tasa compuesta anual de 6.3% durante el período de pronóstico. Además, se espera que el mercado de videojuegos en los Estados Unidos crezca significativamente, llegando a USD 67.61 mil millones para 2032. El aumento de los juegos digitales, las plataformas basadas en la nube y las tecnologías inmersivas como AR y VR están impulsando el crecimiento de la industria. Asia-Pacific dominó el mercado de videojuegos con una cuota de mercado de 52.8% en 2021.

Basado en el análisis, la industria global de videojuegos creció en un 24.21% en 2020 en comparación con 2019. La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, y los videojuegos experimentan una demanda más alta de lo que se apresuran en todas las regiones en comparación con los niveles prepandémicos.

Video Games Market-01

Instantánea y resaltados del mercado de videojuegos globales

Tamaño y pronóstico del mercado:

  • Tamaño del mercado 2021: USD 188.73 mil millones
  • Tamaño del mercado 2022: USD 199.74 mil millones
  • 2029 Tamaño del mercado de pronóstico: USD 307.19 mil millones
  • CAGR: 6.3% de 2022–2029

Cuota de mercado:

  • Asia Pacific lideró el mercado global de videojuegos con una participación del 52.8% en 2021, impulsada por una rápida penetración en Internet, proliferación de teléfonos inteligentes y adopción de juegos móviles en toda China, India, Japón y el sudeste de Asia.
  • Por dispositivo, se espera que los teléfonos inteligentes mantengan la mayor participación de mercado, respaldada por el despliegue 5G, los dispositivos de alto rendimiento asequibles y los servicios de juegos en la nube que amplían la accesibilidad.

Destacados del país clave:

  • Estados Unidos: el pronóstico llegará a USD 67.61 mil millones para 2032. El crecimiento se ve impulsado por el alto gasto de los consumidores en títulos premium, ventas de consolas y el aumento de los deportes electrónicos y la cultura de la transmisión. Empresas como Microsoft y Activision Blizzard están impulsando la innovación a través de suscripciones y juegos en la nube.
  • China: Una fuerza dominante en los juegos móviles y el desarrollo de juegos. A pesar de las estrictas regulaciones de juego, compañías locales como Tencent continúan liderando ingresos y exportaciones. La fuerte demanda interna de Battle Royale y los juegos multijugador mantiene el impulso del mercado.
  • India: un mercado móvil en auge impulsado por el despliegue de 5G, teléfonos inteligentes con presupuesto y compromiso juvenil. Los desarrolladores locales están entrando en el mercado con títulos de eSports indígenas como Indus Battle Royale y Underworld Gand Wars.
  • Japón: mantiene una fuerte tradición de juegos de consola a través de marcas como Nintendo y Sony. El país está invirtiendo en tecnologías inmersivas y dispositivos de juegos híbridos para combinar experiencias de mano y juegos en el hogar.
  • Alemania: un mercado europeo líder con una alta participación en PC y juegos de consola. El aumento de la conciencia sobre la privacidad de los datos y el contenido en idioma local está dando forma al panorama competitivo. Fuerte presencia de desarrolladores y eventos de eSports localizados.

Un videojuego es una forma de entretenimiento digital interactivo que un individuo puede jugar en dispositivos como teléfonos inteligentes, PC/computadoras portátiles y consolas. Contienen gráficos únicos, sonido generado por computadora (CG), efectos de video y narración de historias para que sean más realistas y aumenten el disfrute individual. Los desarrollos tecnológicos rápidos en este dominio, como entornos tridimensionales, gráficos y otros, para aumentar el nivel de interactividad de los juegos han impulsado aún más el crecimiento del mercado.

Las plataformas para jugar videojuegos están en línea y fuera de línea. Por lo tanto, los videojuegos se pueden jugar en línea a través de Internet y fuera de línea sin una conexión a Internet activa. Los juegos en línea han visto una creciente demanda debido al aumento de la tecnología de juegos basada en la nube, donde los paquetes de recursos y otros archivos requeridos se almacenan en la nube y los individuos acceden a través de Internet durante las personas durante el juego. Los juegos fuera de línea están disponibles en todos los dispositivos, pero generalmente se desarrollan para PC/computadoras portátiles y consolas. Los usuarios pueden descargar e instalar paquetes de recursos y otros datos requeridos a través de dispositivos portátiles como CD, unidades de lápiz y otros, que generalmente no requieren Internet.

En los últimos años, avances tecnológicos enjuego de nubesServicios como Google Stadia y Steam Link han permitido jugar juegos desde cualquier lugar del mundo. Además, una mayor penetración rápida de Internet ha aumentado la accesibilidad de Internet de alta velocidad. Esto, a su vez, ha ampliado la base de los consumidores al incluir jugadores casuales que no tienen la intención de comprar hardware de alta gama requerido por los juegos. La mayoría de los juegos en línea involucran múltiples jugadores, mientras que la mayoría de los juegos fuera de línea comprenden un solo jugador. El modo multijugador es donde las personas interactúan con otros jugadores y compiten entre sí. La creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes facilita la proliferación del mercado.

La creciente demanda de videojuegos de la Generación Z también está contribuyendo al aumento del mercado. Por ejemplo, en febrero de 2022, Redmagic, la marca de teléfonos inteligentes conocida por sus teléfonos inteligentes con ventiladores de enfriamiento, presentó "7", que es la variante global de su teléfono inteligente 2022 para juegos insignia. El modelo insignia consiste en una actualización de 165Hz, pantalla AMOLED, sistema de enfriamiento y Snapdragon 8 Gen 1 SoC.

La creciente preferencia del consumidor por los juegos multijugador condujo al crecimiento dedeportes electrónicoscompeticiones a nivel mundial. Las competiciones de eSports son similares a los torneos deportivos como la FIFA, la NBA y otros, donde los jugadores profesionales participan a través de equipos que representan un país o región. Los juegos de tiradores en primera persona, juegos de lucha, juegos de cartas, juegos de estrategia en tiempo real y juegos de arena de batalla en línea multijugador son algunos de los géneros en estos torneos. Los jugadores de deportes electrónicos también generan ingresos a través de patrocinios, anuncios y transmisión. Por ejemplo, en septiembre de 2022, MOGO ESPORTS, que es una compañía de deportes electrónicas con sede en la India, anunció su asociación con la Universidad Somaiya Vidyavihar (SVU) para lanzar su primer escenario de deportes electrónicos en India. La compañía ha invertido alrededor de USD 98.72 millones para construir esta nueva arena. La compañía planea ayudar a los estudiantes creando una plataforma donde puedan elegir eSports como carrera.

Tendencias del mercado de videojuegos

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La tendencia creciente de los juegos competitivos multijugador ha estado alimentando el crecimiento del mercado

El mercado ha observado un aumento exponencial en la inclinación de las personas hacia los juegos móviles multijugador competitivos. ESPORTS se ha convertido en un fenómeno global, y los juegos como Battlegrounds (PUBG) y Call of Duty (COD) de Player Unknown son muy populares. Estos juegos siguen un formato de juego multijugador, proporcionando a los jugadores la capacidad de interactuar con sus homólogos, contribuyendo así a un mayor compromiso. Además, la forma multijugador proporciona una sensación de logro a los jugadores, ya que compiten con otros participantes en tiempo real. Las compras en el juego y las características de personalización de personajes ayudan a aumentar aún más la participación del usuario.

El lanzamiento de los juegos de Battle Royale para teléfonos inteligentes ha contribuido significativamente al aumento del mercado. Un rápido aumento en la penetración de los teléfonos inteligentes es un factor clave que contribuye al creciente número de jugadores. Mayoríateléfonos inteligentesDisponible en el mercado tiene procesadores que admiten juegos con gráficos más altos y efectos visuales. Además, la creciente penetración de Internet de alta velocidad en todo el mundo es un contribuyente clave a la tendencia creciente de los juegos multijugador en línea. Por ejemplo, en octubre de 2022, Activision Blizzard Inc. lanzó su nueva versión de Juego Celebrado Overwatch de todos los tiempos, Overwatch 2, con opciones gratuitas y de monetización para satisfacer la creciente demanda de juegos multijugador.

Factores de crecimiento del mercado de videojuegos

El aumento de los avances tecnológicos está impulsando el crecimiento del mercado de videojuegos

La creciente integración de gráficos 3D de alta definición, efectos de sonido, realidad virtual (VR) yRealidad aumentada (AR)En los juegos los han hecho más gráficamente sólidos y de alto funcionamiento. Son más atractivos y, por lo tanto, pueden llamar la atención de una gran base de consumidores. Los videojuegos se han vuelto más realistas en términos de representación. Los efectos visuales de alta calidad, los detalles y los efectos de sonido los hacen ver más naturales.

Los desarrolladores se centran en desarrollar juegos con gráficos más realistas debido al avance en la tecnología desde la resolución de 8 bits hasta la resolución de 64 bits. Los avances tecnológicos han sido continuos y rápidos en el desarrollo del juego y han traído un cambio hacia la personalización y la centricción en el usuario. Este desarrollo en tecnología de resolución trae más tracción y simpatía del usuario, lo que resulta en un rápido avance en el mercado. Los gráficos decentes de los videojuegos se experimentan a través de pantallas de alta definición como HD, FHD, UHD y 4K. Las pantallas de alta definición, que ofrecen 720p y 1080p, han impulsado significativamente la demanda de juegos más realistas. Por ejemplo, en octubre de 2022, Apple anunció su plan para lanzar su nueva pantalla externa pro-movimiento de 27 pulgadas a principios del próximo año. Esta pantalla externa es de 5k con la tecnología de promoción de Apple, que ajusta la tasa de actualización según el contexto y puede aumentar hasta 120Hz.

Además, los avances tecnológicos en las unidades de procesadores gráficos (GPU) han hecho que el rendimiento sea suave; Por lo tanto, una combinación de GPU y pantalla tecnológicamente avanzadas ofrece una relación perfecta de rendimiento y imágenes. Por ejemplo, en noviembre de 2022, Advanced Micro Devices (AMD), una compañía de semiconductores multinacional estadounidense, anunció el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica de próxima generación, "RDNA 3". El lanzamiento es para mantenerse a la vanguardia de la competencia, ya que NVIDIA, que es su competidor inmediato y un fabricante de GPU de alta velocidad, comenzó a discutir su plan para lanzar RTX 4090 GPU.

Factores de restricción

El aumento de los problemas de salud y las preocupaciones con respecto a la adicción están restringiendo el crecimiento del mercado

Los países de todo el mundo se han preocupado por la adicción relacionada conjuego de azary la promoción de la violencia a través de diferentes juegos a aumentos posteriores en la depresión y el comportamiento agresivo en los niños. Por lo tanto, varios gobiernos han prohibido los juegos que pueden perturbar a los jugadores mentalmente. Además, algunos países han restringido el tiempo dedicado a un individuo en los juegos. Por ejemplo, en agosto de 2021, China impuso una prohibición de juego que no permite a los usuarios menores de 18 años jugar juegos en línea de lunes a viernes y restringe el juego a tres horas los fines de semana. Esta regulación restringe el crecimiento del mercado y el alcance del usuario de los actores del mercado.

Las violaciones de datos y las amenazas de seguridad cibernética debido al rápido avance de la tecnología de juegos en la nube han causado que los gobiernos prohíban los juegos selectivos o las empresas de desarrolladores, afectando negativamente el comportamiento del consumidor y obstaculizando la proliferación del mercado. Por ejemplo, en julio de 2022, el gobierno indio prohibió Battle Ground Mobile India (BGMI) debido a las preocupaciones de violación de datos y le pidió a Play Store y Apple Store que eliminaran el juego.

La violencia excesiva es una de las razones para prohibir los videojuegos en países como Brasil, Venezuela, Corea del Sur y otros. Los desarrolladores son necesarios para desarrollar una versión personalizada basada en restricciones de censura del gobierno, lo que resulta en un mayor costos de desarrollo y mantenimiento. Por ejemplo, en agosto de 2020, el nuevo trailer de Call of Duty - Fría se censuró debido a su contenido que el gobierno no aprobó. Por lo tanto, la compañía tuvo que lanzar una versión corta más tarde.

Análisis de segmentación del mercado de videojuegos

Por análisis de dispositivos

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La creciente penetración de los teléfonos inteligentes ayudará a un crecimiento del mercado.

Por dispositivo, el mercado se divide en teléfonos inteligentes, PC/computadora portátil y consolas. El segmento de PC/portátil ha estado observando un crecimiento significativo debido al aumento de los juegos de PC yconsola de juegoLas tendencias entre la Generación Y, aunque los teléfonos inteligentes tienen la mayor participación de mercado. La adopción global de teléfonos inteligentes, junto con redes 5G cada vez más potentes e infraestructura basada en la nube, ha impulsado el número de jugadores en los juegos móviles. Además, los dispositivos móviles ahora son parte de la mayoría de los aspectos de la rutina diaria de un individuo, y la disponibilidad de Internet de alta velocidad ha convertido a los teléfonos inteligentes en una fuente significativa de entretenimiento. Además, el avance tecnológico en los teléfonos inteligentes ha cambiado totalmente los hábitos de juego. El sector de juegos móvil ha observado un aumento exponencial, lo que lleva a nuevas oportunidades de mercado.

Por ejemplo, en octubre de 2022, el primer ministro indio Narendra Modi anunció el lanzamiento deServicios 5Gen India en la sexta edición del India Mobile Congress (IMC) 2022. En octubre de 2022, Reliance Jio anunció que su servicio 5G estaría disponible en cuatro ciudades, y Bharti Airtel anunció que su servicio 5G estaría disponible por primera vez en ocho ciudades.

Los desarrolladores han estado lanzando nuevos juegos, muestras gratuitas y versiones móviles de sus más vendidos para atraer a la creciente base de consumidores. Los teléfonos inteligentes proporcionan la comodidad de jugar desde cualquier lugar y en cualquier momento. Además, la mayor accesibilidad aumentará aún más la demanda de juegos en línea. Además, la mayor asequibilidad de los teléfonos inteligentes contribuye significativamente al crecimiento del mercado.

Por ejemplo, en mayo de 2022, Apex Legends, un juego de tiradores de Battle Royale-Hero de Battle gratuito desarrollado por Respawn Entertainment, lanzó su versión móvil en Android e iOS para expandir su alcance y atender a la extensa base de consumidores.

Los teléfonos inteligentes han visto un rápido avance tecnológico y se han transformado en los últimos diez años, lo que traerá oportunidades más lucrativas. Además, la realidad aumentada y la realidad virtual se han desarrollado más rápido y están disponibles, contribuyendo al crecimiento del mercado.

Por ejemplo, en agosto de 2022, Redmi de Xiaomi anunció que pronto lanzaría el teléfono inteligente de juego más especulado, que contará con el último procesador Dimensity 1200 de MediaTek.

Por análisis de grupos de edad

Una mayor inclinación de la Generación Z hacia los juegos en línea aumentará el crecimiento del mercado

Por grupo de edad, el mercado se divide aún más en la Generación X, Generación Y, y la Generación Z. La generación Y y la Generación Z tienen la mayor participación de la población. Sin embargo, la Generación Z tiene la participación dominante del mercado. La Generación Z creció en un entorno tecnológico altamente sofisticado con avances en teléfonos inteligentes y computadoras portátiles durante este período. Por lo tanto, son más expertos en tecnología que sus predecesores. A pesar de que la Generación Y es más digital, ya que vieron las innovaciones y los avances, incluido el lanzamiento de la World Wide Web, están más inclinados hacia las consolas y otros estados de ánimo de los juegos, ya que las principales consolas ocurrieron entre 1970 y 2010.

Por el contrario, la Generación Z se ha inclinado más hacia los teléfonos inteligentes como un dispositivo de juego, que es el segmento dominante en el mercado. Por ejemplo, en marzo de 2022, Game Jolt, la plataforma de redes sociales diseñada para jugadores y creadores de la Generación Z, lanzó su primera aplicación móvil para Android e iOS. Por lo tanto, la Generación Z es un contribuyente significativo debido a su curiosidad sobre las innovaciones y actualizaciones tecnológicas.

Por análisis de tipo de plataforma

La penetración rápida de Internet ha estado impulsando el crecimiento del mercado

Por tipo de plataforma, el mercado se divide en línea y fuera de línea. El segmento en línea tiene la mayor parte de la industria de los videojuegos y ha observado un rápido avance en los últimos años debido a varios factores, como los avances tecnológicos, la rápida penetración de Internet y el desarrollo en la industria de los teléfonos inteligentes con el lanzamiento de nuevos teléfonos inteligentes para juegos. El segmento en línea consta de varios géneros como juegos de tiradores en primera persona (FPS), juegos de estrategia en tiempo real (RTS), juegos en línea multijugador (MMO) masivo, juegos de Battle Battle Arena (MOBA) multijugador, juegos de batalla real y otros. Por ejemplo, en junio de 2022, Tencent anunció el lanzamiento de su división XR para desarrollar aún más su producto VR de referencia.

La rápida penetración de Internet ha hecho que Internet sea accesible para la mayoría de la población. La penetración se debió a la digitalización en los países en desarrollo, lo que ha impulsado el crecimiento de los juegos en línea. Por ejemplo, en septiembre de 2022, el proveedor de Internet satelital Hughes Communications India anunció su lanzamiento del primer servicio de banda ancha satélite de alto rendimiento (HTS) de la India impulsado por la Organización de Investigación Espacial India (ISRO). Por lo tanto, el rápido desarrollo en la tecnología de Internet ha hecho que los fabricantes desarrollen más juegos multijugador para satisfacer la creciente demanda.

Ideas regionales de la industria de los videojuegos

Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)

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La región está más segmentada en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

La región de Asia Pacífico es un contribuyente significativo al crecimiento del mercado y consiste en países como China, India, Japón, Australia y otros. La mayoría de los actores del mercado tienen su sede en China, y la creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes en países como China e India ha sido un factor significativo en el crecimiento del mercado. Como ha habido un aumento significativo en los usuarios de Internet y teléfonos inteligentes, los desarrolladores se han centrado en juegos multijugador como COD, PUBG y otros para atender a la creciente base de consumidores. Por ejemplo, en mayo de 2022, el desarrollador Mayhem Studios y Supergaming anunciaron el plan para lanzar dos nuevos juegos multijugador en línea de Battle Royal Made in-India, Wars de pandillas del Underworld e Indus Battle Royale.

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Además, la disponibilidad de plataformas de redes sociales, como Twitch y YouTube, ha permitido a los jugadores socializar más allá de los juegos, contribuyendo aún más a la expansión del alcance del mercado. Los crecientes avances tecnológicos en consolas y otros dispositivos han hecho de Norteamérica un contribuyente significativo al mercado. La comunidad de juegos ha visto un aumento exponencial en América del Norte debido a los últimos avances en la tecnología de dispositivos y la fácil disponibilidad de Internet. Por ejemplo, en noviembre de 2020, Sony lanzó su nueva Estación de Plaza de Plaza 5, en los EE. UU., La consola se actualizó de su sucesor en términos de diseño y tecnología.

Impacto Covid-19

La demanda del producto aumentó debido a la implementación de bloqueos estrictos

La salud global y la estabilidad económica se vieron severamente afectadas en diciembre de 2019 a medida que surgió la nueva cepa de Covid-19. Además, en marzo de 2020, la Organización Mundial de la Salud (OMS) declaró a Covid-19 una pandemia. Los gobiernos de todo el mundo anunciaron varias reglas y regulaciones para frenar la propagación de Covid-19. Se impusieron normas de distanciamiento social y bloqueos estrictos. Además, se prohibieron las oficinas, las escuelas y otras actividades que pueden conducir a reuniones sociales.

Esto obligó a las personas a pasar más tiempo en casa, aumentando así la demanda de videojuegos. Sin embargo, la demanda del mercado seguía fluctuando de acuerdo con la gravedad de la regulaciones de pandemia y gubernamental sobre actividades sociales.

Por ejemplo, en agosto de 2020, Nintendo Co., Ltd., una compañía de videojuegos multinacional japonesa, desarrolló videojuegos y consolas. La compañía anunció un salto de cinco veces en las ganancias trimestrales impulsadas debido al aumento de la demanda de su dispositivo de conmutación. La compañía mencionó además que el lanzamiento de pandemia "Animal Crossing" vendió 10.6 millones de unidades en el primer trimestre, lo que llevó sus ventas totales a 22.4 millones desde su lanzamiento en marzo.

La pandemia ha impactado positivamente la penetración de teléfonos inteligentes que a su vez impulsó la demanda de juegos multijugador. Por lo tanto, la pandemia ha tenido un impacto positivo general en el crecimiento del mercado de videojuegos.

Actores clave de la industria

Los jugadores en el mercado global se centran en innovaciones y desarrollos de productos adaptados a los requisitos del cliente y la adaptación tecnológica avanzada. Los fabricantes y desarrolladores están lanzando nuevos juegos y eventos para satisfacer la creciente demanda. Además, nuevas innovaciones tecnológicas como aumentadas yrealidad virtualhan aumentado la competencia. Los fabricantes se centraron en desarrollar teléfonos inteligentes para juegos, PC/computadoras portátiles para juegos y consolas con tecnología de alta definición y GPU de alta gama, que contribuirá aún más al crecimiento de los ingresos de los juegos de las compañías de juegos. Por ejemplo, en julio de 2022, ASUS, una compañía multinacional de hardware de computadora y electrónica de consumo, introdujo múltiples computadoras portátiles para juegos en India equipadas con los procesadores Ryzen 6000H rápidos y efectivos de AMD. Rog Zephyrus G15 viene con el procesador AMD Ryzen 9 6900HS con 8 núcleos con 16 hilos. Además, ROG Zephyrus es compatible con tarjetas gráficas como Nvidia GeForce RTX 3080.

Lista de las principales compañías de videojuegos:  

  • Sony Group Corporation (Japón)
  • Microsoft(A NOSOTROS.)
  • Nintendo(Japón)
  • Tencent (China)
  • Activision Blizzard (EE. UU.)
  • Artes electrónicas(A NOSOTROS.)
  • Juegos épicos (EE. UU.)
  • Toma dos interactivos (EE. UU.)
  • Ubisoft(Francia)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japón)

Desarrollos clave de la industria:

  • En julio de 2022, ASUS amplió su línea ROG de teléfonos inteligentes de juego al lanzar su nuevo Rog Phone 6 y Rog Phone 6 Pro. El teléfono viene con la última calificación Snapdragon 8+ Gen 1 System-on-chip, IPX4, pantalla AMOLED de la velocidad de actualización de 165Hz, hasta 18 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento a bordo.
  • En marzo de 2022, OnePlus lanzó su nuevo teléfono insignia, el OnePlus 10 Pro, con características avanzadas como el SupervoOC de 150W de carga rápida, el motor de juegos Hyperboost y otros para apuntar a los jugadores.
  • En octubre de 2022, Samsung lanzó un nuevo monitor de juegos curvos de 55 pulgadas Odyssey Ark. El nuevo juego tiene características avanzadas como una tasa de actualización de 165 Hz, resolución 4K, 1 ms de tiempo de respuesta, AMD Freesync Premium Pro, modo de cabina y dial Ark.
  • En agosto de 2022, Philips amplió su gama de monitor de juegos con el lanzamiento de sus nuevos monitores de juegos insignia, 27M1N3200za y 24M1N3200ZA, en India.
  • En diciembre de 2022, Nintendo anunció la fecha de lanzamiento de su conocido emblema de fuego de franquicia. El New Fire Emblem Engage se lanzará en enero de 2023 con actualizaciones y desarrollos en personajes y nuevas características que harán que el juego sea más atractivo.

Cobertura de informes

An Infographic Representation of Video Game Market

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El informe de investigación analiza el mercado de videojuegos en profundidad y destaca aspectos cruciales como empresas prominentes, el panorama competitivo, los tipos de productos, las categorías y los canales de distribución. También proporciona información sobre las tendencias de la industria de los videojuegos y destaca importantes desarrollos de la industria. Además de los aspectos mencionados anteriormente, el informe abarca varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado.

Informe de alcance y segmentación

  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2018-2029

Año base

2021

Período de pronóstico

2022-2029

Período histórico

2018-2020

Unidad

Valor (USD mil millones)

Por dispositivo

  • Teléfonos inteligentes
  • PC/laptop
  • Consolas

Por grupo de edad

  • Generación X
  • Generación Y
  • Generación Z

Por tipo de plataforma

  • En línea
  • Desconectado
  • Por región

América del Norte (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)

  • EE. UU. (Por dispositivo)
  • Canadá (por dispositivo)
  • México (por dispositivo)

Europa (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)

  • Alemania (por dispositivo)
  • Reino Unido (por dispositivo)
  • Francia (por dispositivo)
  • Italia (por dispositivo)
  • España (por dispositivo)
  • Resto de Europa (por dispositivo)

Asia Pacific (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)

  • China (por dispositivo)
  • India (por dispositivo)
  • Japón (por dispositivo)
  • Australia (por dispositivo)
  • Resto de Asia Pacífico (por dispositivo)

América del Sur (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país

  • Brasil (por dispositivo)
  • Argentina (por dispositivo)
  • Resto de América del Sur (por dispositivo)

Medio Oriente y África (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)

  • Sudáfrica (por dispositivo)
  • EAU (por dispositivo)
  • Resto de Medio Oriente y África (por dispositivo)


Preguntas frecuentes

Según Fortune Business Insights, el mercado global de videojuegos se valoró en USD 199.74 mil millones en 2022 y se proyecta que alcanzará los USD 307.19 mil millones para 2029, creciendo a una tasa compuesta anual de 6.3% durante el período de pronóstico.

El crecimiento es impulsado por los avances en los juegos en la nube, la penetración móvil, la tecnología VR AR y la creciente demanda de los jugadores de la Generación Z. Los modelos de suscripción y los juegos de servicio en vivo también contribuyen significativamente a los ingresos recurrentes.

Asia-Pacific posee la mayor participación de mercado, que representa más del 50% de los ingresos mundiales, liderados por países como China, Japón e India, debido a la alta penetración de teléfonos inteligentes y una masiva base de usuarios de juegos en línea.

Las plataformas más populares son los teléfonos inteligentes, seguidos de PC/computadoras portátiles y consolas de juegos como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los liderazgo en los juegos móviles debido a la accesibilidad y el menor costo de entrada.

Las principales compañías incluyen Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent, Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games y Ubisoft, todos impulsando la innovación en hardware, desarrollo de juegos y ecosistemas en línea.

El juego móvil es el segmento de más rápido crecimiento, impulsado por el uso generalizado de teléfonos inteligentes y las redes 5G. Títulos como PUBG Mobile y Genshin Impact han atraído a millones de usuarios activos diarios en todo el mundo.

Los desafíos clave incluyen restricciones regulatorias, problemas de privacidad de datos, amenazas de ciberseguridad y crecientes preocupaciones sobre la adicción al juego, especialmente entre la demografía más joven.

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